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sabato 22 gennaio 2022

A tutto reality Pokémon: Dwayne e Junior

Junior è abbastanza grande per viaggiare da solo in giro per il mondo, ma sua padre è tutt'altro che d'accordo. Dwayne si preoccupa molto per la sicurezza di suo figlio, talmente tanto che ha deciso di seguirlo nel suo viaggio, in modo tale da insegnargli come si diventa allenatori di Pokémon e magari condividere qualche risata. Nonostante le sue buone intenzioni, Dwayne è praticamente negato come allenatore, dimostrando anche una discreta ignoranza riguardo al mondo al di fuori del suo quartiere. Junior preferisce passare il tempo ad allenare i suoi Pokémon o ascoltare la musica, piuttosto che sentire i noiosi aneddoti di suoi padre, che trova molto imbarazzante. Junior è in effetti più competente e più responsabile di Dwayne in fatto di Pokémon e lotte, ed è costretto a suo malgrado ad insegnargli alcune cose su questi argomenti. Durante il loro lungo viaggio, padre e figlio hanno imparato a conoscerci bene e ad accettare l'altro cosi com'è. Alla fine, sebbene ancora un po' riluttante, Dwayne ha permesso a Junior di viaggiare da solo...per il momento. Prima o poi, Dwayne accetterà il fatto che suo figlio sia ormai cresciuto, ma state pur certi che non smetterà mai di aiutarlo nel momento del bisogno.

Strategie combattive

Dwayne preferisce alzare le difese o l'elusione dei suoi Pokémon, in modo tale da uscirne vivo o per tenere al sicuro il suo adorato figliolo. Junior è abile a saper sfruttare qualsiasi strategia, sebbene preferisca attaccare direttamente l'avversario.

Squadra (Dwayne)

Squadra (Junior)


Potenza generale

Nonostante la sua giovane età, Junior è uno sfidante abbastanza bravo e scaltro, dimostrando di avere tutte le carte in regola per diventare un Campione. Dwayne è il contrario di suo figlio, infatti non è il caso di considerarlo il più grande dei rivali...però il suo impegno è ammirevole.

Pokémon principali

Mr. Mime♂ e Eevee♂

Eevee è un gran giocherellone, mentre Mr. Mime si occupa di vestire il ruolo di genitore insieme al suo allenatore. Il Pokémon di Dwayne è un eccellente difensore e come tale è in grado di ridurre la potenza delle mosse superefficaci con la sua abilità Filtro, e può usare lo Schermoluce e il Riflesso per resistere alle mosse speciali e fisiche degli avversari. I suoi attacchi sono Ripicca, il cui danno è proporzionale all'attacco del bersaglio, e Psichico, che ha molte probabilità di far abbassare la difesa speciale del nemico. L'Eevee di Junior non è in grado di evolversi, ma almeno è statisticamente più forte dei suoi simili. La sua abilità primaria è Adattabilità, in grado di potenziare le mosse del tipo del Pokémon, come Attacco Rapido. Eevee è in grado di usare degli attacchi che nessun altro della sua specie può sperare di imparare e sono: Bollaslurp, Elettrozap e Fiammabam. Dwayne non si sarebbe mai aspettato di catturare questo Eevee molto speciale per il decimo compleanno di suo figlio, ma almeno ha un valido motivo per dichiararsi il padre migliore del mondo.

venerdì 21 gennaio 2022

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 56 (Cavalieri Immortali)

Nota: I mostri Re Immortale o quelli che hanno Immortale nel nome sono considerati anche come mostri Cavaliere Immortale

Carte mostro

Cavaliere Ninja Robot Immortale

Ninja Robotico Immortale

Attributo: OSCURITA'
Livello: 4
Tipo: Macchina/Effetto
ATK/DEF: 1800/500
Quando questa carta viene evocata normalmente: scegli come bersaglio un mostro di tipo Guerriero nel tuo cimitero; rimetti quella carta nel deck. Questa carta viene considerata anche come un mostro di tipo Guerriero quando è scoperta sul terreno.

Cavalieri Gemelli

Cavalieri Gemelli Immortali

Attributo: TERRA
Livello: 4
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 1000/1000
Puoi sacrificare questa sul tuo terreno per evocare specialmente 2 mostri Cavaliere Immortale di livello 3 o inferiore dal tuo deck.

