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martedì 22 giugno 2021

Fakemon Teams - Beastars

Legoshi

Tipo: Buio
Abilità: Sguardofermo
Mosse: Sgranocchio, Lacerazione, Facciata, Segugio
Descrizione Pokédex: É timido e impacciato, ma quando la situazione lo richiede tira fuori il suo lato feroce, che normalmente cerca di nascondere agli altri Pokémon.
Legoshi è un tipo molto interessante. Essendo un lupo grigio è spesso visto male dagli altri animali, che non riescono a vedere il suo lato più gentile.

Louis

Tipo: Normale
Abilità: Tecnico
Mosse: Giornopaga, Colpo Basso, Megacorno, Visotruce
Descrizione Pokédex: Le sue incredibili doti da leader e il suo carisma lo rendono un capo molto rispettato e amato dalla maggior parte dei Pokémon.
Louis è il protagonista erbivoro di Beastars è il suo carattere forte e serio lo rende un degli animali più fighi dell'opera.

Haru

Tipo: Normale/Folletto
Abilità: Leggiadro
Mosse: Rimbalzo, Carineria, Bottintesta, Attrazione
Descrizione Pokédex: A prima vista questo Pokémon risulta parecchio civettuola, ma in realtà è molto coraggiosa e amichevole.
L'amore della vita di Legoshi. Con lei la storia si tinge di rosa e di tenere romanticherie, che talvolta si rivelano indispensabili per rendere l'anime più gradevole del solito.

Bill

Tipo: Lotta
Abilità: Arroganza
Mosse: Bullo, Lacerazione, Vendetta, Rivincita
Descrizione Pokédex: Va molto orgoglioso della sua natura di carnivoro e della sua forza. É attratto dai Pokémon con le strisce, sopratutto se sono della sua stessa specie.
Mi piace l'aria da duro ma pur sempre amichevole di Bill...lo rende molto simpatico dal mio punto di vista.

Gohin

Tipo: Lotta/Buio
Abilità: Ferropugno
Mosse: Martelpugno, Stordipugno, Fendifoglia, Ripicca
Descrizione Pokédex: Si è allenato molto intensamente per poter combattere alla pari contro i predatori. Usa il bambù sia come arma che come cibo.
Chi ha detto che i panda sono soffici e teneri? Gohin è grande, grosso e forte, ed è proprio per questo che mi piace molto.

Riz

Tipo: Normale
Abilità: Dentistretti
Strumento: Miele
Mosse: Lacerazione, Granfisico, Troppoforte, Battiterra
Descrizione Pokédex: All'apparenza sembra docile e calmo, ma in realtà nasconde un pericoloso lato oscuro che nessuno conosce. Il miele lo aiuta a calmarsi.
Riz è di certo molto complesso come antagonista. Ha divorato il suo migliore amico Tem in un'attimo di irrefrenabile felicità e si è poi convinto che i carnivori devono mangiare gli erbivori per fare amicizia...è da malati, lo so.

lunedì 21 giugno 2021

Fakemon Teams - Eroi DC

Batman

Tipo: Buio/Lotta
Abilità: Forza Interiore
Mosse: Muro di Fumo, Crescipugno, Ripicca, Batarang*
Descrizione Pokédex: Si mimetizza nell'oscurità per poi attaccare all'improvviso i nemici. Le sue armi principali sono i Batarang.
Batman non ha poteri, ma è molto intelligente e molto ricco. Per me resta il più figo di tutti.

*Batarang: Il nemico viene colpito da 1 a 5 volte con dei boomerang a forma di pipistrello. Probabilmente brutto colpo.
Tipo: Buio
Categoria Danno: Fisico
Potenza: 40
Precisione: 100%
PP: 30
Max PP: 48
Raggio: Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Spaventa terribilmente chi si è esibito bene
Acume/💖💖💖3/❤❤2
Super Gare: Permette esibizioni della stessa mossa 2 volte di fila
Acume/💖💖2
Gare Live: Rende insicuri i Pokémon che si sono già esibiti
Acume/💖💖💖3/0

Superman

Tipo: Krypto*
Abilità: Kryptopotere**
Mosse: Ventogelato, Volo, Kryptoraggio***, Meteorpugno
Descrizione Pokédex: É uno dei pochi Kryptoniani ancora in vita nell'universo. É molto potente ma si indebolisce molto se entra in contato con la Kryptonite.
Uno dei più forti supereroi DC al mondo...figurarsi uno dei più famosi. Insieme a Batman forma un duo stupefacente!

