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giovedì 26 agosto 2021

Olimpiadi Pokémon

Siccome le Olimpiadi di quest'anno sono state particolarmente entusiasmanti, ho deciso di scrivere questo post. Lo so, sono ormai passate, ma oggi mi sento ispirato per questo. In questo nuovo post vorrei rivelarvi quali sono, secondo me, i Pokémon che più rappresentano i continenti, che sarebbero i cerchi della bandiera delle olimpiadi. I continenti, per chi non lo sapesse, sono: Oceania, Africa, Americhe, Europa e Asia. Detto questo, vi augura buona lettura.

Oceania

Wishiwashi

Di Pokémon acquatici ce ne stanno a bizzeffe, ma secondo me Wishiwashi mi sembra il rappresentante perfetto per l'Oceania. Quando si sente il nome di questo continente si pensa subito al grande oceano e questo Pokémon, quando assume la Forma Banco, diventa immenso e impetuoso come il mare.

Africa

Pyroar

Il leone è il re della savana e la savana, si sa, sta in Africa...giusto? La scelta ricadde ovviamente su Pyroar, uno dei Pokémon di tipo Fuoco più potenti e nobili del mondo.

Americhe

Braviary

I creatori si sono ispirati all'aquila calva, simbolo dell' U.S.A., per creare questo splendido Pokémon alato. A ben vedere, i colori di Braviary si intonano bene alla bandiera Americana, non trovate!

Europa

Sawsbuck

Il cervo è presente anche in Europa ed è conosciuto come cervo nobile, il più grande ungulato italiano. É noto anche come cervo reale, cervo rosso o cervo europeo. Oltretutto, Sawsbuck mi da l'idea di un'animale europeo...mi sbaglio? Ho scelto l'immagine della Forma Estate perché questo post è stato per l'appunto pubblicato in Estate.

Asia

Mienshao

Mienshao è di certo il Pokémon più asiatico che mi è venuto in mente in questo momento. La parola shao nel suo nome fa riferimento allo Shaolinquan, uno stile di arte marziale tradizionale cinese...non serve che aggiungo altro.

Che ne pensate di questi Pokémon? Secondo voi vi sembrano azzeccati per i continenti? Fatemelo sapere sui commenti e non dimenticate di condividere. Buonanotte.

lunedì 23 agosto 2021

Le mie altre 8 Palestre Pokémon personali

Nel precedente post (Le mie 8 Palestre Pokémon personali) avevo elencato gli 8 Capipalestra che avrei voluto avere nella mia regione Pokémon personale. Poi mi è venuta l'ispirazione: e se invece dei soliti Capipalestra mettessi invece altri personaggi legati alla serie? C'è lo vedreste Bill, il noto ricercatore Pokémon, ha gestire una palestra? Spero che vi possa piacere questa idea...buona lettura.

Capipalestra

1) Palestra di tipo Folletto: Lylia

Squadra:

Cutiefly
Livello: 11
Sesso: Femmina
Tipo: Coleottero/Folletto
Abilità: Mielincetta
Mosse: Assorbimento, Vento di Fata, Paralizzante, Assorbibacio

Clefairy
Livello: 12
Sesso: Femmina
Tipo: Folletto
Abilità: Magicscudo
Strumento: Baccarancia
Mosse: Botta, Canto, Ripeti, Assorbibacio 

MT in regalo: Assorbibacio

2) Palestra di tipo Normale: Bill

Squadra:
Porygon
Livello: 18
Sesso: Asessuato
Tipo: Normale
Abilità: Download
Mosse: Tuonoshock, Ventogelato, Conversione, Facciata

Eevee
Livello: 20
Sesso: Maschio
Tipo: Normale
Abilità: Fugafacile
Strumento: Baccacedro
Mosse: Comete, Occhioni Teneri, Fossa, Facciata

MT in regalo: Facciata

3) Palestra di tipo Elettro: Clem

Squadra:
Voltorb
Livello: 19
Sesso: Asessuato
Tipo: Elettro
Abilità: Antisuono
Mosse: Raggioscossa, Rotolamento, Sonicboom, Tuononda

Flaaffy
Livello: 21
Sesso: Femmina
Tipo: Elettro
Abilità: Statico
Mosse: Riduttore, Tuonoshock, Cottonspora, Tuononda

Dedenne
Livello: 23
Sesso: Maschio 
Tipo: Elettro/Folletto
Abilità: Guancegonfie
Strumento: Baccaprugna
Mosse: Tuonoshock, Magibrillio, Fascino, Tuononda