Sir Morton

Cavaliere Immortale Potente

Attributo: TERRA
Livello: 5
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 2200/2000
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario e lo manda al cimitero: scegli una carta magia equipaggiamento nel tuo deck e aggiungila alla tua mano.

Joseph Chadwick

Re Immortale - Jekyll Dorato

Attributo: TERRA
Livello: 7
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 2000/2800
Puoi evocare specialmente questa carta bandendo 2 mostri Cavaliere Immortale sul tuo terreno. Durante ogni Main Phase, puoi pescare una carta dal deck. Se la carta che hai pescato è una carta magia puoi aggiungerla alla tua mano, se è invece una carta trappola o mostro devi rimetterla nel deck.

Re Immortale - Imperatore Hyde

Attributo: TERRA
Livello: 9
Tipo: Guerriero-Bestia/Effetto
ATK/DEF: 3200/2100
Non può essere evocato normalmente/posizionato. Deve prima essere evocato specialmente (dalla tua mano o deck) offrendo come tributo un Re Immortale - Jekyll Dorato immediatamente dopo avere applicato l'effetto di Intruglio Cambiaforma. Quando viene evocato specialmente in questo modo: distruggi un mostro qualsiasi nel terreno del tuo avversario.

Mostri Rituale

Sir George (armatura e spada di Ascalon)

Re Immortale - Sir George, Cavaliere di Ascalon

Attributo: LUCE
Livello: 10
Tipo: Guerriero/Rituale/Effetto
ATK/DEF: 4000/2500
Questo mostro può essere evocato solo tramite evocazione rituale utilizzando la carta magia rituale Eterno Giuramento di Ascalon. Devi anche offrire come tributo, dal terreno o dalla tua mano, mostri il cui livello totale sia pari o superiore a 10. Puoi bandire 5 mostri Re Immortale per raddoppiare l'ATK di questa carta, fino alla tua End Phase. Questa carta non può essere distrutta dai mostri di attributo OSCURITA' di livello inferiore a 10.

Mostri Xyz

Sir George

Re Immortale - Sir George, il Primo Cavaliere

Attributo: LUCE
Rango: 5
Tipo: Guerriero/Xyz/Effetto
ATK/DEF: 2800/1900
2 Mostri Re Immortale di livello 5
Una volta per turno: puoi staccare un materiale Xyz da questa carta, poi attivare uno di questi effetti.
- Scegli come bersaglio 2 mostri Re Immortale nel tuo cimitero; uno evocalo specialmente nel terreno, mentre l'altro mischialo nel deck.
- Aggiungi un Eterno Giuramento di Ascalon dal tuo deck alla tua mano.

Carte magia

Eterno Giuramento di Ascalon

Carta Magia Rituale
Questa carta viene utilizzata per evocare tramite rituale Re Immortale - Sir George, Cavaliere di Ascalon. Devi offrire come tributo, dalla tua mano o terreno, mostri il cui livello totale sia pari o superiore a 10.

Intruglio Cambiaforma

Puoi attivare gli effetti di questa carta solamente se sul tuo terreno è presente un Re Immortale - Jekyll Dorato. L'ATK e la DEF di questa carta vengono invertiti fino alla tua End Phase.

Destrieri Acquatici

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro Cavaliere Immortale. Il mostro equipaggiato guadagna 200 ATK e DEF per ogni mostro di Attributo ACQUA presente sul terreno.

Grotta Segreta di Excalibur

Carta Magia Terreno
Fino a quando questa carta resta scoperta sul terreno, i mostri equipaggiati con L'Immortale Excalibur non possono essere distrutti. Durante ogni Standby Phase: scarta dalla tua mano un mostro Re Immortale, altrimenti distruggi questa carta.

mercoledì 12 gennaio 2022

Ben Poké 10 - Alieni e Tipi

In questo post vorrei elencare gli alieni di Ben 10 con i tipi dei Pokémon. Gli Ultra alieni sono considerati dei Pokémon megaevoluti. Non ha nulla a che vedere con i precedenti post di Ben Poké 10 dove gli alieni erano rappresentati con nomi da Pokémon ed evoluzioni. Spero vi possa interessare.

