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domenica 24 marzo 2024

Una giornata al Fantacomix

Al Centro Commerciale ROMAEST si è tenuto il Festival italiano dedicato al Cosplay, ai Comics e ai Games, che è durato dal 2 marzo al 24 marzo 2024. Proprio oggi, che era l'ultimo giorno, ci sono stato per vedere com'era e anche per incontrare una ospite molto speciale. A chi mi riferisco? Tra non molto lo saprete, ma prima...date un'occhiata alle foto che ho fatto.

Tra queste c'è la vostra preferita?

















Non c'è che dire...è proprio una carrellata di supereroi e supercattivi Marvel! C'è perfino Superman che è della DC. Ma il meglio del meglio ho preferito lasciarlo per ultimo...

A ROMAEST, proprio l'ultimo giorno del Fantacomix, si è esibita la regina delle sigle, la sola ed unica...Cristina D'Avena! Mi sono divertito a sentire le sue canzoni e a vederla da vicino.
Sono addirittura riuscito a farmi fare un autografo e una foto con lei, ci pensate? Fatemelo dire...questo è stato il giorno più felice della mia vita. Quasi, quasi mi commuovo.
Quello in primo piano sono io. In genere, non mi va che la mia faccia circoli su internet, ma siccome sono di spalle e questa foto rappresenta qualcosa di speciale, posso chiudere volentieri un occhio.
Questo è il famoso autografo...vedere per credere. Eh sì, sono molto fiero di essere riuscito a completare quest'impresa. In fondo, non ci speravo poi troppo.

Scrivete nei commenti se volete far sapere la vostra opinione e non dimenticate di condividere il post con qualcuno. Buonanotte!

sabato 23 marzo 2024

Allenatori di Digimon: Blaine

Digivice: Rosso (con bottoni Rosa)
Digimon Partner: Meramon
Durante l'epoca dei giochi di prima generazione e dei loro remake, Blaine possedeva una palestra nell'Isola Cannella che è sede di un grande vulcano, ma 2 anni dopo fu stato costretto a trasferirsi in una ristretta area nelle Isole Spumarine dopo la grande eruzione. Detto questo, posso dire con certezza che Meramon è il Digimon perfetto per lui, visto che è una creatura in grado di vivere in aree vulcaniche.

Livello: Campione
Gruppo: Fiamma
Tipo: Dati
Famiglia:
Nightmare Soldiers
Nature Spirits
Dragon's Roar
Attacchi:
  • Palle di Fuoco - Spara fiamme da entrambi i pugni
  • Colpo Magma - Lancia una palla di fuoco all'avversario
  • Bomba di Magma - Emette rocce magmatiche che piovono dal cielo
Forme precedenti:
Mokumon
Livello: Primario
Gruppo: Fumo
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Soffio Fumoso - Emana fumo intorno a sé per rendersi introvabile
DemiMeramon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Fiamma
Tipo: Nessuno
Famiglia: 
Metal Empire
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Palla di Fuoco - Spara fuoco dalle sue mani, bruciando i suoi avversari
  • Colpo di Fiamma - Spara una palla di fuoco dalla bocca
Candlemon
Livello: Intermedio
Gruppo: Fiamma
Tipo: Dati
Famiglia: Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Fiamma Esplosiva - Spara una fiamma che esplode dopo aver colpito il bersaglio
  • Cera Liquida - Spara globi di cera per immobilizzare il nemico
Digievoluzioni:
Volcamon
Livello: Evoluto
Gruppo: Cyborg
Tipo: Dati
Famiglia:
Metal Empire
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Urlo Disumano - Con un suono intenso riesce a stordire gli avversari e a farli rimanere assenti per attaccarli
  • Placcaggio Veloce - Dà un colpo intenso che spacca anche le montagne
AncientVolcamon
Livello: Mega
Gruppo: Minerale Antico
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Metal Empire
Attacchi:
  • Colpo del Vulcano - Si lancia alla carica contro il nemico
  • Fuoco Superpotente - Spara un getto di lava dal vulcano che ha sul dorso
  • Supernova - Genera antimateria nel suo corpo per provocare una super denotazione come un minuscolo Big Bang

Allenatori di Digimon: Erika

Digivice: Verde foresta (con bottoni Arcobaleno)
Digimon Partner: Kabukimon
Sia Erika che Kabukimon indossano dei vestiti tradizionali giapponesi, inoltre quest'ultimo è una pianta vivente, il che lo rende il compagno perfetto per questa Capopalestra specializzata in Pokémon di tipo Erba.

