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mercoledì 13 dicembre 2023

DC Pokémon: Batgirl

Barbara Gordon adora sia i Pokémon che i supereroi, talmente tanto da voler diventare...una "Superallenatrice". Un desiderio del genere è considerato quasi impossibile, ma sarebbe diventato realtà dopo quella misteriosa notte, nel momento in cui la ragazza si intrufolò nell'ufficio privato di suo padre, il commissario James Gordon. L'uomo era impegnato in una conversazione segreta con il vigilante Batman, con il quale condivide il profondo impegno per liberare la città di Gotham dal crimine organizzato. Barbara non aveva idea che suo padre lavorasse effettivamente con il misterioso Cavaliere Oscuro, ne tantomeno che ne sarebbe stata ossessionata fino ad imparare tutto quello che poteva sapere su di lui. Inoltre, si allenò nelle arti marziali e migliorò le sue abilità d'allenatrice Pokémon, in modo tale da prepararsi per il suo grande momento. Una sera, infatti, mentre stava guidando verso un ballo in costume vestita come una versione femminile di Batman, Barbara interviene in un tentativo di rapimento di Bruce Wayne (la vera identità di Batman) da parte del supercriminale Killer Moth, attirando così l'attenzione del suo eroe. Sebbene Batman fosse all'inizio preoccupato per la ragazza, alla fine decise comunque di condurla nel cammino della lotta al crimine sotto l'alias di Batgirl. Come reagirebbe il commissario sapendo che la sua adorata figlia è una supereroina?

Strategie combattive

Lo stile di lotta di Batgirl rispecchia quello di Batman: sfruttare Pokémon veloci ed agili per mettere in difficoltà gli avversari. La sua mente geniale gli permette di ideare un gran numero di tattiche e strategie interessanti...non a caso è considerata il membro più intelligente della bat-family.

Squadra


Potenza generale

Batman è riuscito a trasformare una brava allenatrice in una temibile avversaria che nessuno vorrebbe mai provocare. La sola forza non basta contro Batgirl, c'è anche bisogno di un po' di cervello e di un piano ben studiato per mettere in ginocchio la sua squadra di scaltri Pokémon.

Pokémon principale

Lillipup ♂
Barbara ha ricevuto questo Lillipup da suo padre Gordon, nel giorno del suo decimo compleanno...e da allora sono rimasti inseparabili. Le sue statistiche migliori, la velocità e l'attacco fisico, non sono così impressionabili, ma almeno può contare sul suo coraggio e la sua forza di volontà per mettere alle strette i nemici più pericolosi. Oltretutto, le sue mosse non sono niente male...è raro incontrare un Lillipup che sappia usare Sgranocchio (resa ancor più potente quando Lillipup diventa di Teratipo Buio), Sprizzalampo e Gigaimpatto. Con Boato è in grado di mettere in fuga l'avversario, mentre con la sua abilità, Spiritovivo, evita di addormentarsi durante il combattimento. Sebbene abbia la possibilità di evolversi, Lillipup preferisce rimanere così com'è, volendo dimostrare di essere forte a modo suo. Dopo averlo saputo, Barbara gli regalò una Pietrastante, uno strumento speciale in grado di impedire l'evoluzione dei Pokémon.

Pokémon della sua squadra

Sesso:♀
Tipo: Psico/Volante
Abilità: Impaccio
Mosse: Raggiro, Psichico, Acrobazia, Energipalla
Strumento: Fiammosfera
Teratipo: Psico
Catturata da Woobat nelle vie buie di Gotham.

