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mercoledì 24 febbraio 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 22 (Nonno Max)

Il prossimo deck che vedremo sti giorni sarà quello di Max Tennyson, conosciuto dai fan come Nonno Max...per l'appunto è il nonno di Ben e Gwen. Il deck di Max e formato da mostri di tipo Guerriero (alcuni saranno di altri tipi) e le carte magia/trappola avranno a che fare con la tecnologia dei risolutori. Questo deck Risolutore sembra interessante e spero che possa piacere pure a voi. A ben pensarci, Max potrebbe ricordare il nonno di Yugi, perché entrambi danno saggi consigli ai loro nipoti. Ma ora diamo un'occhiata a queste ipotetiche carte.

Carte mostro

Max Tennyson

Risolutore Veterano

Attributo: TERRA
Livello: 4
Tipo: Guerriero
ATK/DEF: 1700/500
Fra tutti i risolutori in tutta la galassia, nessuno è più valoroso e più rispettato di questo formidabile anziano.

Vecchia Carretta n.2

Camper dei Risolutori

Attributo: TERRA
Livello: 6
Tipo: Macchina/Effetto
ATK/DEF: 1400/2200
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi aggiungere un mostro Risolutore dal tuo deck alla tua mano. Se scarti questa carta dalla tua mano: aggiungi 2 carte magie equipaggiamento dal tuo deck alla tua mano.

Risolutori

Truppa dei Risolutori

Attributo: LUCE
Livello: 3
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 1000/1200
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al cimitero: evoca specialmente una Truppa dei Risolutori o un'altro mostro Risolutore dal tuo deck.

Blukic e Driba

Risolutori Semi-Intelligenti

Attributo: ACQUA
Livello: 2
Tipo: Acqua/Tuner/Effetto
ATK/DEF: 100/0
Quando evochi normalmente un mostro Risolutore di livello 3 o superiore: Evoca specialmente questa carta dalla tua mano in posizione di difesa.

Carte magia

Distintivo dei Risolutori

Carta Magia Continua
Fino a quando questa carta è presente sul tuo terreno, i mostri sul tuo terreno e cimitero diventano mostri Risolutore.

Proiettore del Vuoto Totale

Carta Magia Equipaggiamento
Quando un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro dell'avversario: il mostro distrutto viene bandito. Se sul terreno è presente Vuoto Totale, il mostro equipaggiato guadagna 600 punti d'attacco.

Pistola d'Assalto Mark 12

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro Risolutore. Esso guadagna 300 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al cimitero; evoca specialmente 2 mostri Risolutore con ATK inferiore o pari a 1000 dal tuo deck.

Base dei Risolutori - Monti Patriottici

Carta Magia Terreno
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se controlli questa carta: puoi scegliere come bersaglio un mostro Risolutore nel tuo cimitero che è stato distrutto in battaglia; Evoca specialmente quel bersaglio.

Micro-Navetta da Corsa

Carta Magia Equipaggiamento
Puoi equipaggiare questa carta solo a Risolutori Semi-Intelligenti. Il mostro equipaggiato aumenta il suo livello di 1, inoltre non può essere distrutto la prima volta che viene scelto come bersaglio per un'attacco.

Esoscheletro da Battaglia Pesante

Carta Magia Equipaggiamento
Puoi equipaggiare questa carta solo a Risolutore Veterano. Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e ottiene il seguente effetto: Ogni volta che questa carta distrugge un mostro coperto nel terreno del tuo avversario, esso perde 700 Life Points.

Esoscheletro da Battaglia Leggero

Carta Magia Equipaggiamento
Puoi equipaggiare questa carta solo a Risolutore Veterano. Il mostro equipaggiato guadagna 700 DEF e ottiene il seguente effetto: Una volta per turno, scegli come bersaglio un mostro del tuo avversario; esso perde 700 punti d'ATK.

Carte trappola

Detonatore a Sorpresa

Quando un tuo mostro viene scelto come bersaglio per un'attacco: Bandiscilo insieme al mostro attaccante. Sia te che il tuo avversario perdete 2000 Life Points.

sabato 20 febbraio 2021

Ben 10: I "Non Canonici"...il Ritorno

Finalmente eccoci qui alla seconda parte di questa rubrica. Stavolta non vedrete soltanto gli alieni non canonici del Ben originale, infatti esistono alcuni che sono esclusivi di altre versioni del nostro eroe preferito...ovviamente non possono essere considerati ufficiali. Detto questo...vi auguro buona lettura.