Livello: Armor/Campione
Gruppo: Mutante
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Jungle Troopers
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Tempesta di Fiori di Ciliegio - Emette un raggio luminoso dalla testa e dalle mani che colpisce il nemico mentre è incantato dai fiori di ciliegio
  • Danza del Leone - Lancia i petali della testa come degli shuriken
Forme precedenti:
Nyokimon
Livello: Primario
Gruppo: Seme
Tipo: Nessuno
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Raffica di Semi - Lancia una raffica di semi contro il nemico
Yokomon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Bulbo
Tipo: Nessuno
Famiglia: 
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette inoffensive bolle acide per intimidire l'avversario
Floramon
Livello: Intermedio
Gruppo: Pianta
Tipo: Dati
Famiglia:
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Pioggia di Polline - Genera polline che procura allergia dai fiori delle braccia; gli effetti sono mancanza di concentrazione e perdita della voglia di combattere
  • Dolce Profumo - Rilascia un fragranza che cattura l'attenzione e seduce gli avversari
Digievoluzioni:
Blossomon
Livello: Evoluto
Gruppo: Pianta
Tipo: Dati
Famiglia: 
Jungle Troopers
Wind Guardians
Attacchi:
  • Spirale di Fiori - Rotea i piccoli fiori che gli crescono sulle braccia come degli shuriken
  • Freccette Spinose - Scaglia le sue spine contro gli avversari
Lotosmon
Livello: Mega
Gruppo: Fata
Tipo: Dati
Famiglia: Jungle Troopers
Attacchi:
  • Cura Serpentina - Rilascia un'aura bianca dal caduceo
  • Rovina Serpentina - Rilascia un'aura nera dal caduceo
  • Fantasia Arcobaleno - Rilascia un'aura con i colori dell'arcobaleno che attira il nemico in un mondo di euforica fantasia rendendolo incapace di continuare a combattere

Allenatori di Digimon: Lt. Surge

Digivice: Giallo scuolabus (con bottoni Arancioni)
Digimon Partner: Thunderballmon
Il luogotenente fulminante ha bisogno di un Digimon altrettanto fulminante...direi che Thunderballmon è perfetto per lui.

Livello: Campione
Gruppo: Mutante
Tipo: Dati
Famiglia: Metal Empire
Attacchi:
  • Fulmine a Ciel Sereno - Spara sfere di elettricità
  • Pallottola di Tuono - Copre il suo corpo di elettricità e sperona l'avversario
  • Bomba Intercettatrice - Crea una bomba blu e la lancia verso il nemico
  • Fulmine Devastante - Spara elettricità dalle sue mani
Forme precedenti:
Punimon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette innocue bolle rosa dalla bocca
Tsunomon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Dati
Famiglia: Nature Spirits
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette innocue bolle rosa dalla bocca
Elecmon (Viola)
Livello: Intermedio
Gruppo: Mammifero
Tipo: Virus
Famiglia: Nature Spirits
Attacchi:
  • Supertuono - Spara energia elettrica dalla coda
  • Code Tuonanti - Colpisce l'avversario con le sue code cariche d'elettricità
  • Dardi Tuonanti - Rilascia tre dardi di elettricità
Digievoluzioni:
Thunderbirdmon
Livello: Armor/Evoluto*
Gruppo: Uccello Gigante
Tipo: Dati
Famiglia:
Metal Empire
Wind Guardians
Attacchi:
  • Piume Scintillanti - Fa piovere piume cariche d'elettricità dalle ali
  • Colpo d'Ali Fulminanti - Sbatte le ali cariche di elettricità e provoca una tempesta di fulmini
Crossmon
Livello: Mega
Gruppo: Cyborg
Tipo: Antivirus
Famiglia: 
Wind Guardians
Metal Empire
Attacchi:
  • Aquila Metallica - Carica sul nemico con il proprio corpo metallico
  • Soffio Mistico - Spara un raggio bianco che incenerisce l'avversario
*Di solito, i Digimon di livello Armor hanno un potenziale simile a quelli di livello Campione, Evoluto e (raramente) Mega. Thunderbirdmon sarebbe in realtà paragonabile ad un Digimon di livello Campione, ma ho voluto rappresentarlo come un Digimon di livello Evoluto per rendere il post di Lt. Surge un po' più interessante.

