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martedì 2 giugno 2026

Transformers X Pokémon - Parte 17

Autobot

Technobots

I Technobots sono un sottogruppo di Autobots introdotto nella terza stagione della prima serie animata. Sono noti per essere estremamente intelligenti e di avere la capacità di unirsi formando il gigantesco e brillante (per intelletto, si intende) Computron. Avrebbe senso dare a questi robot la capacità di trasformarsi in Pokémon tecnologici e intelligenti, ma visto che non ne ho trovati, ho pensato di ripiegare su quelli che condividono qualche somiglianza con i Technobots.

Scattershot/Charizard e Magmortar

Scattershot, il leader dei Technobot, è un guerriero focoso, aggressivo e testardo che disprezza i piani e adora l'azione diretta. Ciò ci fa supporre che si troverebbe in perfetta sintonia con i temibili Pokémon di tipo Fuoco. I Pokémon che ho scelto, Charizard e Magmortar, rappresentano rispettivamente le due forme alternative di Scattershot: la nave spaziale da guerra domina i cieli come il primo, mentre il cannone da difesa planetaria scaglia attacchi a distanza esplosivi come il secondo.

Afterburner/Torracat

Ribelle, dal carattere collerico e incline ad attacchi d'ira...già, Afterburner non è proprio un simpaticone. Tuttavia, anche Torracat ha un indole difficile, senza considerare che entrambi hanno dei nomi che fanno riferimento al fuoco.

Lightspeed/Jolteon

Come forma alternativa, al posto di un'auto sportiva ed elegante mettiamoci Jolteon, uno dei Pokémon di tipo Elettro più veloci in assoluto. Del resto, cosa ci si può aspettare da un robot che si fa chiamare Lightspeed?

Nosecone/Excadrill

Un robot con la capacità di trasformarsi in un carro armato con trivella non può non diventare un Pokémon Talpa che è letteralmente in grado di girare come una trivella.

Strafe/Talonflame (Cromatico)

Strafe si può trasformare in un caccia jet spaziale con doppie ali, senza considerare che è rosso e ciò mi fa pensare che Talonflame sia il Pokémon perfetto per lui. L'unico inconveniente è che Talonflame è già stato preso da Fireflight, ed io mi rifiuto di dare doppioni, a meno che non si tratta di Pokémon cromatici.

Decepticon

Terrorcons

I Terrorcons sono una sottofazione di Decepticon che agiscono come una forza d'assalto selvaggia, brutale e mossa da impulsi primordiali. Unendosi tra loro, i 5 membri danno vita al mastodontico e distruttivo Abominus. Siccome i Terrorcons si trasformano in bestie mitologiche e mostri grotteschi, i Pokémon che più li dovrebbero rappresentare devono essere spaventosi e per nulla adorabili.

Hun-Gurrr/Hydreigon (Cromatico)

Hun-Gurrr è il capo dei terribili Terrorcons e può trasformarsi in un feroce drago robotico a 2 teste... tutto il contrario di Hydreigon. Beh, al momento non esiste un Pokémon drago a 2 teste (ad eccezione di Zweilous) che vada bene per questo robot. Inoltre, ci tengo a chiarire che l'Hydreigon di Hun-Gurrr è cromatico perché bisognava contraddistinguerlo da quello di Blitzwing.

Blot/Grimmsnarl

Grimmsnarl è il corrispettivo tascabile di Blot nella sua forma da Orco/mostro robotico bipedale, ma con più capelli del solito.

Cutthroat/Archeops

Il sadico e spietato Cutthroat minaccia i cieli con la sua terrificante forma alternativa...un Archeops, sostituto perfetto per la sua ben nota forma da creatura alata/uccello rettiliano preistorico.

Rippersnapper/Gabite

La forma alternativa di Rippersnapper è un mostruoso squalo terrestre dotato di braccia e gambe, che ricorda per certi versi Gabite, pure lui simile ad uno squalo bipedale.

Sinnertwin/Zweilous

Zweilous è probabilmente l'unico Pokémon più adatto ad un Decepticon capace di trasformarsi in una creatura a 2 teste simile ad un drago bipede o ad un Orthrus, il cane a 2 teste, con una coda di serpente, noto per essere il fratello di Cerbero.

venerdì 22 maggio 2026

Pokémon - Oltre i Cieli dell'Avventura (English Version)

Il sorprendente canale musicale GamBeat non si è limitato a trasformare in inglese la primissima sigla italiana dei Pokémon, interpretata da Giorgio Vanni e Cristina D'Avena. Ha avuto anche l'ardire di riproporre il secondo, indimenticabile e orecchiabile brano della serie: Oltre i Cieli dell'Avventura. Nuovi Pokémon, nuove sfide e infinite emozioni... e una musica (in lingua inglese) che ti scalda il cuore con i ricordi più puri. Un vintage che ci fa sempre commuovere e sognare come solo le opere sanno fare.