Serie Originale

1) Inferno - Fuoco/Roccia
2) 2x2 - Lotta
3) Diamante - Roccia
4) XLR8 - Normale/Drago
5) Pungiglione - Coleottero/Veleno
6) Plusultra - Acciaio
7) Bestiale - Normale
8) Materia Grigia - Normale/Psico
9) Mastica - Acqua
10) Pelle d'Oca - Spettro (Spettro/Buio quando si strappa la sua seconda pelle)
11) Rotolone - Terra
12) Vite Elastica - Erba
13) Vomito - Veleno
14) Idem - Normale/Folletto
15) Gigante - Normale
16) Blitzwolfer - Buio
17) Faraon - Buio
18) Frankenstrike - Acciaio/Buio
19) Arctiguana - Ghiaccio
20) Milleocchi - Buio
21) Spitter - Veleno
22) Buzzshock - Elettro/Folletto

Forza Aliena

23) Fangofiammante - Erba/Fuoco
24) Eco-Eco - Normale
25) Omosauro - Lotta/Drago
26) Gelone - Ghiaccio/Spettro
27) Scimparagno - Lotta/Coleottero
28) Mutante - Veleno
29) Cromoraggio - Roccia/Psico
30) Cervellotico - Elettro/Psico
31) Pinnajet - Acqua/Volante
32) Alienics - Sconosciuto
33) Tigre - Lotta
34) Fulmiraggio - Acciaio
35) Nanomech - Coleottero/Acciaio

Ultimate Alien

36) Sparacqua - Acqua
37) Fondiraggio - Fuoco (Fuoco/Acciaio con l'armatura)
38) Armadillo - Terra/Acciaio
39) Vortice - Volante/Roccia
40) Anfibio Fulminante - Elettro/Acqua
41) Scattofelino - Lotta
42) Mangione - Coleottero
43) Diavoletto - Folletto/Buio
44) Camaleontide - Buio
45) Raggiotempo - Acciaio/Psico
46) Shocksquatch - Elettro/Lotta

Omniverse

47) Mangiaenergia - Elettro
48) Planetario - Roccia/Psico
49) Costruttore - Normale
50) Super Insetto - Coleottero/Lotta
51) Crestabestia - Normale/Lotta
52) Pallamalvagia - Coleottero
53) Astrovolante - Drago/Volante
54) Il Peggiore - Normale
55) Gambatrota - Acqua
56) Polvere Fastidiosa - Folletto/Volante
57) Baffi di Talpa - Normale
58) Toepick - Buio
59) Atomix - Acciaio/Lotta
60) Bullfrag - Veleno/Lotta
61) Vampiro - Buio/Volante
62) Panciamarcia - Veleno

Reboot

63) Acquaspruzzo - Acqua/Acciaio
64) Gax - Buio
65) Roccia Shock - Elettro/Roccia
66) Sdoppione - Normale/Acciaio
67) Flusso - Acciaio

Ultra alieni

1) Ultra Omosauro - Acciaio/Drago
2) Ultra Fangofiammante - Erba/Fuoco
3) Ultra Eco-Eco - Acciaio
4) Ultra Gelone - Ghiaccio/Spettro
5) Ultra Scimparagno - Veleno/Coleottero
6) Ultra Rotolone - Terra/Acciaio
7) Ultra Bestiale - Normale/Buio
8) Ultra Gigante - Normale/Volante
9) Ultra Materia Grigia - Buio/Psico
10) Ultra Arctiguana - Ghiaccio/Drago
11) Ultra Planetario - Roccia/Psico
12) Ultra Tigre - Lotta/Buio

martedì 11 gennaio 2022

A tutto reality Pokémon: Crimson e Ennui

Crimson e Ennui sono 2 allenatori che condividono un'anima oscura e meditabonda, con la variazione di emozioni di una pietra. Infatti, i gotici non mostrano mai nessuna emozione: non gioiscono quando vincono una lotta, non si intristiscono quando ne perdono una e sopratutto non si spaventano alla vista di un Pokémon feroce. Parlando di spaventi, i gotici adorano i Pokémon dall'aspetto spaventoso, sebbene Crimson va matta per quelli di tipo Spettro, mentre Ennui preferisce quelli di tipo Buio. Nonostante il loro aspetto inquietante e la loro personalità, i gotici non possono essere considerati per forza dei diabolici vampiri: Crimson a volte è gentile e dà consigli a chi ne ha bisogno; Ennui è adorato dai Pokémon simpatici e carini, con suo grande disappunto e disgusto. Tuttavia, egli finisce per catturare uno Scorbunny cromatico a cui si affezionerà molto. Talvolta i Pokémon tendono ad assomigliare ai propri proprietari e Loki (lo Scorbunny di Ennui) ne è la prova, perché dimostra di avere lo stesso atteggiamento gotico del suo allenatore. In conclusione, nessuno è in grado di comprendere bene i pensieri di questi allenatori...ma forse non è il caso di provare a farli arrabbiare.