venerdì 22 marzo 2024

DC Pokémon: Lobo

La storia che state per leggere non è per i deboli di cuore, ma cercherò di alleggerirla come meglio posso. Czarnia, fin dalla notte dei tempi, era sempre stata una terra di pace e amore, il paradiso che tutti noi vorremmo avere. Niente andò storto per migliaia e migliaia di anni...fino al giorno in cui nacque un bambino tutt'altro che innocente. Fin dalla tenera età, Lobo aveva dimostrato di possedere un'indole malvagia e spietata, preferendo non essere uguale ai suoi simili e unico nel suo genere. Alla fine prese una terribile decisione: sterminò la sua razza, diventando così l'ultimo Czarniano. Fidatevi, è meglio non sapere i dettagli. In ogni caso, dopo aver devastato il suo pianeta natale, Lobo cominciò a viaggiare nello spazio alla ricerca di un lavoro, finché non trovò quello più adatto alle sue capacità: il cacciatore di taglie. Grazie a questo suo impiego si spinse fin sulla Terra, dove si scontrò per la prima volta con la Justice League e in particolare con Superman, il supereroe più potente del pianeta. Inoltre, scoprì che il pianeta era abitato anche da Pokémon, creature dotate di poteri sorprendenti, come ad esempio quello di manipolare l'elettricità, il fuoco e così via. Dopo aver saputo che gli umani catturano i Pokémon per farli combattere, Lobo pensò bene di seguire il loro esempio. Una squadra formata da Pokémon feroci e cattivi significava soltanto più distruzione allo stato puro, una cosa che Lobo non può proprio farne a meno. Nonostante la sua sete di violenza e la sua spacconeria, l'ultimo Czarniano ha anche un severo codice d'onore personale: egli non violerà mai un accordo o un contratto...anche se spesso tende a interpretarlo maliziosamente a suo favore. Tuttavia, c'è da dire che gli unici esseri viventi che non odia sono i Finizen e i Palafin, per i quali nutre un grande affetto. Nei giorni liberi, infatti, Lobo va sempre nella regione di Paldea a rilassarsi e divertirsi con questi simpatici Pokémon, che in un modo o nell'altro riescono a tenere a freno il suo terrificante temperamento. Vi do un consiglio: se per caso state passeggiando e sentite della musica thrash metal ad alto volume, vi conviene stare attenti...Lobo potrebbe essere nelle vicinanze a scatenarsi nel peggiore dei modi!

Strategie combattive

La tattica di Lobo è una sola: attaccare senza pietà il nemico fino a quando non è bello che massacrato. La potenza e la brutalità della sua squadra è talmente devastante da riuscire a sopraffare quasi ogni tecnica e strategia.

Squadra


Potenza generale

Lobo non è solo un nemico ostico...è una vera bestia! É molto pericoloso affrontarlo in una lotta, perché a rischiare non sono solo i Pokémon ma anche gli allenatori che non sono in grado di gestire un avversario così spietato. Se non siete forti come un Campione, vi conviene scappare lontano finché potete, ma se possedete in squadra un Finizen o un Palafin, Lobo potrebbe andarci piano con voi...forse.

Pokémon principale

Obstagoon ♂
Molto tempo fa, Obstagoon era il leader di un branco di Zigzagoon e Linoone di Galar, che passavano il loro tempo a saccheggiare e devastare le case degli umani, suscitando così l'interesse del cacciatore di taglie. Lobo, nonostante non avesse dei Pokémon da usare, riuscì lo stesso a domare Obstagoon a mani nude, guadagnandosi così il suo Pokémon iniziale. Questa bestia nerboruta è un difensore fisico estremamente resistente, ma è bene tenere a mente che possiede anche un attacco fisico, una velocità e dei punti saluti davvero ottimi. Quando usa Granfisico incrementa il suo attacco e la sua difesa, diventando più forte e resistente di prima. I suoi attacchi sono Nottesferza (resa ancor più potente quando Obstagoon diventa di Teratipo Buio), Incrocolpo e Fuocopugno, più che sufficienti per far passare un brutto quarto d'ora alle mezze calzette. Se Obstagoon è affetto da un problema di stato è in grado di attivare la sua abilità Dentistretti, grazie al quale tira fuori la grinta e aumenta il proprio attacco. Gli Occhialineri che indossa lo rendono molto figo e sono in grado di aumentare la potenza delle mosse di tipo Buio. In conclusione, posso confermare con assoluta certezza che questo Pokémon non si farà alcuno scrupolo ad annientare i suoi nemici...state all'erta!

Pokémon della sua squadra

Sesso:
Tipo: Buio/Fuoco
Abilità: Fuocardore/Solarpotere
Mosse: Sgranocchio, Fuocobomba, Palla Ombra, Rogodenti
Strumento: Houndoomite
Teratipo: Buio
Catturato da Houndour nel percorso 10 nella regione di Kalos.
Sesso:
Tipo: Folletto
Abilità: Prepotenza
Mosse: Sgranocchio, Oltraggio, Visotruce, Fulmindenti
Strumento: Bitorzolelmo
Teratipo: Buio
Catturato a Fiordoropoli nella regione di Johto.
Sesso:
Tipo: Acqua
Abilità: Supercambio
Mosse: Pugnojet, Colpo Infernale, Zuffa, Provocazione
Strumento: Calmanella
Teratipo: Acqua
Catturato da Finizen nell'oceano di Paldea.
Sesso:
Tipo: Elettro/Veleno
Abilità: Punk Rock
Mosse: Overdrive, Urlorabbia, Sporcolancio, Gigaimpatto
Strumento: Obscurium Z
Teratipo: Veleno
Catturato durante un Raid Dynamax.
Sesso:
Tipo: Buio/Drago
Abilità: Levitazione
Mosse: Sgranocchio, Dragobolide, Cannonflash, Terremoto
Strumento: Metallium Z
Teratipo: Drago
Catturato da Zweilous nella Via Vittoria nella regione di Unima.