Si dia inizio alle danze!

Come sempre esprimete i vostri commenti e non dimenticate di condividere il post con qualche amico. Buona serata!

venerdì 15 maggio 2026

Gli alieni di Ben 10 rinominati da altri personaggi: Anya Forger

Grazie al suo speciale orologio, l'Omnitrix, Ben Tennyson può trasformarsi in una miriade di alieni, ognuno dotato di poteri e abilità uniche o straordinarie. Ad ognuno di loro ha dato un nome che più lo caratterizzava, anche se nella serie stessa altri personaggi si sono presi la briga di trovarne di diversi. Ma cosa succederebbe se l'Omnitrix fosse finito nelle mani, anzi...nel polso di qualcun altro? Che nome avrebbe dato alle forme aliene che tutti noi conosciamo e amiamo? Ogni personaggio di fantasia (anime, serie tv, cartoni animati ecc.) segue una propria mentalità, ed è divertente immaginare come si farebbe riconoscere in un'altra forma.

Per esempio, Anya Forger, la bambina telepate protagonista di Spy x Family, userebbe dei nomi da spia infantili e generici, immagino. Di certo, se come il Ben della prima serie vuole mantenere un basso profilo, eviterebbe di aggiungere il suo nome in quello degli alieni in cui si trasforma. Tanto vale cominciare da lei, no?
Vi avviso: i nomi potrebbero non risultarvi interessanti. Una delusione, se proprio ammetterlo...ma è solo per darvi un idea su come ragionano certi personaggi. 

Serie originale
1) Inferno/Agente Fiamma
2) 2x2/Agente 4
3) Diamante/Agente Cristallo
4) XLR8/Agente Rapido
5) Pungiglione/Agente Vespa
6) Plusultra/Agente Tecnoliquido
7) Bestiale/Agente Belva
8) Materia Grigia/Agente Geniale
9) Mastica/Agente Acquatica 
10) Pelle d'Oca/Agente Fantasma
11) Rotolone/Agente Rotolante
12) Vite Elastica/Agente Vegetale
13) Vomito/Agente Mangiona
14) Idem/Agente Copia
15) Gigante/Agente Gigante
16) Blitzwolfer/Agente Mannara
17) Faraon/Agente Mummia
18) Frankenstrike/Agente Frankenstein
19) Arctiguana/Agente Polare
20) Milleocchi/Agente Tuttocchi
21) Spitter/Agente Sputo
22) Buzzshock/Agente Scossa

Forza Aliena
23) Fangofiammante/Agente Pianta Infuocata
24) Eco-Eco/Agente Sonica
25) Omosauro/Agente Giurassica
26) Gelone/Agente Glaciale
27) Scimparagno/Agente Ragnoscimmia
28) Mutante/Agente Melma
29) Cromoraggio/Agente Prisma
30) Cervellotico/Agente Cervellona
31) Pinnajet/Agente Manta
32) Alienics/Agenta Definitiva
33) Tigre/Agente Tigre
34) Fulmiraggio/Agente Magnetica
35) Nanomech/Agente Micro

Ultimate Alien
36) Sparacqua/Agente Acqua
37) Fondiraggio/Agente Nucleare
38) Armadillo/Agente Trivella
39) Vortice/Agente Tornado
40) Anfibio Fulminante/Agente Medusa
41) Scattofelino/Agente Scatto
42) Mangione/Agente Corno
43) Diavoletto/Agente Folletto
44) Camaleontide/Agente Invisibile
45) Raggiotempo/Agente Orologio
46) Shocksquatch/Agente Yeti Tuonante

Omniverse
47) Mangiaenergia/Agente Assorbienergia 
48) Planetario/Agente Asteroide
49) Costruttore/Agente Blocco
50) Super Insetto/Agente Saltellante
51) Crestabestia/Agente Gallina
52) Pallamalvagia/Agente Boom
53) Astrovolante/Agente Jetpack
54) Il Peggiore/Agente Peggiore
55) Gambatrota/Agente Pesce
56) Polvere Fastidiosa/Agente Fata
57) Baffi di Talpa/Agente Talpa
58) Toepick/Agente Spavento
59) Atomix/Agente Atomico
60) Bullfrag/Agente Rana
61) Vampiro/Agente Vampira
62) Panciamarcia/Agente Puzza