MT in regalo: Tuononda

4) Palestra di tipo Psico: Zania

Squadra:

Munna
Livello: 26
Sesso: Femmina
Tipo: Psico
Abilità: Premonizione
Mosse: Ipnosi, Magivelo, Energipalla, Psichico

Ponyta (Forma Galar)
Livello: 28
Sesso: Femmina
Tipo: Psico
Abilità: Pastelvelo
Mosse: Carineria, Agilità, Attrazione, Psichico

Musharna
Livello: 30
Sesso: Femmina
Tipo: Psico
Abilità: Premonizione
Strumento: Granradice
Mosse: Ipnosi, Mangiasogni, Palla Ombra, Psichico

MT in regalo: Psichico

5) Palestra di tipo Veleno: Plumeria

Squadra:

Golbat
Livello: 36
Sesso: Maschio
Tipo: Veleno/Volante
Abilità: Forza Interiore
Mosse: Morso, Malosguardo, Velenodenti, Velenoshock

Muk (Forma Alola)
Livello: 38
Sesso: Maschio
Tipo: Veleno/Buio
Abilità: Velentocco
Strumento: Fangopece
Mosse: Sgranocchio, Inibitore, Velenodenti, Velenoshock

Crobat
Livello: 38
Sesso: Femmina
Tipo: Veleno/Volante
Abilità: Forza Interiore
Mosse: Morso, Malosguardo, Velenocroce, Velenoshock

Salazzle
Livello: 39
Sesso: Femmina 
Tipo: Veleno/Fuoco
Abilità: Corrosione
Strumento: Venenium Z
Mosse: Tossina, Lanciafiamme, Ombrartigli, Velenoshock

MT in regalo: Velenoshock

6) Palestra di tipo Acciaio: Acromio

Squadra:

Klang
Livello: 41
Sesso: Asessuato
Tipo: Acciaio
Abilità: Corpochiaro
Strumento: Palloncino
Mosse: Ingracolpo, Invertivolt, Terrempesta, Cannonflash

Magnezone
Livello: 43
Sesso: Asessuato
Tipo: Elettro/Acciaio
Abilità: Magnetismo
Mosse: Scarica, Magnetascesa, Schiacciacorpo, Cannonflash

Rotom (Lavaggio)
Livello: 43
Sesso: Asessuato
Tipo: Elettro/Acqua
Abilità: Levitazione
Mosse: Idropompa, Stordiraggio, Fulmine, Sciagura

Metagross (Mega)
Livello: 46
Sesso: Asessuato
Tipo: Acciaio/Psico
Abilità: Corpochiaro/Unghiedure
Strumento: Metagrossite
Mosse: Cozzata Zen, Martelpugno, Gigaimpatto, Cannonflash

MT in regalo: Cannonflash

7) Palestra di tipo Terra: Iperio

Squadra:

Donphan
Livello: 47
Sesso: Maschio
Tipo: Terra
Abilità: Vigore
Mosse: Fulmindenti, Frana, Vortexpalla, Terremoto

Hippowdon
Livello: 47
Sesso: Maschio
Tipo: Terra
Abilità: Sabbiafiume
Mosse: Rogodenti, Gelodenti, Sgranocchio, Terremoto

Flygon
Livello: 49
Sesso: Maschio
Tipo: Terra/Drago
Abilità: Levitazione
Strumento: Avanzi
Mosse: Dragartigli, Ronzio, Concentrazione, Terremoto

Sandaconda (Gigamax)
Livello: 50
Sesso: Maschio
Tipo: Terra
Abilità: Sputasabbia
Mosse: Sguardo Feroce, Metaltestata, Strisciacolpo, Terremoto

MT in regalo: Terremoto

8) Palestra di tipo Drago: Lyris

Squadra:
Goodra
Livello: 52
Sesso: Femmina
Tipo: Drago
Abilità: Mangiaerba
Mosse: Fanghiglia, Fulmine, Geloraggio, Dragopulsar

Noivern
Livello: 52
Sesso: Femmina
Tipo: Volante/Drago
Abilità: Intrapasso
Mosse: Eterelama, Palla Ombra, Superzanna, Dragopulsar

Kommo-o
Livello: 54
Sesso: Femmina
Tipo: Drago/Lotta
Abilità: Antiproiettile
Strumento: Kommonium Z
Mosse: Clamorsquame, Assorbipugno, Velenpuntura, Dragopulsar

