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domenica 25 aprile 2021

Ben 10 (Reboot) Canzoni per gli alieni

In questa rubrica vi elencherò le canzoni che più si intonano agli alieni apparsi per la prima volta nel reboot. Ci saranno gli alieni dell'Omnitrix, dell'Antitrix, gli Omni-Potenziati e gli alieni Omni-Kix/Naut, ad esclusione delle fusioni.
Vi lascio intanto un canzone da poter ascoltare.

Omnitrix
1) Acquaspruzzo: Surfaris - Wipe Out
2) Gax: Lord Of Darkness (The Undertaker)
3) Roccia Shock: Sabrepulse - Termination Shock
4) Sdoppione: The Banana Splits Movie Tra La La Song 2019
5) Flusso: X-Men Opening Theme
Antitrix
1) Demolitore: Hatebreed - "Destroy Everything"
2) Lama Spinosa: Gabriel Moses - Power Rangers Jungle Fury (Theme Song)
3) Risucchio: Ed Sheeran - Dive
4) Materia Oscura: Les Friction - Dark Matter
5) Pugno di Cristallo: M.O.O.N. - "Crystals"
6) Pirata: Martin Garrix & MOTi - Virus (How About Now) [Original Mix]
7) 4 Colpi: Cymatix - Brute Trap
8) Colpo Rovente: Ellie Goulding - Burn
9) Saetta: FN Meka - SPEED DEMON
10) Turbo-falena: Vairo - Scarab
11) Zannanera: Owl City - Wolf Bite
12) Alien V: AViVA - EVIL
13) Omoraptor: Antonio Divincenzo - Dinosaur King
Alieni Omni-Potenziati
Tutti gli alieni: Sons of Pythagoras - Power Up [Epic Heroic Music]
Alieni Omni-Kix/Naut
Tutti gli alieni: Iron Man Soundtrack Main Theme Song

Questo è quanto. Che ve ne pare di queste canzoni? Belle vero?

mercoledì 21 aprile 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 38 (Dr. Animus)

Carte mostro

Chupacabra

Tuner Mutante

Attributo: OSCURITA'
Livello: 2
Tipo: Bestia/Tuner/Effetto
ATK/DEF: 400/0
Questa carta può essere evocata specialmente dal tuo cimitero, se sul tuo terreno è presente almeno un mostro Mutante.

Armata Frankencryptid

Armata dei Synchro Mutanti

Attributo: OSCURITA'
Livello: 4
Tipo: Bestia/Effetto
ATK/DEF: 1900/700
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al cimitero: scarta una carta dalla mano per evocare specialmente un Armata dei Synchro Mutanti dal tuo deck. Se questa carta viene mandata al cimitero per la Synchro evocazione di un mostro Synchro Mutante: l'ATK di quel mostro aumenta di 1000 fino alla End Phase.

Polli/Draghi Mutanti

Dragoncelli Mutanti

Attributo: VENTO
Livello: 2
Tipo: Dinosauro/Effetto
ATK/DEF: 300/800
Offri questa carta come tributo per evocare tramite evocazione speciale un Drago Evoluto Mutante dalla tua mano.

Impossibile

Drago Evoluto Mutante

Attributo: VENTO
Livello: 5
Tipo: Dinosauro/Effetto
ATK/DEF: 2000/1000
Se questa carta viene evocata specialmente per effetto di Dragoncelli Mutanti: questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario. I mostri di attributo VENTO non possono essere distrutti se questa carta è sul tuo terreno.

Pupazzo del Dr. Animus del Futuro

Peluche Radiocomandato Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 1
Tipo: Macchina/Tuner/Effetto
ATK/DEF: 200/200
Quando questa carta viene evocata normalmente: puoi scegliere come bersaglio un mostro mutante di livello 3 o inferiore nel tuo cimitero; evoca specialmente quel bersaglio in posizione di DEF, ma i suoi effetti sono annullati.

Mostri Synchro

Lumaca Mutante

Chiocciola Tentacolare Mutante

Attributo: ACQUA
Livello: 6
Tipo: Acqua/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 1100/3000
Un Tuner Mutante + uno o più mostri non-Tuner
Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno.