*Il tipo Krypto è forte e resistente contro tutti, mentre è debole contro il suo stesso tipo e al tipo Psico (La magia è una delle debolezze di Superman).
**Kryptopotere: Le statistiche aumentano se è presente un sole giallo, ma diminuiscono drasticamente con il sole rosso o la Kryptonite.
***Kryptoraggio: Genera un potente raggio calorifero dagli occhi in grado di scottare il nemico.
Tipo: Krypto
Categoria Danno: Speciale
Potenza: 90
Precisione: 100%
PP: 10
Max PP: 16
Raggio: Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Una mossa di grande effetto
Classe/💖💖💖💖4/0
Super Gare: Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo
Classe/💖💖💖3
Gare Live: L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita
Classe/💖💖💖3/0

Wonder Woman

Tipo: Folletto/Lotta
Abilità: Antagonismo
Mosse: Lazo della Verità*, Spadasolenne, Carineria, Furia Amazzone**
Descrizione Pokédex: Il suo modo di combattere onesto e coraggioso lo rende uno dei Pokémon più valorosi che ci sia. La sua forza è grande quanto la sua bellezza.
Certo, Wonder Woman è di certo molto carina, ma non per questo fragile: è una delle eroine DC più forti.

*Lazo della Verità: Intrappola il nemico con il suo lazo e lo costringe a dire la verità. Ad ogni turno l'attacco e l'attacco speciale diminuiscono.
Tipo: Folletto
Categoria Danno: Fisico
Potenza: 25
Precisione: 90%
PP: 20
Max PP: 32
Raggio: Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico
Grazia/💖💖💖3/0
Super Gare: Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima
Grazia/💖1
Gare Live: Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico
Grazia/💖💖💖3/0
**Furia Amazzone: Incoraggia se stesso e i suoi alleati aumentando tutte le statistiche. Si è immuni dalla confusione o dalla infatuazione per 3 turni.
Tipo: Lotta
Categoria Danno: Stato
Potenza: -
Precisione: -
PP: 5
Max PP: 8
Raggio: Colpisce entrambi gli alleati
Gare: Migliora la forma di chi la usa e impedisce il nervosismo
Bellezza/💖💖2/0
Super Gare: Guadagna punti doppi alla prossima esibizione
Bellezza/💖1
Gare Live: Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione
Bellezza/💖💖2/0

Flash

Tipo: Elettro
Abilità: Forza della Velocità*
Mosse: Agilità, Sprizzalampo, Extrarapido, Pugnorapido
Descrizione Pokédex: Flash è il Pokémon più veloce al mondo. Può raggiungere limiti di velocità pressoché infiniti.
Flash non è solo super veloce, è anche super forte...ma solo quando prende la giusta dose di rapidità.

*Forza della Velocità: Più il Pokémon diventa veloce e più il suo attacco e la sua illusione aumentano.

Lanterna Verde

Tipo: Lanterna*
Abilità: Giuramento**
Mosse: Anello del Potere***, Protezione, Segnoraggio, Iper Raggio
Descrizione Pokédex: La sua potenza aumenta solo con la sua grande forza di volontà. Questo Pokémon è in grado di generare qualsiasi cosa dal suo anello del potere.
Sarebbe fantastico avere un'anello del genere. Ce ne possono essere di tutti i colori, ma sicuramente il verde è quello più eroico e bello.