Sesso:
Tipo: Psico/Volante
Abilità: Sveglialampo
Mosse: Divinazione, Eterelama, Palla Ombra, Flash
Strumento: Bijouspettro
Teratipo: Volante
Catturato da Natu vicino casa di Barbara, nel periodo in cui aveva assunto l'identità di Oracle.
Sesso:
Tipo: Psico
Abilità: Sincronismo
Mosse: Psichico, Occhioni Teneri, Fogliamagica, Gemmoforza
Strumento: Miracolseme
Teratipo: Psico
Catturato da Eevee nel percorso 17 nella regione di Kanto. É il primo Pokémon catturato da Barbara.
Sesso:
Tipo: Psico
Abilità: Forza Interiore
Mosse: Teletrasporto, Tuononda, Campo Psichico, Psicoshock
Strumento: Baccacedro
Teratipo: Psico
Catturata nel percorso 24 nella regione di Kanto.
Sesso:
Tipo: Veleno/Volante
Abilità: Forza Interiore
Mosse: Nube, Stordiraggio, Sgranocchio, Fangobomba
Strumento: Obscurium Z
Teratipo: Buio
Catturata da Zubat nella Batcaverna a Gotham City.

lunedì 11 dicembre 2023

DC Pokémon: Supergirl

Superman è conosciuto in diversi modi: Kal-El, Clark Kent, l'uomo d'acciaio, l'uomo del domani o l'ultimo figlio di Krypton. Be, proprio ultimo non direi proprio. Sul pianeta Terra, infatti, esiste un'altra kryptoniana che passa il suo tempo ad allenare Pokémon o a salvare chi ne ha bisogno. Sto parlando di Kara Zor-el, la cugina del noto eroe, colei che è nata ad Argo, un delle città dell'ormai scomparso Krypton. Tuttavia, Argo riuscì a sopravvivere alla distruzione del pianeta a seguito degli sforzi di Zor-El, il padre di Kara, che riuscì anche a spargere sull'intera città degli scudi di piombo, utili a proteggere i suoi concittadini dalle radiazioni di kryptonite emesse dal terreno. Nonostante ciò, la città stava morendo lentamente e sarebbe andata incontro alla sua fine a causa dei frammenti di asteroidi piovuti sulla città. Lo scudo fu danneggiato gravemente, consentendo alle radiazioni di espandersi sulla città. Disperato, Zor-El recuperò ciò che era rimasto dello scudo e delle sue creazioni, che usò per costruire un razzo in grado di trasportare un singolo passeggero...sua figlia. Kara fu spedita nel cosmo, divenendo così l'unica sopravvissuta conosciuta di Argo. La ragazza riuscì a raggiungere la Terra, dove venne adottata dalla famiglia Danvers, assumendo tale cognome per nascondere la sua identità aliena. In seguito, prese la decisione di diventare la protettrice di National City, assumendo l'identità di Supergirl, una delle eroine più potenti del mondo e membro della Justice League.

Strategie combattive

Lo stile di lotta di Kara rispecchia quello di suo cugino: usare Pokémon specializzati nell'uso della forza bruta e della velocità in maniera tattica, usando anche delle mosse più strategiche per ottenere vantaggi aggiuntivi in combattimento.

Squadra


Potenza generale

Sebbene Kara non sia un'allenatrice potente quanto Clark, rimane comunque una sfidante molto capace in grado di mettere in difficoltà chiunque non sia in grado di gestire la sua personalità determinata che si riflette sul suo desiderio di non arrendersi mai di fronte alle difficoltà.

Pokémon principale

Streaky (Glameow) ♂
Kara ha ricevuto come suo primo Pokémon un Glameow, che ha poi chiamato affettuosamente Streaky. Questo furbo felino possiede una velocità molto elevata, ma può aumentare vertiginosamente tutte le sue statistiche quando entra in contatto con un gomitolo caricato di kryptonite-X. Streaky porta sempre con se una Pietrastante, perché non sopporta l'idea di evolversi in un Pokémon dall'aspetto sgraziato. Nonostante ciò, ha dimostrato di essere un lottare dalle mille risorse, in grado di mettere in difficoltà i nemici con un rapido Lacerazione (resa ancor più potente quando Streaky diventa di Teratipo Normale), un adorabile Carineria o una shockante Ondashock. Con Provocazione è in grado di costringe il nemico ad utilizzare solo mosse d'attacco, inibendo l'uso delle mosse di stato. La sua abilità è Scioltezza, che gli dona un corpo flessibile in grado di proteggerlo dalle paralisi.