Exo-Skull

Cyber Rinoceronte Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 8
Tipo: Guerriero-Bestia/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 2900/2500
Un Tuner Mutante + uno o più mostri non-Tuner
Quando questa carta viene evocata tramite Sincronizzazione, puoi distruggere tutte le carte sul terreno. Se questa carta attacca un mostro in posizione di difesa, infliggi danno da combattimento perforante. 

Dr. Animus del Futuro

Scienziato Crea Mutanti del Futuro

Attributo: TERRA
Livello: 10
Tipo: Guerriero-Bestia/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 3600/2800
Peluche Radiocomandato Mutante + uno o più mostri non-Tuner
Deve essere Synchro evocato, e non può essere evocato specialmente in altri modi. Paga 2000 Life Points per evocare specialmente un mostro Mutante dal tuo Extra Deck, ma i suoi effetti sono annullati.

Carte magia

Fascia Metallica del Controllo Mentale

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro del tuo avversario. Esso passa sotto il tuo controllo se sul tuo terreno è presente Scienziato Crea Mutanti.

Macchina da Combattimento Transmutante

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggio solo a Scienziato Crea Mutanti. Esso guadagna 800 ATK e DEF per ogni mostro Mutante presente sul tuo terreno, ma i suoi effetti sono annullati.

Carte trappola

Technobug Mutante

Carta Trappola Continua
Attiva questa carta quando il tuo avversario mette sul terreno una carta magia terreno. Gli effetti di quella carta vengono annullati e tu guadagni 300 Life Points ad ogni turno.

martedì 20 aprile 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 37 (Dr. Animus)

Carte mostro

Giraffa Mutante

Giraffa Bicefala Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 5
Tipo: Bestia/Effetto
ATK/DEF: 2200/1500
Quando evochi specialmente questa carta: Pesca 2 carta dal deck. Questa carta può essere considerata come 2 tributi per l'evocazione di un mostro di attributo TERRA.

Scoiattolo Mutante

Scoiattolo Pestifero Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 2
Tipo: Bestia/Effetto
ATK/DEF: 650/250
Scopri: il tuo avversario non potrà evocare mostri durante il suo prossimo turno.

Canguro Mutante

Canguro Marsupiorrido Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 3
Tipo: Bestia/Effetto
ATK/DEF: 1200/900
Quando evochi specialmente questa carta: aggiungi una carta magia o una carta trappola dal tuo deck alla tua mano.

Zanzara Mutante

Zanzara Succhiasangue Mutante

Attributo: VENTO
Livello: 2
Tipo: Insetto/Effetto
ATK/DEF: 850/0
Scarta questa carta dalla tua mano: i livelli dei mostri del tuo avversario calano di 1, mentre quelli dei tuoi mostri sale di 1.

Gabbiano Mutante

Gabbiano Artigliato Mutante

Attributo: VENTO
Livello: 6
Tipo: Bestia Alata
ATK/DEF: 2400/1700
Un gabbiano mutante dotato di grande ferocia. Attacca le prede con i suoi artigli affilati.

Mostri Fusione

Insetto Mutante (Ibrido Lepidopterran e Splixson)

Sciame Moltiplicante Mutante

Attributo: VENTO
Livello: 7
Tipo: Insetto/Fusione/Effetto
ATK/DEF: 2500/1500
Un qualsiasi mostro Mutante di tipo Insetto + Omnieroe Pungialato + Omnieroe Clonatore
Puoi pagare 1500 Life Points per evocare specialmente un Segna-Sciame Mutante
(Insetto/VENTO/Livello 7/ATK 2500/DEF 1500) in posizione d'attacco. Questi Segna-Mostro non potranno attaccare per il resto del duello, a meno che non paghi metà dei tuoi Life Points.

Mostri Xyz

Mammut Mutante

Mammut Sanguinario Mutante

Attributo: TERRA
Rango: 4
Tipo: Bestia/Xyz/Effetto
ATK/DEF: 2300/2000
2 mostri Mutante di livello 4
Una volta per turno: puoi staccare un Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio un mostro Mutante nel tuo cimitero; evoca specialmente quel bersaglio.