Alien Z

Questo alieno si chiama Alien Z, un pinguino alieno e come tale può nuotare molto velocemente in acqua. Le sue pinne sono come lame taglienti con le quali può ridurre in pezzettini i nemici e può scivolare con la pancia come un siluro...immaginatevi che botto! Il design di questo alieno è in realtà una versione ricolorata di un civile alieno di Undertown, non che la cosa mi dispiaccia...ma almeno potevano trovare un nome più appropriato per questo eroe. In Italia il suo nome sarebbe invariato, però glielo cambio lo stesso...Z Pinguino. Lo so, è dozzinale, ma non potevo fare di meglio...

Decimus Prime

Modalità Robot
Modalità Veicolo

Nessuno si sarebbe aspettato Ben nelle vesti di un Transformers, più precisamente parlando di un Cybertroniano del pianeta Cybertron. Come ogni buon robotone che si rispetti, Decimus può trasformarsi in un veicolo (un'auto), non necessita dell'ossigeno per respirare e può combattere con qualche arma da mischia energetica. La modalità robot di Decimus è una ricolorazione della macchina di Kevin trasformata da Plusultra in un robot da combattimento, mentre la sua modalità veicolo è un ricolorazione di un'auto di sfondo della serie Transformers: Animated...in effetti il design di questo alieno sembra proprio uscito da quella serie. Il nome sarebbe ovviamente invariato in Italia, ma si sa che i vecchi cartoni dei Transformers rinominavano i robot con nomi poco originali: Optimus Prime era conosciuto come Commander, Bubblebee era Maggiolino, Starscream diventò Astrum e Megatron fu uno dei pochi a mantenere il suo nome originale. Quindi, a ragion di logica, se questo alieno fosse apparso nella vecchia serie si chiamerebbe...Forza10! Suona bene in effetti, ma sarebbe meglio continuare a chiamarlo Decimus Prime.

Snark Tanque

Questo pesce "mezz'acqua" è un Snidellerodontus di Chordelta Star World Beta e possiede dei poteri extrasensoriali. Con questi poteri mentali, è in grado di individuare le più grandi insicurezze e difetti dei suoi avversari. Una volta rivelata una debolezza, Snark Tanque può creare un attacco così sorprendente che le sue parole possono infliggere danni psichici al suo nemico...in sostanza, le parole possono fare male. I suoi poteri mentali possono servire anche per rivelare le debolezze fisiche degli avversari, un motivo in più per non sottovalutare troppo questo alieno. A differenza degli squali normali, o peggio, di quelli apparsi nei film, Snark Tanque non può mordere gli avversari perché le sue fauci non sono abbastanza affilate. Curiosità: Cosi come Alien Z, anche Snark Tanque è una versione ricolorata di un'abitante di Undertown; Snark Tanque si trova in una ciotola d'acqua perché, similmente alle foche, è una creatura semi acquatica e preferisce essere immerso nel suo elemento; Se fosse apparso nella serie avrebbe la voce di Nathan Lane. Il nome italiano sarebbe Squalo Carro, ovviamente.

Squirtapiller

Questo bizzarro alieno è un Roebekampus Multipede del pianeta J'HambaH'J e il suo potere consiste nel preparare frullati...si avete capito bene. Mi spiego, Squirtapiller ha la capacità di assumere diverse sostanze, organiche e inorganiche (tranne la lava), e trasformarle in un composto con la viscosità di un frullato. Le specie aliene come Plusultra e Mutante farebbero meglio a stare alla larga da questo alieno se non vogliono diventare die frullati. Secondo i creatori, una delle combinazioni di frullati preferite da Ben è quella con la gomma da masticare all'anguria e il cemento ad asciugatura rapida...so che è strano, ma non faccio io le regole. Questo bruco è la versione ricolorata di un alieno che vende frullati ai clienti di Undertown, ma dubito che abbia anche dei clienti umani. Io lo chiamerei Frullabruco, suona carino, non vi pare?