Strategie combattive

La strategia principale di Crimson e Ennui è quella di sfruttare le paure degli avversari a proprio
vantaggio. In alternativa, possono usare le mosse di stato dei loro Pokémon per indebolire ulteriormente i loro avversari, per poi finirli con le loro mosse più spaventose.

Squadra (Crimson)

Squadra (Ennui)


Potenza generale

I gotici sono calmi e composti durante le lotte, niente e nessuno potrebbe sconvolgerli più di tanto. Crimson e Ennui sanno sfruttare con estrema calma le loro doti di allenatori, rendendoli di fatto degli avversari molto imprevedibili.

Pokémon principali

Mismagius♀ e Honchkrow♂

Mismagius è inquietante, mentre Honchkrow è spaventoso...messi insieme diventano una vera forza oscura in grado di terrorizzare i cuori più valorosi. Honchkrow è un attaccante fisico capace di scagliare colpi fisici altamente potenti, come Nottesferza e Aeroassalto, senza dimenticare che può colpire da lontano con Palla Ombra, il suo unico attacco speciale. Con la sua abilità Supersorte è in grado di infliggere dei brutti colpi, mentre con Attaccalite può impedire all'avversario di usare la stessa mossa per 2 volte di seguito. Mismagius è equilibrato in attacco speciale, difesa speciale e velocità, e può diventare molto pericoloso quando fa tentennare gli avverarsi con Neropulsar. Con Sciagura è in grado di infliggere il doppio del danno ai nemici affetti da problemi di stato, non a caso è anche in grado di paralizzare i nemici con Tuononda o scottarli con Fuocofatuo. La sua abilità primaria è Levitazione, grazie al quale è in grado di evitare gli attacchi di tipo Terra.

lunedì 10 gennaio 2022

Ben 10: Altri alieni "Non Canonici"

In rete sono riuscito a trovare altri alieni non ufficiali di Ben 10. Alcuni sono bizzarri, altri invece sono cosi fighi che è un vero peccato che non siano canonici. Spero vi possa piacere questa terza e inaspettata parte di questo post...buona lettura.

Robot Alieno

Questo simpatico robot alieno era stato creato al solo scopo di essere esposto all'evento di Cartoon Network Ben 10: Alien Supremacy. Com'è facilmente intuibile dal suo aspetto, si direbbe che questo alieno sia in grado di scagliare una pioggia di missili per ridurre a brandelli i nemici. Non ha ricevuto un nome al suo debutto, quindi mi prenderò io la briga di daglielo. Che ne dite di...Lanciamissili? Semplice...ma pur sempre accattivante.

Alieno Grendene

É stato creato dalla società brasiliana di sandali Grendene, che ne ha ottenuto i diritti per la produzione in quel paese, il cui spot è stato trasmesso da Cartoon Network. Non posso dirvi molto su questo alieno: non ha un nome e i suoi poteri sono sconosciuti. A ragion di logica potrebbe chiamarsi Grendene, che dite?

Moyo

Moyo è un bizzarro alieno proveniente da Marte, ed ha il potere di cambiare il colore del suo corpo per fondersi con l'ambiente circostanze e nuotare velocemente. Moyo è stato creato (e prende il nome) da Nompilo Moyo, il vincitore di Animation Generation 2014 di Cartoon Network. Il nome resta immutato anche in italiano.

Skidmarx

Un centauro biomeccanico in grado di correre ad altissima velocità con le sue 4 ruote. L'unico alieno in grado di battere Skidmarx in una gara di corsa è XLR8, perché il primo è fisicamente più lento del secondo. Al momento non è noto se sia più veloce di Scattofelino, però ne verrebbe fuori una bella sfida, ne sono sicuro. Questo alieno metallico meriterebbe un nome italiano molto figo e dinamico, qualcosa come...Turboruota! Avrebbe senso usare il plurale, ma non mi sembra che Turboruote suoni meglio.