Tirannosauro Mutante

T-Rex Dominatore dei Mutanti

Attributo: TERRA
Rango: 5
Tipo: Dinosauro/Xyz/Effetto
ATK/DEF: 2700/2300
2 Mostri Mutante di livello 5
Una volta per turno: puoi staccare un Materiale Xyz da questa carta; i mostri Mutante sul terreno (eccetto questa carta) guadagnano attualmente 1000 ATK.

Kraken Mutante

Kraken Imperatore Mutante

Attributo: ACQUA
Rango: 3
Tipo: Acqua/Xyz/Effetto
ATK/DEF: 1400/2600
3 mostri Mutante di livello 3
Questa carta non può essere distrutta in battaglia se sul terreno è presente Umi. Una volta per turno, puoi attivare uno di questi effetti:
- Stacca 1 Materiale Xyz da questa carta; scegli come bersaglio una carta qualsiasi sul terreno e distruggila.
- Stacca 2 Materiali Xyz da questa carta; infliggi 2000 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.

Carte magia

Tuta da Scienziato Palombaro

Carta Magia Equipaggiamento
Fino a quando Scienziato Crea Mutanti è equipaggiato con questa carta, diventa di attributo ACQUA e ottiene il seguente effetto: durante ogni Standby Phase puoi evocare specialmente un mostro Mutante di livello 3 o inferiore dal tuo deck. Se questa carta si trova al cimitero, puoi farla diventare un Materiale Xyz per Kraken Imperatore Mutante.

Ben 10 (Reboot): I 10 eroi che vorrei avere nel mio Omnitrix

In questa nuova rubrica vi vorrei illustrare i 10 alieni che vorrei avere nel mio Omnitrix personale. Gli alieni che elencherò sono quelli apparsi nel reboot, quindi la continuity classica non la considerò...sebbene la preferisca di più.

1) Inferno

Un classico impossibile da odiare. Inferno è uno degli alieni di Ben più iconici di sempre, ma anche uno dei più forti quando si tratta di scagliare raffiche di fuoco esplosive. Quando diventa Omni-Potenziato diventa più forte, ma anche più figo.

2) Acquaspruzzo

Acquaspruzzo è il primo nuovo alieno introdotto nel reboot. Rivale di Inferno, può attaccare sparando acqua dalle mani con la quale può spegnere incendi e renderla affilata per fare a pezzi i nemici. Anche nella forma Omni-Potenziata non è malaccio.

3) XLR8

L'alieno di terra più veloce dell'arsenale di Ben 10. Mi piace vedere XLR8 sfrecciare in giro come un fulmine e colpire i nemici quando meno se lo aspettano. La forma Omni-Potenziata e l'armatura Omni-Kix lo rendono più forte...ma io le preferisco anche cosi.

4) Roccia Shock

Fulmine e pietra uniti...una combinazione devastante. Roccia Shock è uno degli alieni del reboot che più preferisco, perché può scagliare
potentissimi attacchi elettrici contro i nemici. Anche con indosso l'armatura Omni-Kix è potente e figo.

5) Tigre

Che posso dire? Questo alieno è forte come...una tigre. La cosa che più preferisco di Tigre è la sua aggressiva comicità, col quale riesce a farsi amare dal pubblico. Quando indossa l'armatura Omni-Kix ottiene 3 artigli per mano...assolutamente fighissimo!

6) Gigante

L'alieno più grande e grosso della serie. Questo titanico alieno è assolutamente il più forte fisicamente e può scagliare un potente raggio incrociando le mani. Il design di Gigante, seppur simile a quello di Omniverse, è decisamente molto bello e affascinante.

7) Mutante

Una specie di melma aliena che si porta in giro una specie di UFO. Il design di Mutante lo rende uno degli alieni più interessanti della serie, classico o reboot che sia. Però, in effetti, non ci terrei tanto a toccare il suo corpo...Bleah!

8) Pinnajet

L'alieno volante più veloce di Ben 10. Pinnajet può volare e nuotare a velocità supersonica, e può scagliare raggi laser dagli occhi e dalla punta della coda. L'armatura Omni-Kix lo rende ancora più dinamico di adesso, ma anche senza di essa fa una bella figura.