*Il tipo Lanterna è forte e resistente contro il tipo Normale, ma allo stesso tempo è debole contro se stesso.
**Giuramento: Il Pokémon deve recitare un giuramento ogni 24 per caricare il suo anello del potere, altrimenti si indebolisce gravemente.
***Anello del Potere: Fa appello a tutto il potere dell'anello per sferrare un'attacco di potenza variabile.
Tipo: Lanterna
Categoria Danno: Speciale
Potenza: Variabile
Precisione: 100%
PP: 20
Max PP: 32
Raggio: Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Aumenta l'entusiasmo del pubblico
Classe/💖💖2/0
Super Gare: Guadagna +3 se il Pokémon si esibisce ed ottiene un voltaggio massimo
Classe/💖💖2
Gare Live: Ha un grande effetto sul pubblico
Classe/💖💖💖💖4/0

Aquaman

Tipo: Acqua
Abilità: Re di Atlantide*
Mosse: Idrobreccia, Zampillo, Aeroassalto, Troppoforte
Descrizione Pokédex: É conosciuto come il re di Atlantide, degli Oceani e dei Pokémon acquatici. Annienta il nemico con le sue tattiche subacquee.
Aquaman è ingiustamente uno dei supereroi DC più sottovalutati di sempre, ma in realtà possiede un grande potenziale.

*Re di Atlantide: L'attacco e l'attacco speciale del Pokémon aumentano enormemente se sono presenti dei Pokémon di tipo Acqua in campo. 

domenica 20 giugno 2021

Fakemon Teams - Eroi Marvel

Spider-Man

Tipo: Coleottero
Abilità: Senso di Ragno*
Mosse: Ragnatela, Assalto, Sbigoattacco, Calciorullo
Descrizione Pokédex: Si definisce "l'amichevole Spider-Man di quartiere". Intrappola i nemici con le sue ragnatele e li finisce con un poderoso calcio.
Spider-Man è di certo il supereroe della Marvel che più preferisco. Con i suoi poteri da ragno, la sua agilità e la sua scaltrezza è in grado di mettere in seria difficoltà anche gli avversari più tosti.

*Senso di Ragno: Talvolta riesce ad evitare le mosse con i suoi sensi ragneschi.

Hulk

Tipo: Gamma*
Abilità: Grancollera
Mosse: Dinamipugno, Gammapugno**, Terremoto, Oltraggio
Descrizione Pokédex: É stato dimostrato che più Hulk si arrabbia e più diventa potente. La forza di questa Pokémon è pressoché incalcolabile.
Visto che si parla di Fakemon e dato che Hulk è uno degli esseri più potenti dei fumetti Marvel per via dell'energia Gamma, ho pensato bene di dargli un tipo esclusivo. Che posso dire? Hulk spacca!

*Il tipo Gamma è forte e resistente contro tutti, ma allo stesso tempo è debole contro se stesso.
**Gammapugno: Colpisce il nemico con un pugno pieno di energia Gamma. Probabilmente brutto colpo.
Tipo: Gamma
Categoria Danno: Fisico
Potenza: 90
Precisione: 90%
PP: 10
Max PP: 16
Raggio: Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Una mossa di grande effetto
Grinta/💖💖💖💖4/0
Super Gare: Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo
Grinta/💖💖💖3
Gare Live: Rende insicuri i Pokémon che si sono già esibiti
Grinta/💖💖💖3/❤1

Captain America

Tipo: Lotta
Abilità: Giustizia
Mosse: Protezione, Ferroscudo, Contrattacco, Colpo di Scudo*
Descrizione Pokédex: Un Pokémon che è rimasto ibernato per anni dentro ad un blocco di ghiaccio fino ai giorni nostri. Usa il suo scudo sia come arma difensiva che offensiva.
Cap lo ci vedrei bene come leader del mio team personale. Il suo animo nobile e pieno di giustizia lo rende uno dei supereroi che più mi piace in ambito morale.