Bungee Sponge

L'alieno preferito di Spongebob, secondo il mio modesto parere. Il nome dice tutto: questo alieno può usare le braccia sulla schiena come delle corde elastiche da Bungee Jumping (da qui il nome), resistere agli impatti grazie alla sua elasticità e assorbire i liquidi grazie al suo corpo spugnoso. Nonostante il suo status di alieno non ufficiale, Derrick J.Wyatt crede che il suo DNA sia in realtà nell'Omnitrix, tanto più che si dice in giro che sia stato sbloccato dopo gli eventi del film Ben 10: Destroy All Aliens. Spugna Elastica sarebbe il suo nome italiano, seppur molto dozzinale...

Hippopotamass

Hippopotamass è un'altro alieno sbloccato dopo gli eventi del film e devo dire che sembra parecchio potente. Hippopotamass è in grado di alterare la densità utilizzando l'energia gialla che proietta dalle sue mani. È in grado di creare oggetti o anche se stesso, ed è abbastanza leggero da galleggiare. C'è poco da dire...se questo alieno fosse apparso negli episodi italiani si chiamerebbe sicuramente Ippopotamassimo.

Jak the Freeze

Jak è un'alieno con le sembianze di un elfo natalizio e possiede il potere di fermare il tempo nelle sue vicinanze...a Babbo Natale di certo farebbe comodo un aiutante che lo aiuti con discrezione nel suo lavoro. Io scommetto che il suo nome italiano sarebbe...Jak Inverno! Ci può stare, secondo me.

Kringl the Summoner

Ecco un'altro alieno a tema natalizio, che guarda caso è la versione aliena di Babbo Natale...bello certo, ma un po' mi inquieta. Il suo potere è uno dei più incredibili: Kringl è in grado di evocare degli spettri energetici simili ad elfi, con i quali può combattere ad armi pari contro un esercito di nemici. Il suo nome italiano sarebbe sicuramente Kringl l'Evocatore.

Braindrain


Se siete fan di The Walking Dead non potete non amare questo alieno zombie...fa paura non è vero? Braindrain è un Ormerowon del pianeta Anur Ormerow del Sistema Anur, ed è stato confermato che gli zombie che sono stati nominati ma non visti verso la fine del film Ben 10: Il Segreto dell'Omnitrix, appartengo alla specie di Braindrain. Com'è facilmente intuibile, questo alieno è in grado di assorbire l'energia vitale delle persone e trasformarle in servitori zombificati...per fortuna l'effetto non è permanente. Questo alieno non è in grado di drenare l'energia vitale dagli Ectonuriti (la specie di Pelle d'Oca) poiché non sono vivi in senso convenzionale. Il nome italiano di questo alieno sarebbe sicuramente Mangiacervelli, dozzinale certo...ma comunque azzeccato.

Funguy

Funguy è un alieno fungo originario di Flors Verdance, lo stesso pianeta dove vive la specie aliena di Vite Elastica. Funguy è in grado di far uscire di pori delle sue braccia un gas esilarante, con il quale può costringere i nemici a ridere all'impazzata. Le spore influenzerebbero diverse specie in modo diverso, ma non potrebbero mai essere letali. Tom Perkins idealmente pensa che Greg Cipes sarebbe il doppiatore perfetto per Funguy. Perdonate la poca originalità, me credo che in Italia questo alieno si chiamerebbe...Fungus.

Gurge

Questo orrendo mostro è Gurge è può causare nausea agli altri...insomma, non è un bello spettacolo. Come dimostrato dal detenuto del film Ben 10: Il Segreto dell'Omnitrix, Gurge ha una lingua lunga e prensile, molto utile per mangiare piccole prede indifese. Un alieno simile avrebbe come nome italiano Rigurgitatore...un nome, una garanzia.

Terrorsaur

Cosa c'è di più spaventoso di un mostro? Ve lo dico io: uno pterodattilo in grado di creare allucinazione psichiche terrificanti. Questo alieno condivide il nome con uno dei Predacon della serie Transformers: Beast Wars, che guarda caso sono è pure lui uno spaventoso pterodattilo. Credo che il nome sarebbe invariato in Italia, oppure si chiamerebbe Terrorsauro...sai che cambiamento.

