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sabato 20 aprile 2024

DC Pokémon: Lex Luthor

Nel migliore dei casi, Lex Luthor è sia l'uomo più intelligente della Terra che un industriale miliardario, ma nel peggiore, è sia un genio egomaniaco che un celebre supercriminale. E pensare che all'inizio era nato in una famiglia povera e che era diventato orfano a causa di un incidente su cui non viene mai fatta piena luce. In seguito, il ragazzo fu adottato da un'altra famiglia e intascò un premio assicurativo pari a 300.000 dollari per l'incidente che gli ha portato via i genitori. Sfruttando abilmente la quota, Lex gettò le basi per la LexWing, gruppo aereo all'avanguardia che lo pone al centro di fortunate attività lucrose. Dopo anni di astute manipolazioni di mercato, di intrighi finanziari e di terribili tradimenti, il giovane magnate fondò la LexCorp, una multinazionale le cui attività comprendono lo spettacolo, le comunicazioni, la produzione di armi, le partecipazioni bancarie e finanziarie, le sperimentazioni di tecnologie segrete riservate agli agenti del governo degli Stati Uniti e altre ancora, diventando così ricco da permettersi tutte le Master Ball che voleva. Agli occhi del mondo, Lex è un uomo rispettabile e onesto, l'apice della realizzazione umana, grazie alla sua enorme ricchezza e alla sua posizione nel mondo degli affari e della politica. In realtà, è solo un famigerato sociopatico e xenofobo in quasi tutte le sue incarnazioni, che sfrutta il suo potere e la sua influenza non per aiutare l'umanità, ma per tentare di distruggere l'unico uomo sul pianeta che lo fa sentire insignificante: Superman. Anche se non ha superpoteri di cui parlare, Lex si è avvicinato a sconfiggere l'uomo d'acciaio più volte di qualsiasi altro suo avversario grazie alla sua mente geniale, la sua armatura esoscheletrica e qualche Kryptonite sintetica. Per Superman e gli altri supereroi della Justice League, Lex è l'uomo più pericoloso del mondo e l'unico supercattivo che non deve mai essere sottovalutato.

Strategie combattive

Lex è estremamente intelligente, ciò gli consente di ideare strategie in grado di far impensierire perfino l'allenatore più temibile, sebbene predilige il combattimento offensivo in maniera tattica sopra ogni altra cosa.

Squadra


Potenza generale

La squadra di Lex è formata solamente da Pokémon potenti e spietati, perfetti per una mente criminale come la sua. Gli allenatori che hanno la possibilità di affrontarlo dovrebbero prepararsi al peggio, perché è raro che le cose vadano a proprio favore.

Pokémon principale

Duraludon ♂(Gigamax)
Dopo aver usato il premio assicurativo di 300.000 dollari per creare la LexWing, Lex andò in seguito in un mercato nero ad ottenne (in modo illecito) il suo Pokémon iniziale. Questo drago metallico è la punta di diamante della squadra di Lex ed è una forza formidabile da non sottovalutare in battaglia. Il suo attacco fisico è bello alto, mentre il suo attacco speciale e la sua difesa fisica sono decisamente elevati. Siccome indossa un Corpetto assalto, non può utilizzare mosse di stato e la sua difesa speciale è aumentata del 50%. La sua abilità è Volontà di Ferro, una rara capacità che gli permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. Può colpire a distanza ravvicinata con Breccia, oppure attaccare da lontano con Tuono, Dragobolide o Cannonflash (reso ancor più potente quando Duraludon diventa di Teratipo Acciaio). Siccome possiede il fattore Gigamax, Duraludon non è in grado di evolversi in Archaludon quando esposto ad un Metallo composito, ma rimane lo stesso un nemico difficile da abbattere, specialmente quando Lex lo fa gigamaxizzare e gli ordina di usare Gigalogoramento per sfiancare i nemici nell'usare la loro mossa migliore.

