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martedì 21 dicembre 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 54 (Cavalieri Immortali)

Carte mostro

Scienziato

Scienziato Immortale

Attributo: TERRA
Livello: 3
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 1000/250
Quando questa carta viene evocata normalmente: puoi aggiungere una carta magia/trappola Cavaliere Immortale dal tuo deck alla tua mano. Se evochi con un evocazione tramite tributo un mostro Cavaliere Immortale offrendo questo mostro come tributo, puoi rendere inutilizzabili 2 zone carte magia del tuo avversario per 2 turni.

Squire

Scudiero Immortale #1

Attributo: TERRA
Livello: 2
Tipo: Guerriero/Tuner/Effetto
ATK/DEF: 200/150
Puoi evocare specialmente questa carta (dalla tua) se sul tuo terreno non sono presenti altri mostri. Puoi scartare questa carta dalla tua mano per aggiungere un mostro Cavaliere Immortale dal tuo deck alla tua mano.

Winston

Scudiero Immortale #2

Attributo: TERRA 
Livello: 2
Tipo: Guerriero/Tuner/Effetto
ATK/DEF: 200/150
Se questa carta è nel tuo cimitero: puoi bandire un altro mostro Cavaliere Immortale dal tuo cimitero; evoca specialmente questa carta. Puoi utilizzare l'effetto di Scudiero Immortale #2 una sola volta per duello.

Urien

Re Immortale - Armatura Ambiziosa

Attributo: TERRA
Livello: 5
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 1900/1000
Puoi evocare specialmente questa carta senza offrire nessun tributo. Se evochi questo mostro tramite evocazione tramite tributo: evoca specialmente un mostro Cavaliere Immortale di livello 5 o inferiore dalla tua mano.

Patrick

Re Immortale - Corona del Commando

Attributo: TERRA
Livello: 6
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 1500/2300
Fino a quando questa carta resta scoperta sul terreno in posizione, tutti i mostri Cavaliere Immortale che controlli (eccetto questa carta) guadagnano 300 ATK.

Mostri Synchro

Driscoll

Re Immortale - Cyber Cavaliere

Attributo: OSCURITA'
Livello: 8
Tipo: Guerriero/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 2900/2500
Un Tuner Cavaliere Immortale + uno o più mostri non-Tuner
Se questa carta attacca un mostro in posizione di DEF controllato dal tuo avversario, distruggi tutte le carte magia e trappola nel terreno del tuo avversario. Durante la tua End Phase, metti questa carta in posizione di DEF.

Carte magia

Laser Possente

Carta Magia Continua
Ogni volta che subisci danno, scegli una carta qualsiasi nella mano del tuo avversario; mandala al cimitero e infliggi al tuo avversario 100 punti di danno ai suoi Life Points. Se questa carta viene mandata al cimitero insieme ad un mostro Cavaliere Immortale, bandiscila.

Cavaliere Digitale

Manda al cimitero 2 carte dalla tua mano e pescane altre 2 dal tuo deck. Se una di queste è un mostro Cavaliere Immortale guadagni 1000 Life Points.

Scudo e Spada Immortali

Carta Magia Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul terreno, l'ATK e la DEF di tutti i mostri scoperti sul terreno vengono invertiti.

Ascesa del Re Immortale

Aggiungi un mostro Re Immortale dal tuo deck alla tua mano.

Guerra Immortale

Carta Magia Rapida
Puoi attivare gli effetti di questa carta solamente se i tuoi Life Points sono pari o meno di 1000. Tutti i mostri presenti sul terreno vengono banditi e sia tu che il tuo avversario pescate 2 carte dal deck. Nel momento in cui attivi gli effetti di questa carta, entrambi i giocatori non possono evocare mostri fino al prossimo turno.

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