Transmutor

Transmutor ha il potere di convertire gli elementi e modificare la struttura delle cose. Nell'episodio "La verità", ci viene presentato un flashback dove i giovani Max e Phil combattono degli alieni dentro le fogne...uno di quelli assomiglia proprio a Transmutor. Sicuramente si chiamerebbe Transmutatore in Italia.

Warp

Un'altro alieno assomigliante ad uno di quelli apparsi nel flashback di Max dell'episodio "La verità". Può creare portali che gli permettono di viaggiare nello spazio e nel tempo...meglio di Frecciarossa! Il nome resta invariato anche in italiano.

Trunk Man

Questo elefante alieno è uno degli alieni non canonici di Ben 23, una versione alternativa di Ben incontrato la prima volta nell'episodio "il negozio 23". Sarebbe in realtà una versione ricolorata di Trombipulor, uno dei nemici di Ben, ma secondo me ci potrebbe anche stare come alieno dell'Omnitrix. I suoi poteri: è super forte e resistente, può risucchiare e soffiare via le cose con la sua proboscide prensile e può addirittura diventare gigantesco mangiando solo...noccioline. Parlando di punti deboli, i suoni forti possono sconfiggerlo, anche se non è chiaro se abbia paura dei topi come Trombipulor. Gli alieni di Ben 23 hanno nomi poco originali e banali, perciò mi sembra chiaro chiamare questo bestione Uomo Elefante.

The Darkness

Questo orso con la testa da teschio è l'alieno esclusivo di Nega Ben, il Ben emo che fa parte delle cerchia dei Ben cattivi (tra questi ci sta anche Albedo). Il suo design è lo stesso di uno dei civili di Undertown, ma ricolorato per farlo sembrare un mostro ancora più spaventoso. Secondo Derrick, i poteri di questo alieno sarebbero simili a quelli di Raven e Obsidian della DC Comics, e di Cloak della Marvel Comics. Un'alieno simile sarebbe conosciuto in Italia come l'Oscuro...mamma mia, che paura!

Archfiendzarro

Un Pantofago del pianeta Pantophage, esclusivo nell'Omnitrix del Ben zombie, Benzarro. Oltre ad essere grande e grosso, può usare i suoi poteri infernali per combattere...non a caso il suo nome deriva da arcidemone. Il suo design è uguale a quello di Jarret, re dei Pantofagi, solo ricolorato di viola. Io lo chiamerei Diavolorco...mi sembra un nome molto sensato.

E per oggi abbiamo finito. Se mi capitano altre curiosità tra le mani ve lo farò sapere in questo blog. Condividete e commentate, ma sopratutto...amate sempre Ben 10. Buonanotte.

mercoledì 17 febbraio 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 21 (Gwen)

Carte magia

Tuono Magico

Togli 3 segnalini Mana ad uno dei tuoi mostri; le carte presenti nel terreno del tuo avversario vengono bandite. Il tuo avversario perde 300 Life Points per ogni carta bandita.

Ventata Mistica

Paga 300 Life Points. Rimuovi tutti i segnalini Mana nel terreno del tuo avversario.

Cortocircuito Magico

Le carte coperte, presenti in entrambi i terreni, non possono venire scoperte.

Fioritura Magica

Carta Magia Rapida
Guadagni 500 Life Points. Dopo aver attivato l'effetto di Cortocircuito Magico: scegli 4 carte nel tuo cimitero; aggiungile alla tua mano.

Incantesimo Caritatevole

Paga 1000 Life Points. Tutti i tuoi mostri ricevono 3 segnalini Mana.

Prigione Metallica

Scegli un mostro controllato dal tuo avversario. Quel mostro non può attaccare ne cambiare sa sua posizione di battaglia. Quando quel mostro viene distrutto, metti un segnalino Mana per ogni mostro presente sul tuo terreno.

Unione del Mana

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia 2 mostri di tipo Incantatore con questa carta. L'ATK di quei bersagli aumenta di 1000 ogni volta che togli un segnalino Mana ad una di quelle carte.

Invito Incantatore

Scegli come bersagli una carta magia e una carta Incantatore nel tuo deck; rimuovile dal gioco. Durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quelle carte alla tua mano.

Macigni Magici

Metti sul tuo terreno 3 carte coperte. Puoi sacrificare una di quelle carte per infliggere 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario, oppure evocare specialmente dal tuo deck un mostro di tipo Roccia con ATK inferiore a 1000.