Somnambulizard

Somnambulizard è una lucertola sonnambula...lo si capisce dalle sue occhiaie. Scherzi a parte, il potere di questo alieno è in realtà quello di controllare mentalmente le persone con l'ipnosi, all'interno, però, della sua linea visiva; probabilmente può rigenerare gli arti perduti. É bene tenere presente che, nonostante il nome, Somnambulizard non è una lucertola ma un anfibio, più precisamente parlando un Axolotl, una salamandra che vive nel Messico. Nonostante ciò, io credo che questo alieno si chiamerebbe in Italia Sonnambucertola, che sarebbe la traduzione letterale del suo nome originale.

Mealymouth

Mealymouth può controllare le menti delle ignare vittime con la sua voce "suadente"...sono ironico. Ogni bocca ha un tono di voce diverso e tutte possono parlare contemporaneamente. Oltretutto, questo alieno è un gran bugiardo, peggio di Pinocchio o Loki. Stranamente, la sua mano destra possiede 8 dita, mentre la sinistra ne possiede solo 7. Non so voi, ma questo tizio si meriterebbe la palma d'oro per l'alieno non canonico più bizzarro della serie. Io lo rinominerei Ciarlatore...non so voi ma per me può andare.

Crabtastic

Crabtastic è un alieno con l'aspetto di un granchio, o per meglio dire di un Kiwa Hirsuta, meglio noto come Granchio Yeti. Crabtastic possiede una forza immensa e degli artigli in grado probabilmente di strappare qualsiasi cosa. Come tutti i granchi, questo alieno possiede una visione a 360°, può respirare sott'acqua e può attaccarsi e arrampicarsi su superfici verticali. Ora che ci penso bene, credo che lo rinominerò...Granchiorilla! Lo chiamato cosi perché è un granchio con la forza e la pelliccia di un gorilla, che ne pensate?

Lurk

Molto inquietante, non c'è che dire! Lurk è in grado di manipolare le ombre, nascondersi e viaggiare attraverso di esse; può diventare invisibile mentre è nell'ombra. Il suo nome italiano secondo me è Agguato, perché quando si nasconde nell'oscurità può tendere...un'agguato ai suoi nemici, ovviamente.

L'Goon

L'Goon è un Millgan proveniente dal pianeta Anur Millgan del Sistema Anur. Come tutti gli alieni provenienti da quel sistema solare, L'Goon basa il suo aspetto su un mostro cinematografico: Il mostro della laguna nera. Come la creatura del film, L'Goon è un essere anfibio che può sopravvivere sulla terraferma e respirare sott'acqua. Inoltre, è in grado di controllare l'acqua e usarla per creare cose, e può anche vedere al buio come gli altri alieni del Sistema Anur. Dato che è una specie di uomo pesce collegato alle tenebre, credo che lo chiamerò Laguna Oscura.

Skele-TON

Ecco un'altro alieno del sistema Anur, proveniente da Anur G'rrnay...suona un po' come un ringhio, non trovate? Skele-TON, come suggerisce il nome, è un alieno con l'aspetto di uno scheletro ricoperto da una strana sostanza viscida. Può vedere al buio come tutti gli alieni del Sistema Anur ed è in grado di controllare la densità delle molecole. Proprio per questo penso che lo rinominerò Ossoduro.

Soulcatcher

Soulcatcher è un Krampusarian e come tale possiede il potere di catturare temporaneamente i ricordi e la forza vitale di un avversario, diventando più forte e più resistente. Questo alieno è in grado di percepire le emozioni negative...cosa ci può essere di peggio? Forse il fatto che si sono ispirati al Krampus per creare questa oscura creatura aliena. Per chi non lo sapesse, nella mitologia delle zone europee di lingua tedesca, il Krampus è un essere demoniaco che accompagna la figura religiosa-folkloristica di San Nicola (La cui figura ha dato origine a Babbo Natale), venendo rappresentato da una tradizionale sfilata in maschera lungo le strade del paese. Mentre Babbo Natale si occupa di dare regali ai bambini buoni, il Krampus ha il compito di punire quelli cattivi con delle frustate...terrificante! Seguendo la stessa logica con Mangiaenergia, questo alieno sarebbe conosciuto in Italia come...Mangianime! Mi sembra un nome molto spaventoso e molto azzeccato, vero?

E stasera abbiamo finito con gli alieni non canonici. Speriamo di incontrarne altri la prossima volta...buonanotte.