9) Omosauro

Più forte di un uomo e di un dinosauro messi insieme. Nel Reboot, la coda di Omosauro è armata di coda chiodata, con la quale può creare onde d'urto e menare per bene i nemici. Anche con indosso l'armatura Omni-Kix, questo alieno è decisamente fantastico.

10) Alienics

L'alieno più potente che esista nella serie. Alienics è un'alieno fuori dal comune in grado di fare qualsiasi cosa. Be, è stato un po' cattivo nell'ultimo episodio del reboot...questo perché è stato usato da un Ben cattivo di un'altra dimensione. Non voglio fare spoiler.

Questi sono gli alieni che vorrei nel mio Omnitrix. Commentate e condividete se volete...che nel frattempo vi auguro la buonanotte.

lunedì 19 aprile 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 36 (Dr. Animus)

Carte mostro

Formiche Mutanti

Formica Attaccante Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 4
Tipo: Insetto/Effetto
ATK/DEF: 1900/500
Se sul tuo terreno è presente un Formica Difensiva Mutante, puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scartare questa carta; aggiungi una carta magia Esercito delle Formiche Mutanti dal tuo deck alla tua mano.

Formica Difensiva Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 4
Tipo: Insetto/Effetto
ATK/DEF: 500/1900
Se sul tuo terreno è presente un Formica Attaccante Mutante, puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scartare questa carta; aggiungi un Larva di Formica Mutante dal tuo deck alla tua mano.

Formica Vulcanica Mutante

Attributo: FUOCO
Livello: 4
Tipo: Insetto/Effetto
ATK/DEF: 1600/300
Se sul tuo terreno sono presenti 2 mostri Mutante (che hanno la parola Formica nel nome), puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scartare questa carta; aggiungi una carta magia Esercito delle Formiche Mutanti dal tuo deck alla tua mano.

Formica Oscura Mutante

Attributo: OSCURITA'
Livello: 4
Tipo: Insetto/Effetto
ATK/DEF: 1600/300
Se sul tuo terreno sono presenti 2 mostri Mutante (che hanno la parola Formica nel nome), puoi evocare specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scartare questa carta; aggiungi un Larva di Formica Mutante dal tuo deck alla tua mano.

Larva di Formica Mutante

Attributo: TERRA
Livello: 1
Tipo: Insetto/Effetto
ATK/DEF: 0/0
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca specialmente, dal deck, dal cimitero o dalla tua mano, un mostro Mutante (che abbia la parola Formica nel suo nome) in posizione d'ATK.

Mostri Xyz

Dr. Animus (Tuta da Formica)

Re delle Formiche Mutanti

Attributo: TERRA
Rango: 4
Tipo: Incantatore/Xyz/Effetto
ATK/DEF: 2200/1300
3 mostri Mutante (che hanno la parola Formica nel nome) di livello 4
Una volta per turno: puoi staccare un Materiale Xyz da questa carta; i mostri Mutante (che hanno la parola Formica nel nome) non potranno essere distrutti e guadagnano attualmente 500 ATK.

Carte magia

Esercito delle Formiche Mutanti

Evoca tramite evocazione speciale un qualsiasi numero di mostri Mutante (che hanno la parola Formica nel nome) dal tuo deck. L'ATK e la DEF di quei mostri viene azzerata.

Casco Transmutante

Carta Magia Rapida
Evoca tramite evocazione speciale un mostro Mutante di livello 6 o inferiore dal tuo deck.

Pugni Transmutanti

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a Scienziato Crea Mutanti. Esso guadagna 1000 ATK e guadagna questo effetto: Durante ogni Main Phase, puoi evocare specialmente un mostro Mutante di livello 4 o inferiore dal tuo deck o dalla tua mano.

Cannone Transmutante

Carta Magia Continua
Durante ogni Standby Phase: scegli come bersaglio un mostro del tuo avversario; esso viene considerato un mostro Mutante e ne prendi il controllo fino alla tua End Phase.