Carte trappola

Paralisi Temporale

Carta Trappola Continua
Tutti i mostri presenti sul terreno non possono attaccare ne cambiare la loro posizione di battaglia, ad eccezioni di quelli che hanno almeno un segnalino Mana.

Doppia Prigione Magica

Quando il tuo avversario evoca 2 mostri nello stesso turno: i bersagli vengono messi in posizione di DEF e possono essere offerti come tributo per l'evocazione di un mostro di tipo Incantatore.

Cobra Scudo Magico

Carta Trappola Continua
Evoca Specialmente questa carta in posizione di difesa come mostro con Effetto (Rettile/OSCURITA'/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una trappola.) Se viene evocata in questo modo, questa carta non può attaccare, a meno che tu non scarti una carta qualsiasi dalla tua mano. Paga 3000 Life Points per scambiare l'ATK e la DEF originali di questa carta, fino alla fine del turno.

venerdì 12 febbraio 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 20 (Gwen)

Carte mostro

Cucciolo di Ken Tennyson

Manamagia Cucciolo di Pietra

Attributo: OSCURITA'
Livello: 3
Tipo: Roccia/Effetto
ATK/DEF: 830/400
Quando questa carta viene distrutta in battaglia: Pesca una carta magia rituale o un mostro rituale dal tuo deck alla tua mano.

Carte magia

Bufera Intimidatoria

Carta Magia Continua
Ad ogni turno, rimuovi un segnalino Mana da uno dei tuoi mostri per attivare l'effetto di questa carta. I mostri del tuo avversario vengono messi in DEF ogni volta che dichiarano un attaccano.

Tempesta di Fuoco Magico

Carta Magia Continua
Ad ogni turno, rimuovi un segnalino Mana da uno dei tuoi mostri per attivare l'effetto di questa carta. Il tuo avversario perde 900 Life Points durante ogni Standby Phase.

Incantesimo Scaccia Spettri

Tutti i mostri di tipo Zombie del tuo avversario vengono banditi dal terreno. Scegli come bersaglio uno dei tuoi mostri; il bersaglio guadagnerà dei segnalini Mana pari al numero di mostri di tipo Zombie banditi per effetto di questa carta.

Leve Magiche d'Emergenza

Attiva questa carta solamente se il tuo avversario possiede 2 o più mostri sul suo terreno. Il tuo avversario non potrà attaccare fino a quando non evocherai un mostro sul tuo terreno; Se lo farai, metti 2 segnalini Mana sul mostro evocato.

Turbo Magico

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Incantatore con almeno un segnalino Mana. Il mostro equipaggiato potrà distruggere anche le carte magia o trappola nel terreno del tuo avversario.

Manaduello

Carta Magia Rapida
Durante la Battle Phase: entrambi i giocatori tirano un dado; il mostro attaccante e quello scelto come bersaglio dell'attacco guadagnano ATK pari al risultato X 200, fino al calcolo dei danni. Puoi attivare questa carta solamente se entrambi i mostri posseggono almeno 2 segnalini Mana.

Incantesimo Assorbi Mana

Il tuo avversario è costretto a cederti tutti i suoi segnalini Mana. Scegli come bersaglio uno dei tuoi mostri; metti su quella carta un numero pari di segnalini Mana presi dal tuo avversario.

Tracce Magiche

Carta Magia Rapida
Quando il tuo avversario mette un mostro coperto sul suo terreno: Scopri quella carta; i suoi effetti non si attivano e puoi mettere un segnalino Mana su uno dei tuoi mostri.

Carte trappola

Cerchio del Potere

Distruggi un mostro di livello 7 o inferiore nel terreno del tuo avversario. Metti dei segnalini Mana, pari al numero di stelle del mostro distrutto, su uno dei tuoi mostri.

Idro Trappola

Quando attivi questa carta, i mostri di attributo FUOCO del tuo avversario vengono distrutti e tu hai diritto di aggiungere dalla tua mano una carta magia qualsiasi nel tuo deck.

Nebbia Illusoria

Carta Trappola Continua
Ad ogni turno, rimuovi un segnalino Mana da uno dei tuoi mostri per attivare l'effetto di questa carta. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia o dall'effetto delle carte. (Il calcolo dei danni viene applicato normalmente).