Reboot
63) Acquaspruzzo/Agente Spruzzo
64) Gax/Agente Malvagia
65) Roccia Shock/Agente Lampo Roccia
66) Sdoppione/Agente Sdoppiante
67) Flusso/Agente X

domenica 10 maggio 2026

Poké Ball e Tipi

Probabilmente sapete di cosa parla questo post, ma lasciatemi spiegare alcune cosette...

Siamo abituati a pensare che ogni Pokémon sia definito dal suo tipo, un'essenza elementale che lo rende unico. Ma cosa succederebbe se quella stessa energia si riflettesse anche sulla sfera che lo custodisce? Cosa succederebbe se ogni Poke Ball conosciuta fosse catalogata per tipo?

In questa lista, troverete tutte le Poké Ball conosciute con i tipi più adatti a loro, ad eccezione di quelle introdotte per la prima volta in Legende Pokémon: Arceus (Strange Ball a parte), la GS Ball o in qualsiasi altro media conosciuto.

Poké Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Necessaria per ottenere Shedinja, con uno spazio vuoto in squadra (Generazione IV in poi).
Tasso di cattura:
Tipo: Normale

Mega Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Tasso di cattura: 1.5×
Tipo: Normale

Ultra Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Tasso di cattura:
Tipo: Lotta

Master Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici senza fallire.
Tasso di cattura: 255×
Tipo: Drago

Safari Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nella Zona Safari.
Tasso di cattura: 1.5×
Tipo: Erba

Level Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se il livello dell'avversario è più basso.
Tasso di cattura: 1× se il livello del tuo Pokémon è uguale
2× se il livello del tuo Pokémon è più alto
4× se il livello del tuo Pokémon è più alto del doppio
8× se il livello del tuo Pokémon è più alto del quadruplo
Tipo: Normale/Lotta

Esca Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se il Pokémon è stato pescato.
Tasso di cattura:(Generazione II, originali e remake)/5× (Generazione VII in poi) se usato su un Pokémon incontrato pescando
1× per tutti gli altri
Tipo: Acqua

Luna Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon che si evolvono tramite Pietralunare.
Tasso di cattura:
4× se usato su Pokémon che si evolvono tramite Pietralunare
1× per tutti gli altri
Tipo: Roccia/Psico

Friend Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Porta l'affetto del Pokémon catturato a 200.
Tasso di cattura:
Tipo: Normale

Love Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace su Pokémon di sesso opposto, ma della stessa specie del Pokémon che il giocatore sta utilizzando.
Tasso di cattura: 8× se usato su un Pokémon della stessa specie e dello stesso sesso del Pokémon del giocatore (Generazione II)
8× se usato su un Pokémon della stessa specie, ma del sesso opposto al Pokémon del giocatore (Generazione IV in poi)
1× per tutti gli altri
Tipo: Folletto

Peso Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon pesanti.
Tasso di cattura: -20 se usato su un Pokémon che pesa meno di 102,3 (Oro, Argento, Cristallo)/204,7 (Oro HeartGold, Argento SoulSilver)/99,9 (Generazione VII in poi) kg
+0 se usato su un Pokémon che pesa tra 102,4 kg e 204,7 kg(Oro, Argento, Cristallo)/tra 100,0 kg e 199,9 kg(Generazione VII in poi)
+20 se usato su un Pokémon che pesa tra 204,8 kg e 307,1 kg(Oro, Argento, Cristallo)/tra 204,8 kg e 307,2 kg(Oro HeartGold, Argento SoulSilver)/tra 200,0 kg e 299,9 kg(Generazione VII in poi)
+30 se usato su un Pokémon che pesa tra 307,2 kg e 409,5 kg(Oro, Argento, Cristallo)/tra 307,2 kg e 409,5 kg(Oro HeartGold, Argento SoulSilver)/più di 300,0 kg(Generazione VII in poi)
+40 se usato su un Pokémon che pesa più di 409,6 kg(Oro, Argento, Cristallo, Oro HeartGold, Argento SoulSilver)
Tipo: Acciaio