*Colpo di Scudo: Colpisce tutti i nemici con il suo scudo di vibranio. Più la difesa è alta e più danni causa.
Tipo: Acciaio
Categoria Danno: Fisico
Potenza: 40
Precisione: 100%
PP: 15
Max PP: 24
Raggio: Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Può evitare di essere spaventati dagli altri
Classe/💖💖2/0
Super Gare: Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo
Classe/💖💖2
Gare Live: Chi la usa evita per una volta di spaventarsi durante l'esibizione
Classe/💖💖2/0

Iron Man
Forma normale

Megaevoluzione*
Tipo: Acciaio
Abilità: Download o Filtro*
Strumento: Ironmanite
Mosse: Raggioscossa, Meteorpugno, Segnoraggio, Uniraggio**
Descrizione Pokédex: L'armatura gli permette di volare e usare varie armi tecnologiche contro i nemici. É considerato uno dei Pokémon più intelligenti del pianeta.
*La Megaevoluzione ha reso l'armatura di Iron Man più corazzata e più potente di prima. In quanto a forza è paragonabile ad Hulk.
Come non si può amare Iron Man e le sue mille armature? Oltretutto, ho pensato bene di rendere l'armatura Hulkbuster la sua Megaevoluzione...forte vero?

**Uniraggio: Spara un potente raggio dal petto in grado di diminuire drasticamente una statistica a caso del nemico.
Tipo: Acciaio
Categoria Danno: Speciale
Potenza: 150
Precisione: 60%
PP: 5
Max PP: 8
Raggio: Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Dipende dal risultato dell'esibizione del Pokémon precedente
Acume/💖💖💖3/0
Super Gare: Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max
Acume/💖💖💖3
Gare Live: Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva
Acume/💖💖💖💖💖5/❤❤❤❤❤5

Thor

Tipo: Elettro
Abilità: Parafulmine
Mosse: Martello di Tuono*, Tuono, Pioggiadanza, Vendetta
Descrizione Pokédex: Questo Pokémon è conosciuto come la divinità dei tuoni e dei fulmini. I suoi incredibili poteri risiedono nel suo martello magico.
Thor ha un fascino che da la scossa ed è uno degli Avengers più potenti. Sarebbe un perfetto Pokémon leggendario, secondo me.

*Martello di Tuono: Carica il suo martello magico di elettricità e lo lancia addosso al nemico. Può anche paralizzarlo.
Tipo: Elettro
Categoria Danno: Fisico
Potenza: 90
Precisione: 100%
PP: 15
Max PP: 24
Raggio: Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Gare: Una mossa di grande effetto
Bellezza/💖💖💖💖4/0
Super Gare: Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo
Bellezza/💖💖💖3
Gare Live: L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente
Bellezza/💖💖💖3/0

Deadpool

Tipo: Lotta
Abilità: Fattore Rigenerante*
Mosse: Lacerazione, Nottesferza, Provocazione, Zuffa
Descrizione Pokédex: La principale caratterista di Deadpool è il suo fattore rigenerante, strettamente legato al suo tumore allo stadio terminale. Ciò danneggia gravemente il suo corpo e la sua mente.
In quanto comicità, nessuno è migliore di Deadpool. In una squadra simile, è importante farsi una risata di tanto in tanto.

*Fattore Rigenerante: Ripristina una piccola quantità di PS ad ogni turno.

Fakemon Teams

Vi siete mai immaginati una squadra di Pokémon formata da soli Fakemon? Oh, giusto...di certo vi state domandando cosa siano. Be, semplice: un Fakemon è un Pokémon immaginario inventato dai fan di sana piatta. I Fakemon possono essere di tanti tipi e alcuni possono ricordare personaggi di altri franchise. Infatti, in questa nuova rubrica vi vorrei mostrare un team di Fakemon composto principalmente da personaggi di altri anime, serie tv, cartoni, reali ecc. Ogni Fakemon avrà un tipo, un'abilità e delle mosse che fanno riferimento hai suoi poteri o abilità. Spero vi possa interessare.


sabato 19 giugno 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 45 (Khyber)

Carte mostro

Panunciano

Felino Multiplo Cacciatore

Attributo: TERRA
Livello: 5
Tipo: Bestia/Effetto
ATK/DEF: 2000/700
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi evocare specialmente un Felino Multiplo Cacciatore dal tuo deck, scoperto in posizione d'ATK. Questa carta non può dichiarare un'attacco quando attiva questo effetto. Puoi offrire come tributo questa carta per evocare specialmente un mostro Predatore dal tuo extra deck, ma i suoi effetti sono annullati.