Pokémon della sua squadra

Sesso:
Tipo: Roccia/Acciaio
Abilità: Vigore
Mosse: Metaltestata, Forzantica, Slavina, Ferroscudo
Strumento: Rapidartiglio
Teratipo: Acciaio
Grazie ad una speciale macchina di sua invenzione, Lex era riuscito a far rivivere un esemplare di Shieldon che aveva deciso di catturare.
Sesso:?
Tipo: Acciaio/Psico
Abilità: Antifuoco
Mosse: Psicorumore, Pioggiadanza, Rivincita, Vortexpalla
Strumento: Spray gola
Teratipo: Psico
Catturato nella Grotta Ritorno nella regione di Sinnoh. Lex era alla ricerca di Giratina, ma alla fine dovette accontentarsi di catturare questo Pokémon.
Sesso:?
Tipo: Coleottero/Acciaio
Abilità: Download
Mosse: Tecnobotto, Raggio d'Acciaio, Sanguisuga, Ombrartigli
Strumento: Metallium Z o qualsiasi altro modulo
Teratipo: Acciaio
Grazie ai progetti segreti che aveva rubato al Team Plasma, Lex era riuscito a creare l'arma cibernetica definitiva: Genesect.
Sesso:?
Tipo: Psico (normale e Mega Mewtwo Y) - Psico/Lotta (Mega Mewtwo X)
Abilità: Pressione (normale) - Cuordeciso (Mega Mewtwo X) - Insonnia (Mega Mewtwo Y)
Mosse: Psicobotta, Assorbipugno, Gelopugno, Palla Ombra
Strumento: Mewtwoite X o Mewtwoite Y
Teratipo: Psico
Lex andò in Guyana per catturare il misterioso Mew, ma alla fine riuscì ad ottenne qualcos'altro di ugualmente utile: un sopracciglio fossile, che usò per clonare il Pokémon Novaspecie. Qualche tempo dopo la scoperta del sopracciglio, Lex riuscì a creare e a catturare Mewtwo.
Sesso:?
Tipo: Buio/Drago
Abilità: Ultraboost
Mosse: Sgranocchio, Dragofuria, Lanciafiamme, Battiterra
Strumento: Avanzi
Teratipo: Buio
In passato, Joker aveva rubato in un laboratorio segreto della LexCorp una macchina in grado di aprire degli Ultravarchi, con il solo intento di causare caos e distruzione con le Ultracreature. Sebbene infuriato con il clown, Lex ne approfittò per catturare un Guzzlord.

giovedì 18 aprile 2024

Marvel Pokémon: Quicksilver

Pietro Maximoff e sua sorella gemella, Wanda, nacquero da una strega nomade rom di nome Natalya vicino a Novi Pazar, in Serbia. Spaventata di danneggiare i suoi figli a causa del suo stile di vita pericoloso, la donna aveva messo i bambini sotto la cura di suo fratello, il ventriloquo Django, e di sua moglie, la gentile Marya. Quando l'Alto Evoluzionario e i suoi Cavalieri devastarono la regione in cui i Maximoff vivevano in cerca di bambini per i suoi esperimenti, i gemelli furono rapiti per essere portati nella Cittadella delle Scienze sulla Montagna Wundagore, a Transia. L'Alto Evoluzionario apportò modifiche ai loro genomi che li dotarono di poteri latenti ma, rimanendo insoddisfatto dei risultati, decise di riportarli alla loro famiglia. Restituiti ai Maximoff, i gemelli sono comunque costretti a separarsi dai genitori, poiché i poteri di manipolazione delle probabilità di Wanda iniziano a manifestarsi in maniera del tutto casuale e incontrollata provocando un incendio nel loro campo rom, da cui essi sono i soli a salvarsi grazie a Pietro, che aveva scoperto appena in tempo di possedere una velocità supersonica. Per anni i fratelli, insieme ai loro Pokémon, avevano viaggiato nell'Europa dell'Est, nascondendosi e scappando da un villaggio all'altro finché, a causa dei suoi poteri, Wanda venne accusata di essere una strega. Fortunatamente, venne in suo soccorso Magneto, un mutante dotato di poteri magnetici e leader della Confraternita dei mutanti malvagi, il quale propose ai gemelli di unirsi a lui. Wanda e Pietro, inizialmente spinti dalla gratitudine nei confronti di Magneto, accettarono (divenendo rispettivamente Scarlet Witch e Quicksilver) e insieme affrontano gli X-Men in numerose occasioni, pur nutrendo una certa riluttanza verso le ideologie del loro salvatore. Quando la confraternita si sciolse per via della sparizione di Magneto, Pietro e Wanda decisero di cambiare vita, accettando in seguito di far parte degli Avengers. Pietro non passa le giornate solo a salvare il mondo, nel tempo libero va al Pokéathlon per mettere alla prova le abilità atletiche dei suoi Pokémon. Nelle prove di velocità, il velocista argentato e la sua squadra di Pokémon sono considerati imbattibili e in futuro sperano di battere i record delle altre discipline. Del resto, Quicksilver non è bravo solo a correre.

Strategie combattive

Pietro sfrutta la velocità e l'agilità dei suoi Pokémon per mettere gli avversari in seria difficoltà. Tuttavia, è ben conscio che molti suoi Pokémon non sono adatti per sopportare troppi danni diretti in battaglia, perciò è solito fare affidamento su mosse che riducono o annullano completamente i colpi nemici. 