Rapid Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon veloci (Oro HeartGold, Argento SoulSilver) o su Pokémon capaci di fuggire dalla lotta (Oro, Argento, Cristallo).
Tasso di cattura: 4× se usata su un Pokémon che può fuggire dalla lotta (Oro, Argento, Cristallo)
4× se usato su un Pokémon con almeno 100 di Velocità base (Oro HeartGold, Argento SoulSilver)
1× per tutti gli altri
Tipo: Normale/Elettro

Gara Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nella Gara Pigliamosche.
Tasso di cattura: 1.5×
Tipo: Normale/Coleottero

Premier Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Tasso di cattura:
Tipo: Normale

Bis Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon già catturati in precedenza.
Tasso di cattura: 3.5× se usato su un Pokémon che è registrato nel Pokédex
1× per tutti gli altri
Tipo: Normale

Timer Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace durante lotte che durano molti turni.
Tasso di cattura: (numero di turni passati in lotta + 10) ÷ 10)×, massimo 4× (dopo 30 turni) (Generazione III-IV)
(1 + numero di turni passati in lotta * 1229/4096)×, massimo 4× (dopo 10 turni) (Generazione V-VI)
(1 + 0.3 * numero di turni passati in lotta), massimo 4× (dopo 10 turni) (Generazione VII in poi)
Tipo: Acciaio

Minor Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon di basso livello.
Tasso di cattura: ((40 - livello del Pokémon) ÷ 10)×, minimo 1× (Generazione III-IV)
((41 - livello del Pokémon) ÷ 10)×, minimo 1× (Generazione V)
((41 - livello del Pokémon) ÷ 10)× se il Pokémon è tra il livello 1 e il livello 29 (Generazione VI in poi)
1× per tutti gli altri
Tipo: Normale

Rete Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero.
Tasso di cattura:(Generazione III-VI)/3.5× (Generazione VII in poi) se usata su un Pokémon di tipo Acqua o Coleottero
1× per tutti gli altri
Tipo: Acqua/Coleottero

Sub Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon incontrati sott'acqua (Rubino/Zaffiro/Smeraldo)/usando Surf o pescando (Rosso Fuoco, Verde Foglia e seguenti)
Tasso di cattura: 3.5× se usata sott'acqua (Rubino/Zaffiro/Smeraldo)
3.5× se usata mentre il giocatore usa Surf o pescando (Rosso Fuoco, Verde Foglia e seguenti)
1× per tutti gli altri
Tipo: Acqua

Chic Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Altera l'aumento dell'affetto del Pokémon catturato.
Tasso di cattura:
Tipo: Acciaio

Cura Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Cura completamente Punti Salute, PP, e problemi di stato del Pokémon catturato.
Tasso di cattura:
Tipo: Normale/Folletto

Velox Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se usata al primo turno.
Tasso di cattura:(Generazione IV)/5× (Generazione V in poi) se usata nel primo turno della lotta
1× per tutti gli altri
Tipo: Elettro/Volante

Scuro Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se usata dentro grotte o durante la notte.
Tasso di cattura: 3.5× (Generazione IV-VI)/3× (Generazione VII in poi) se usata nelle grotte o durante la notte
1× per tutti gli altri
Tipo: Buio

Pregio Ball

Effetto: Contiene Pokémon evento.
Tasso di cattura:
Tipo: Acciaio

Parco Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon che si trovano nel Parco Amici.
Tasso di cattura: 255×
Tipo: Normale

Dream Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nel Bosco Intramondo (Generazione V)
Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se il Pokémon avversario è addormentato (Generazione VIII).
Tasso di cattura: 255× (Generazione V)
4× se il Pokémon selvatico è addormentato (Generazione VIII)
1× per tutti gli altri
Tipo: Psico

UC Ball

Effetto: Permette al giocatore di catturare le Ultracreature. Se usata per catturare le Ultracreature, ha un alto tasso di cattura; se usata per catturare normali Pokémon, ha un basso tasso di cattura.
Tasso di cattura: 5× sulle Ultracreature
0.1× su tutti gli altri Pokémon
Tipo: Acciaio/Psico

Strange Ball

Effetto: Inottenibile dal giocatore. I Pokémon di Leggende Pokémon: Arceus che sono stati trasferiti da altri giochi tramite Pokémon HOME, così come i Pokémon di Leggende Pokémon: Arceus in Diamante Lucente e Perla Splendente o Scarlatto e Violetto, verranno visualizzati in questa Ball.
Tasso di cattura: 0,75× (ottenuta tramite cheat)
Tipo: Normale