Mostri Synchro

Viscidix

Predatore Saccaviscida

Attributo: OSCURITA'
Livello: 6
Tipo: Bestia/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 1900/3000
Mastino Cacciatore + uno o più mostri Cacciatore
Quando questa carta viene Synchro evocata: scegli un mostro (di livello inferiore o pari a 6) presente nel terreno del tuo avversario; distruggilo. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: il mostro attaccante non potrà attaccare o cambiare posizione per il resto del duello.

Tirannipede

Predatore Aracnosauro

Attributo: TERRA
Livello: 8
Tipo: Dinosauro/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 2800/1400
Mastino Cacciatore + uno o più mostri Cacciatore
Quando questa carta viene Synchro evocata: tutti i mostri presenti nel terreno del tuo avversario non possono attaccare o cambiare posizione fino a quando questa carta non lascia il terreno. Una volta per turno: puoi bandire un mostro Cacciatore o Predatore dal tuo cimitero; questa carta guadagna 1000 ATK fino alla End Phase.

Mostri Xyz

Terrorix

Predatore Ragnatelashock

Attributo: OSCURITA'
Rango: 4
Tipo: Insetto/Xyz/Effetto
ATK/DEF: 2000/300
3 mostri Cacciatore di livello 4
Una volta per turno: puoi staccare un Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio un mostro del tuo avversario; esso non potrà attaccare o cambiare posizione per 2 turni. Infiggi al tuo avversario 200 punti di danno ai suoi Life Points ogni volta che attivi questo effetto.

Carte magia

Fucile del Cacciatore

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a Cacciatore Predatore. Esso guadagna 600 ATK. Scarta una carta dalla tua mano: scegli come bersaglio una carta coperta; distruggila.

Pistola Spara Melma

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a Cacciatore Predatore. Ogni volta che questo mostro attacca: scegli un mostro (di livello pari o inferiore a 5) nel terreno del tuo avversario; esso non potrà attaccare o cambiare posizione per un turno.

Sdoppiafelino

Se sul tuo terreno è presente un Felino Multiplo Cacciatore: evoca specialmente altri 2 Felino Multiplo Cacciatore sul tuo terreno. Essi non potranno attaccare direttamente il tuo avversario.

Intesa Predatoria

Carta Magia Continua
Se sul tuo terreno sono presenti Cacciatore Predatore e Mastino Cacciatore: l'ATK di quei mostri aumenta di 300. Se questi mostri hanno dichiarato un'attacco: mischiali nel deck e termina il tuo turno. Se il tuo avversario dichiara un'attacco diretto, dopo aver attivato l'effetto di questa carta: evoca specialmente un Cacciatore Predatore e un Mastino Cacciatore sul tuo terreno, scoperti in posizione d'ATK.

Cacciatori Agguerriti

Carta Magia Continua
Se sul tuo terreno sono presenti Cacciatore Predatore e Felino Multiplo Cacciatore: l'ATK di quei mostri aumenta di 800. Durante la Battle Phase del tuo avversario: i suoi mostri perdono 300 ATK.

Carte trappola

Rete da Caccia Predatoria

Carta Trappola Continua
Scegli un mostro. Fino a quando questa carta resta scoperta sul terreno, il mostro selezionato non può attaccare ne cambiare la sua posizione di battaglia. Bandisci questa carta e il mostro selezionato per offrirlo come tributo per un evocazione speciale.

mercoledì 16 giugno 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 44 (Khyber)

Il prossimo duellante che mostra le sue carte è...Khyber il cacciatore. Il suo deck Predatore/Cacciatore è pieno zeppo di mostri simili a predatori (per l'appunto) e da carte magia o trappola che raffigurano gli strumenti da caccia di Khyber. Spero vi possa piacere...buona lettura.