Squadra


Potenza generale

Pietro è sicuramente meno forte ed esperto di Wanda, ma è comunque una minaccia per gli avversari che non sono in grado di neutralizzare le sue tattiche imprevedibili. Se avete dei Pokémon abbastanza furbi da riuscire ad individuare i bersagli e abbastanza forti da causare parecchi danni, non avete nulla di cui temere.

Pokémon principale

Gallade ♂(Mega)
Gallade è il Pokémon iniziale di Pietro ed è anche il fratello della Gardevoir di Wanda...una coincidenza assurda, non trovate? Questo Pokémon, oltre ad avere un attacco fisico e una difesa speciale molte alte, possiede una velocità molto più elevata rispetto agli altri Gallade, ma non solo perché grazie alla sua abilità, Cuordeciso, è in grado di aumentare la sua velocità ogni volta che tentenna. Nessuno sa che tipo di allenamento abbia fatto fare Pietro al suo Pokémon, però i risultati si sono fatti vedere. Quando la situazione diventa difficile, Pietro può far megaevolvere il suo Gallade, il quale diventa più forte e ottiene una nuova abilità, Forza Interiore, che lo rende immune al tentennamento. I suoi attacchi sono Psicotaglio, Fendifoglia, Zuffa e Aeroassalto (reso ancor più potente quando Gallade diventa di Teratipo Volante).

Pokémon della sua squadra

Sesso:
Tipo: Normale/Volante
Abilità: Sveglialampo
Mosse: Perforbecco, Colpo, Colpo Basso, Danzadipiume
Strumento: Baccaprugna
Teratipo: Normale
Catturata da Doduo nel percorso 26 nella regione di Kanto.
Sesso:
Tipo: Normale/Volante
Abilità: Dentistretti
Mosse: Baldeali, Facciata, Retromarcia, Confidenza
Strumento: Volantium Z
Teratipo: Normale
Catturata nel percorso 115 nella regione di Hoenn.
Sesso:
Tipo: Psico
Abilità: Sguardofermo
Mosse: Raggiro, Psichico, Fulmine, Fascino
Strumento: Stolascelta
Teratipo: Psico
Catturato da Espurr sulla Montagna Wundagore, a Transia. É il primo Pokémon catturato da Pietro.

Sesso:
Tipo: Normale
Abilità: Voracità
Mosse: Bottintesta, Codacciaio, Tuononda, Doppioteam
Strumento: Baccacedro
Teratipo: Normale
Catturato da Zigzagoon nel percorso 110 nella regione di Hoenn.

Sesso:
Tipo: Drago/Psico
Abilità: Levitazione
Mosse: Abbagliante, Dragopulsar, Surf, Ripresa
Strumento: Latiosite
Teratipo: Drago
Wanda e Pietro erano giunti nell'Isola Remota per fermare dei pericolosi criminali, che volevano catturare Latios e Latias per i loro loschi fini. Dopo che i lestofanti sono stati sconfitti, i 2 Pokémon leggendari avevano permesso ai gemelli di catturarli.

martedì 9 aprile 2024

Marvel Digimon: Thor

Digivice: Grigio 50% (con bottoni Oro)
Digimon Partner: Zudomon
La presenza del martello e la capacità di Zudomon di generare elettricità possono facilmente costituire una citazione a Thor, dio nordico del tuono e membro più importante degli Avengers.

Livello: Evoluto
Gruppo: Animale Marino
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Deep Savers
Attacchi:
  • Martello Saettante - Usa il martello per provocare un'enorme esplosione elettrica
  • Martello Boomerang - Lancia il martello come un boomerang che, dopo il colpo, ritorna
  • Corno e Zanne - Attacca frontalmente il nemico
  • Sisma Congelante - Fa sì che un'ondata di ghiaccio si sollevi dal terreno e congeli l'avversario
Forme precedenti:
Pichimon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Famiglia: Deep Savers
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette piccole bolle viscose dalla bocca
Bukamon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Nessuno
Famiglia: Deep Savers
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette bolle esplosive dalla bocca
Gomamon
Livello: Intermedio
Gruppo: Animale Marino
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Deep Savers
Attacchi:
  • Pesci d'Assalto - Richiama un gruppo di pesci affinché combattano per lui o lo aiutino in altro modo
  • Artiglio Marino - Attacca con il suo artigli affilati
  • Attacco Subacqueo - Emerge dall'acqua per colpire il nemico
Ikkakumon
Livello: Campione
Gruppo: Animale Marino
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Deep Savers
Attacchi:
  • Arpione Esplosivo - Spara il proprio corno, che si apre e libera un proiettile
  • Aurora Boreale - Genera un'ondata di freddo che indebolisce i nemici e irrobustisce le proprie difese
  • Corno Tagliente - Attacca verso l'alto con il suo corno
Digievoluzioni:
Vikemon
Livello: Mega
Gruppo: Uomo Bestia
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Deep Savers
Attacchi:
  • Bufera Artica - Rilascia un vento gelido contro l'avversario, portando l'aria circostante allo zero assoluto, per poi spaccare il nemico con Mjöllnir
  • Flagello Vichingo - Rilascia potenti colpi d'energia dalle armi sulla schiena
  • Ululato Frenetico - Ulula con tutta la sua rabbia furiosa

lunedì 8 aprile 2024

OC (Original Character) - Weirdy

Lo scorso mese ho creato un personaggio originale fuori dall'ordinario...basta vederlo per capire che è così. Si chiama Weirdy, lo disegnato e colorato io. Che ve ne pare? Spero che vi sia simpatico. Più sotto potete vedere la sua biografia...buona lettura!