Ben Digi 10 Parte 12

Demolitore

WreckerBallmon

Livello: Evoluto
Gruppo: Mutante
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Sfera Appuntita - Attacca il nemico trasformandosi in un enorme palla piena di spine
  • Placche Furiose - Si difende dagli attacchi nemici e contrattacca con il doppio della potenza

Lama Spinosa

DarkVinemon

Livello: Evoluto
Gruppo: Pianta
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Semi Distruttori - Lancia dei semi esplosivi contro l'avversario
  • Lama Spinosa - Frusta il nemico con una liana piena di spine

Risucchio

Undertowmon

Livello: Evoluto
Gruppo: Crostaceo
Tipo: Virus
Famiglia:
Deep Savers
Nightmare Soldiers
Metal Empire
Attacchi:
  • Frusta Oceanica - Colpisce il nemico con una frusta acquatica
  • Pressione Inondante - Scaglia un getto d'acqua violentissimo contro l'avversario
  • Pugno del Palombaro - Colpisce il nemico con il suo pugno d'acciaio

Materia Oscura

DeviGalvamon

Livello: Evoluto
Gruppo: Anfibio
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Deep Savers
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Palla Cerebroscura - Genera un liquido dal suo corpo e lo lancia contro il nemico
  • Liquido Cerebroscuro - Genera un liquido dal suo corpo e lo modella per trasformarlo in un arma
  • Artigli Diabolici - Attacca il nemico con i suoi artigli affilati

Pugno di Cristallo

BlackDiamanmon

Livello: Evoluto
Gruppo: Minerale
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Lance di Diamante - Scaglia una raffica di lance di cristallo contro il nemico
  • Sciabola del Cristallo Nero - Crea una lama di cristallo intrinseca di dati dannosi

Pirata

Terrormorphmon

Livello: Evoluto
Gruppo: Macchina
Tipo: Virus
Famiglia: 
Nightmare Soldiers
Metal Empire
Attacchi:
  • Virus Dominatore - Si fonde con una macchina o un Digimon metallico per prenderne il pieno controllo
  • Raggio Technoscuro - Scaglia un raggio dal suo unico occhio, con il quale può danneggiare i dati dei Digimon
  • Mine Pirata - Scaglia contro il nemico le 2 mine che stanno dietro alle sue spalle

4 Colpi

WaruTetramon

Livello: Evoluto
Gruppo: Guerriero
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Nocche Brutali - Scaglia un raffica di pugni devastanti
  • Tornado Brutale - Colpisce violentemente il nemico ruotando su se stesso

Colpo Rovente

PunkPyromon

Livello: Evoluto
Gruppo: Fiamma
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Dragon's Roar
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Sfera Vulcanica - Lancia una palla di lava all'avversario
  • Furia Vulcanica - Scaglia un potente raggio di magma contro il nemico
  • Esplosione Vulcanica - Si carica di energia vulcanica e poi la rilascia per bruciare tutto intorno a lui

Saetta

Velodramon

Livello: Evoluto
Gruppo: Rettile 
Tipo: Virus
Famiglia: 
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Metal Empire
Dragon's Roar
Attacchi:
  • Graffiate Rapide - Fa a pezzi il nemico con i suoi velocissimi artigli
  • Vortice Artigliato - Ruota su se stesso per generare un un tornado affilato

Turbo-falena

GoldStinkmon

Livello: Evoluto
Gruppo: Insetto
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Mitraglia Velenosa - Scaglia una raffica di acido contro i nemici
  • Incornata Tossica - Colpisce il nemico con il suo corno velenoso

Zannanera

MetalHuskymon

Livello: Evoluto
Gruppo: Bestia
Tipo: Virus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Metal Empire
Attacchi:
  • Morso d'Acciaio - Morde il nemico con i suoi denti d'acciaio
  • Artigli Ferrosi - Fa a pezzi il nemico con i suoi artigli d'acciaio
  • Scontro Metallico - Attacca il nemico con la sua carica impetuosa
  • Ululato Feroce - Immobilizza il nemico con il suo potente ululato

E con gli alieni dell'Antitrix abbiamo finito. Ci vediamo la prossima volta con l'ultima parte...ciao.