Carte mostro

Khyber

Cacciatore Predatore

Attributo: TERRA
Livello: 4
Tipo: Guerriero/Effetto
ATK/DEF: 1700/1000
Una volta per turno: puoi dichiarare un livello tra 1 e 8; questa carta diventa di quel livello fino alla End Phase. Questa carta può essere utilizzata solamente come mostro Materiale Synchro o Xyz per un mostro Predatore.

Mastino di Khyber

Mastino Cacciatore

Attributo: TERRA
Livello: 4
Tipo: Bestia/Tuner/Effetto
ATK/DEF: 1700/500
Puoi evocare specialmente questa carta se sul tuo terreno è presente un Cacciatore Predatore. Durante la prima o seconda Main Phase: puoi dichiarare un livello tra 1 e 4; questa carta diventa di quel livello fino alla End Phase. Questa carta può essere utilizzata solamente come mostro Materiale Synchro o Xyz per un mostro Predatore.

Astronave di Khyber

Astronave del Cacciatore

Attributo: LUCE
Livello: 6
Tipo: Macchina/Effetto
ATK/DEF: 2500/1800
Se il tuo avversario evoca specialmente un mostro di tipo Bestia, Dinosauro, Insetto, Rettile, Serpente Marino, Bestia Alata o Pesce (di livello superiore o pari a 6), puoi evocare specialmente questa carta sul tuo terreno. I mostri Cacciatore e Predatore sul tuo terreno guadagnano 300 ATK.

Mostri Synchro

Granchione

Predatore Cornodiroccia

Attributo: TERRA
Livello: 7
Tipo: Bestia/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 2600/2800
Mastino Cacciatore + uno o più mostri Cacciatore
Quando questa carta distrugge un mostro coperto o in posizione DEF del tuo avversario: Infliggi al tuo avversario 300 punti di danno ai suoi Life Points.

Vermone

Predatore Mangiaterra

Attributo: TERRA
Livello: 5
Tipo: Insetto/Synchro/Effetto
ATK/DEF: 2200/1200
Mastino Cacciatore + uno o più mostri Cacciatore
Quando questa carta viene Synchro evocata: scegli un carta coperta qualsiasi sul terreno; distruggila.

Mostri Xyz

Lucertolone

Predatore Mimetico

Attributo: TERRA
Rango: 4
Tipo: Rettile/Xyz/Effetto
ATK/DEF: 2000/1400
2 mostri Cacciatore di livello 4
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: puoi staccare un Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attacco. Quando questa carta viene scelta come bersaglio di un attacco, mentre possiede almeno un Materiale Xyz: rimescola il deck e pesca 2 carte.

Carte magia

Evocazione Predatoria

Evoca tramite evocazione speciale sul tuo terreno un mostro Predatore dal tuo extra deck. Gli effetti di quel mostro vengono annullati.

Elmo del Cacciatore

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a Cacciatore Predatore. Esso guadagna 1000 DEF durante la Battle Phase. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al cimitero; distruggi un mostro del tuo avversario.

Terreno di Caccia dei Predatori

Carta Magia Terreno
Tutti i mostri Predatore e Cacciatore sul tuo terreno guadagnano 500 ATK e DEF. I mostri del tuo avversario perdono 200 ATK e DEF. Una volta per turno, durante la Main Phase: scegli un mostro Predatore o Cacciatore nel tuo cimitero; rimettilo nel deck.

Carte trappola

Predatore Domato

Attiva questa carta solamente se sul tuo terreno è presente un Cacciatore Predatore. Scegli come bersaglio un mostro di tipo Bestia, Dinosauro, Insetto, Rettile, Serpente Marino, Bestia Alata o Pesce nel terreno del tuo avversario; prendine il controllo per 2 turni.

I miei 10 episodi preferiti di Ben 10 Forza Aliena

E dopo la prima serie di Ben 10 ci sta il suo seguito: Ben 10 Forza Aliena. Cosi come nell'altro post (I miei 10 episodi preferiti di Ben 10) anche gli elencherò in modo causale 10 episodi che più mi piacciono del seguito di questa serie. Buona lettura.