Duraludon (Gigamax)
Livello: 54
Sesso: Maschio
Tipo: Acciaio/Drago
Abilità: Metalpesante
Strumento: Corpetto Assalto
Mosse: Pesobomba, Fulmine, Pietrataglio, Dragopulsar

Salamence (Mega)
Livello: 56
Sesso: Maschio
Tipo: Drago/Volante
Abilità: Prepotenza/Pellecielo
Strumento: Salamencite
Mosse: Sgranocchio, Corposcontro, Breccia, Dragopulsar

MT in regalo: Dragopulsar

Lasciate un commento se volete fare una vostra opinione su questi improbabili Capopalestra e non dimenticate di condividere. Ci vediamo la prossima volta con i Super4 e il Campione...Bye Bye!

sabato 21 agosto 2021

Yo-kai Omnitrix Parte 26

Pirata

Terror Byte

Tribù: Oscuri
Rango: A
Elemento: Fulmine
Cibo preferito: Gelato
Abilità: Spyware - Evita più facilmente gli attacchi degli yokai robot incantati
Mossa normale: Pugno
Mossa elementale: Alta tensione 
Mossa Energimax: Virus letale - Con il suo scanner diabolico danneggia e diminuisce tutte le statistiche dei nemici
Incanto: Malware -Diminuisce una statistica a caso del nemico con un potente virus
Ruolo: Ranger
Fusione: M3-KA-L + Antimateria Yokai
M3-KA-L è stato infestato da un virus ed ora è diventato un mostro crudele. Può fondersi con le macchine per trasformarle in pericolose armi da guerra.

4 Colpi

Spaccaquattro

Tribù: Spaventatutti
Rango: A
Elemento: Terra
Cibo preferito: Ramen
Abilità: Tirapugni - Infligge il doppio del danno agli yokai incantati
Mossa normale: Pugno potente
Mossa elementale: Frana
Mossa Energimax: Raffica di cazzotti - Scaglia una raffica di colpi brutali contro i nemici
Incanto: Spaccacostelle - I muscoli del nemico si frantumano, costringendolo a stare fermo per il dolore
Ruolo: Attaccante
Fusione: 4 Muscoli + Antimateria Yokai
Questo attaccabrighe si diverte a picchiare i più deboli e non si vergogna nell'usare violenti colpi bassi contro gli avversari più forti.

Colpo Rovente

Fiammax

Tribù: Spaventatutti
Rango: A
Elemento: Fuoco
Cibo preferito: Hot dog
Abilità: Fuocoscuro - Gli attacchi elementali di fuoco causano più danni agli yokai incantati
Mossa normale: Pugno di fuoco
Mossa elementale: Fiamme infernali
Mossa Energimax: Cataclisma rovente - Incenerisce i nemici con un mare di fuoco in grado di scottarli
Incanto: Brucia! Brucia! - Ustiona il nemico con le sue fiamme malevole
Ruolo: Attaccante
Fusione: Pyromane + Antimateria Yokai
Spara le sue palle di fuoco su qualsiasi cosa, che sia un oggetto o un essere vivente...l'importante è che faccia un bel botto.

Saetta

Accelerator

Tribù: Spaventatutti
Rango: B
Elemento: Vento
Cibo preferito: Succo
Abilità: Veloce e letale - La velocità aumenta quando causa brutti colpi
Mossa normale: Calcio
Mossa elementale: Bufera
Mossa Energimax: A tutta birra! - Investe il nemico con la sua carica devastante
Incanto: Sei troppo lento! - I nemici si stancano cosi tanto da non riuscire più a muoversi
Ruolo: Ranger
Fusione: Scattoazzurro + Antimateria Yokai
Ruota intorno al nemico per poi farlo a pezzi in modo rapido e doloroso. É inutile scappare quando si ha questo mostro alle calcagna.

Turbo-falena

Scarabruto

Tribù: Audaci
Rango: C
Elemento: Vento
Cibo preferito: Verdure
Abilità: Fetore abominevole - Infligge molti danni agli yokai incantati, ma ti è impossibile farci amicizia
Mossa normale: Incornata
Mossa elementale: Bufera
Mossa Energimax: Nuvola maleodorante - Danneggia e avvelena i nemici con la sua nuvola tossica
Incanto: Colpo tossico - Con il suo gas velenifero può aumentare l'attacco degli alleati o avvelenare gli avversari
Ruolo: Ranger
Fusione: Puzzottero + Antimateria Yokai
Stordisce i nemici con i suoi gas tossici per poi finirli con i suoi micidiali attacchi aerei. Se senti un odore sgradevole nell'aria ti conviene scappare!