Nome: Weirdy
Età: 17
Provenienza: Ciclamipoli
Regione: Hoenn
Classe allenatore: Strambo*

*Non è ufficiale, lo inventato io.

Il mondo dei Pokémon è pieno zeppo di creature fantastiche e sorprendenti, ma anche di persone uniche e particolari. Prendiamo come esempio Weirdy, che fin dalla più tenera età aveva dimostrato di essere un tipo svampito, stravagante, allegro e anche estremamente folle. In un modo o nell'altro, riesce sempre a combinare un disastro dopo l’altro, coinvolgendo spesso chi gli sta attorno. Nonostante ciò, riesce sempre a farsi volere bene da molte persone, che lo reputano un simpatico combinaguai. Weirdy non segue un solo obiettivo nella vita: un giorno può decidere di affrontare le palestre, in un altro partecipare alle gare, oppure divertirsi al Pokéathlon e così via. Per lui la cosa più importante è metterci tutto l'entusiasmo, poco importa se non riuscirà ad ottenere dei successi. Molte persone lo reputano un matto a causa della sua mentalità, ma Weirdy non ci fa troppo caso preferendo riderci sopra. A tal proposito, la sua risata caratterista è questa qui: "HihihihihiHahahahahahahaha!". Già, è sicuramente degna di un folle...un folle simpatico, però.

Squadra:
Pester (Gengar♂): Il padre di Weirdy, durante uno dei suoi viaggio di lavoro nella regione di Kanto, aveva catturato un Gastly, che voleva regalare a suo figlio per il giorno del suo decimo compleanno. Weirdy aveva deciso di chiamare il suo primo Pokémon Pester per via della sua natura pestifera e incontrollabile. Con il tempo e con le cure di Weirdy, Pester si è evoluto in Haunter e quindi in Gengar (grazie all'aiuto di un amico del suo allenatore), mantenendo intatta la sua personalità maliziosa e la sua passione per gli scherzi. Le sue mosse sono Leccata, Palla Ombra, Psichico e Furto, mentre la sua abilità è Corpofunesto.
Twisty (Spinda♂): Il Pokémon preferito di Weirdy è Spinda, che guarda caso è il primo Pokémon che è riuscito a catturare. Twisty è allegro, positivo ed esuberante, ma anche molto goffo e pasticcione. Le sue mosse sono Ipnosi, Strampadanza, Baraonda e Psicoraggio, mentre la sua abilità e Mente Locale.
Mambo (Ludicolo♂): All'inizio era solo un Lotad tranquillo e un po' timido, ma dopo molti allenamenti e diverse evoluzioni è diventato un Ludicolo estremamente vivace e divertente. Se c'è da ballare o cantare, Mambo è sempre il primo a farsi avanti. Le sue mosse sono Strampadanza, Idropompa, Megassorbimento e Fuocopugno, mentre la sua abilità è Copripioggia.
Bomber (Voltorb): Fedele al suo nome, Bomber è un tipetto dal carattere piuttosto...esplosivo. É il più irascibile dei Pokémon di Weirdy, ma anche il più leale e fedele. Le sue mosse sono Autodistruzione, Fulmine, Tuono e Rotolamento, mentre la sua abilità è Statico.
Booh (Banette♀): Booh è molto dispettosa e a volte gli piace sognare ad occhi aperti. Prova un attrazione romantica verso Pester, sebbene quest'ultimo non ricambia il suo amore. Le sue mosse sono Palla Ombra, Privazione, Fuocofatuo e Furtivombra, mentre la sua abilità è Insonnia.
Blue (Wobbuffet♂): Serio, guardingo ed estremamente protettivo nei confronti dei suoi amici...Blue è fatto così. Ha un legame molto profondo con Bomber, nonostante ci litighi spesso. Le sue mosse sono Contrattacco, Specchiovelo, Ripeti e Splash, mentre la sua abilità è Pedinombra.

Se il mio personaggio originale vi è piaciuto fatemelo sapere nei commenti e non dimenticate di condividere il post con qualche amico. Al prossimo lavoro...buonanotte!