1) Buona copia, cattiva copia

In questo episodio fa il suo debutto Albedo, una delle nemesi più ostiche di Ben, nonché ex-assistente di Azmuth. Verso la fine dell'episodio, Ben e Albedo si sfidano a colpi di trasformazione e ad un certo punto, quando entrambi sono in forma umana, i 2 Omnitrix si legano a causa della loro energia. Nel processo, Albedo cambia i suoi colori, diventando a tutti gli effetti l'opposto di Ben.

2) Il ritorno di Ben 10 (prima parte)

Ben a smesso di essere un eroe da un sacco di tempo, ma la scomparsa di Nonno Max gli impone di rimettersi l'Omnitrix. Ad un certo punto, l'orologio alieno smette di funzionare e si ricalibra dando a Ben Tennyson dei nuovi alieni da poter usare nella sua nuova avventura.

3) Alienics

Ben e i suoi amici devono salvare la principessa Attea, figlia dell'imperatore Incursiano Milleous, dalle grinfie di SevenSeven. Purtroppo il mercenario è in realtà un alleato di Attea, che la sta aiutando a detronizzare il padre, e quel che è peggio Ben ha qualche problemino con Alienics riguardo a "prendere delle decisioni".

4) L'offerta di pace

I nostri eroi devono portare il principe Tiffin a Jarret, re dei Pantophage, come offerta di pace per evitare una guerra. Durante il viaggio, Ben si trasforma per la prima volta in Tigre, senza possibilità di ritornare umano, almeno fino al concludersi dell'episodio...

5) La vendetta di Vilgax (seconda parte)

Dopo aver recuperato le forme alieni perse durante il "piccolo incidente" della scorsa puntata, Ben si precipita da Vilgax per fermarlo una volta per tutte. Questo episodio è ricco di grandi cambiamenti, dolorosi addii, graditi ritorni e una grande battaglia finita con la sconfitta del malefico Vilgax.

6) Guerra dei mondi (seconda parte)

L'invasione dei Supremi sta per giungere al termine e Ben è pronto a tutto pur di concludere questa storia. Alla fine è stato rivelato che i Supremi volevano sterminare le altre razze per non morire da soli (a causa delle unioni fra consanguinei, portando la razza ad essere sterile), cosi il nostro eroe decide di salvare la situazione in un solo modo: trasformare i suoi nemici in ibridi alieni.

7) Cucciola

Un grosso alieno vaga in giro per la città rubando oggetti luccicanti in giro...inutile dire che Ben e i suoi amici devono risolvere la situazione in fretta. Il grosso bestione è in realtà un cucciolo, o per meglio dire una cucciola (da qui il titolo), che si affeziona già da subito a Gwen.

8) Il segreto di Cromoraggio

Tetrax fa a pezzi Ben nella sua forma di Diamante, facendo riemergere in lui Cromoraggio, che era stato distrutto nello scontro contro Vilgax. A tal proposito, l'odioso tiranno fa il suo ritorno per riprendersi un particolare cristallo, che è fondamentale per Cromoraggio per ricostruire l'ormai distrutta Petropia, il pianeta di Tetrax.

9) La battaglia finale (prima parte)

Albedo e Vilgax uniscono le forze per poter sconfiggere Ben una volta per tutte. Dopo essere riuscito a catturare Gwen e Kevin, ad esclusione di Max, Albedo è pronto a mostrare al suo nemico la sua nuova invenzione: l'Ultimatrix: uno speciale Omnitrix in grado di far evolvere alcune forme alieni nelle loro versioni Ultra.

10) La battaglia finale (seconda parte)

Vilgax ottiene finalmente l'Omnitrix, grazie al quale può usarlo per potenziare il suo esercito di bioidi. A questo punto, Ben non ha altra scelta che giocare la sua ultima carta: far esplodere il suo Omnitrix con uno codice segreto. Fortunatamente, Ben riesce a convincere Albedo, che era stato tradito da Vilgax, a consegnargli l'Ultimatrix. Com'era prevedibile, Ben sconfigge ancora una volta Vilgax e la storia continua in Ben 10 Ultimate Alien...

Scrivete nei commenti e condividete se volete. Spero vi sia piaciuto questo post.