E per oggi ho finito con gli alieni/yokai...alla prossima!

sabato 14 agosto 2021

Yo-kai Omnitrix Parte 25

Demolitore

Sferassassina

Tribù: Oscuri
Rango: A
Elemento: Terra
Cibo preferito: Ciambelle
Abilità: Placche affilate - Il nemico perde qualche punto salute ogni volta che attacca lo yokai
Mossa normale: Rotolata
Mossa elementale: Frana
Mossa Energimax: Balzo affilato - Fa a pezzi il nemico rotolandogli addosso
Incanto: Scudi diabolici - Gli alleati vengono protetti da degli scudi, il quale sono in grado di abbassare la difesa del nemico ogni volta che li attacca
Ruolo: Attaccante
Fusione: Palla di Cannone + Antimateria Yokai
Questa palla da demolizione vivente è in grado di spaccare le ossa delle sue vittime con i suoi terrificanti attacchi rotolanti.

Lama Spinosa

Carnivorus

Tribù: Oscuri
Rango: B
Elemento: Guarigione
Cibo preferito: Carne
Abilità: Fotosintesi di sangue - I punti salute aumentano ogni volta che colpisce un nemico
Mossa normale: Frustata
Mossa elementale: Guarigione
Mossa Energimax: Frustate crudeli - Scaglia una raffica di frustate contro i nemici, abbassandogli nel frattempo il loro spirito
Incanto: Presa spinosa - Avvolge il nemico con le sue liane spinose in grado di abbassare le sue difese
Ruolo: Attaccante
Fusione: Vegetalus + Antimateria Yokai
Usa i resti delle sue vittime come concime per trasformare le piante in pericolose armi vegetali. Viene definito il re delle piante carnivore.

Risucchio

Palombarbaro

Tribù: Spaventatutti
Rango: A
Elemento: Acqua
Cibo preferito: Succo
Abilità: Palombaro da guerra - Gli incanti negativi sono inefficaci se lo yokai combatte in luoghi simili al mare
Mossa normale: Pugno marino
Mossa elementale: Cascate
Mossa Energimax: Onda melmosa - Avvelena e blocca i movimenti dei nemici lanciandogli addosso una gran quantità di melma
Incanto: Melma acquatica - Lancia della melma addosso al nemico per avvelenarlo e renderlo più lento
Ruolo: Difensore
Fusione: Spruzzacqua + Antimateria Yokai
É il terrore degli abissi, proprio per questo è temuto da tutti gli yokai acquatici. Intrappola i nemici con la sua melma inquinante.

Materia Oscura

Genialoscuro

Tribù: Oscuri
Rango: B
Elemento: Vortice
Cibo preferito: Pesce
Abilità: Cervello potente - Quando il suo spirito aumenta, sale la probabilità di causare brutti colpi
Mossa normale: Graffio
Mossa elementale: Vortice
Mossa Energimax: Armato fino hai denti! - Crea con il suo liquido una grande varietà di armi con i quali fa a pezzi i nemici
Incanto: Idee maligne - Riempie il cervello del nemico di cattivi pensieri, diminuendogli cosi il suo spirito e la sua difesa
Ruolo: Attaccante
Fusione: Anfigenio + Antimateria Yokai
Questo intelligente ma temutissimo yokai è in grado di secernere un liquido cerebrospinale dalla sua pelle, in grado di modellarla per trasformarla in un arma provvisoria.

Pugno di Cristallo

Cristallombra

Tribù: Oscuri
Rango: A
Elemento: Terra
Cibo preferito: Oden
Abilità: Cristallo oscuro - La difesa aumenta quando il nemico è sotto l'effetto di un'incanto negativo
Mossa normale: Pugno di diamante
Mossa elementale: Frana
Mossa Energimax: Stalagmite di cristallo - Fa a pezzi i nemici generando delle lame di cristallo sotto i loro piedi
Incanto: Cristaltrappola - Ricopre di cristallo un nemico diminuendogli così la sua difesa
Ruolo: Difensore
Fusione: Diamantizzatore + Antimateria Yokai
Il materiale di cui è composto questo yokai è molto raro, ma difficile da trovare. Pugnala i nemici con le sue lame di cristallo oscuro.

Finalmente! Era ora che cominciassi a scrivere sugli alieni dell'Antitrix e non vedo l'ora di passare alla prossima parte. Ci vediamo gente!