Pokémon della sua squadra


Sesso:♀
Tipo: Folletto
Abilità: Magicscudo
Mosse: Goccia Vitale, Metronomo, Forza Lunare, Bora
Strumento: Conchinella
Teratipo: Folletto
Catturata da Clefairy sulla luna, durante un giro nello spazio.
Sesso:♀
Tipo: Normale/Folletto
Abilità: Tenacia
Mosse: Dolcebacio, Canto, Assorbibacio, Lanciafiamme
Strumento: Avanzi
Teratipo: Folletto
Catturata da Jigglypuff nel percorso 8 nella regione di Kanto.
Sesso:
Tipo: Drago/Volante - Drago/Folletto
Abilità: Alternacura/Pellefolletto
Mosse: Aeroassalto, Gigaimpatto, Dragobolide, Geloraggio
Strumento: Altarite
Teratipo: Volante
Catturata da Swablu sopra i cieli di Midvale. É il primo Pokémon catturato da Kara.
Sesso:
Tipo: Folletto/Volante
Abilità: Leggiadro
Mosse: Eterelama, Scacciabruma, Magibrillio, Ondacalda
Strumento: Volantium Z
Teratipo: Folletto
Ricevuto come uovo alla pensione Pokémon di Sinnoh. L'uovo si era schiuso a casa di Kara.

Sesso:
Tipo: Drago/Volante
Abilità: Forza Interiore
Mosse: Metaltestata, Fulmine, Volo, Dragartigli
Strumento: Metallium Z 
Teratipo: Drago
Catturata da Dragonair nella regione di Johto, durante un allenamento nella Tana del Drago.

mercoledì 6 dicembre 2023

Marvel Pokémon: Green Goblin

Norman Osborn è un multimilionario e un industriale senza scrupoli, capo del conglomerato scientifico Oscorp, dove ha sede nella Oscorp Tower di New York. Norman ha studiato chimica e ingegneria elettrica all'università, oltre ad aver seguito una serie di corsi di economia aziendale. Il suo insegnante, il professor Mendel Stromm, si era occupato della partnership commerciale, mentre lui aveva il compito di pensare ai finanziamenti. Tuttavia, Norman desiderava avere maggiore controllo sulla Oscorp Industries, così ha accusato Stromm di appropriazione indebita, riuscendo così a farlo arrestare e a farsi vendere le azioni dell'azienda. Cercando fra i beni del suo ex mentore, Norman scoprì una formula sperimentale in grado di aumentare le capacità fisiche e l'intelletto degli umani e dei Pokémon. L'uomo tentò di ricreare il siero, che inaspettatamente assunse un colorito verde ed esplose. L'incidente aumentò notevolmente la sua intelligenza e le sue capacità fisiche come previsto, ma aveva anche l'effetto collaterale di portarlo alla follia autodistruttiva. Fu così che nacque Green Goblin, il peggiore nemico di Spider-Man, sebbene sia entrato in conflitto anche con Iron Man, Captain America e altri eroi dell'universo Marvel. E volete sapere un'altra cosa spaventosa su di lui? Norman Osborn è il padre di Harry Osborn...il migliore amico di Peter Parker, colui che si nasconde dietro la maschera dell'arrampicamuri di New York. Nonostante ciò, Peter combatterà con tutte le sue forze per impedire al Goblin di fare del male. Se notate nel cielo un aliante tecnologico pieno di armi pericolose, fareste bene a scappare...e augurarvi che non piovano bombe zucca nei paraggi!

Strategie combattive

Norman Osborn presenta diverse debolezze insolite legate alla sua psicosi e alla sua personalità, ma ciò non gli impedisce di ideare piani e strategie complesse per mettere sotto scacco i suoi nemici. Generalmente, preferisce mettere in difficoltà i nemici con i problemi di stato, per poi finirli brutalmente con le mosse più potenti dei suoi Pokémon.

Squadra


Potenza generale

Come è stato scritto prima, Norman è uno psicopatico violento, sadico e pazzo, ma è anche progressivamente intelligente...ciò lo rende un avversario decisamente pericoloso. Non è consigliabile sfidarlo in una lotta, ma se siete abbastanza coraggiosi e abili fatevi avanti.

Pokémon principale

Sableye ♂(Mega)
Sableye è "l'animale da compagnia" preferito da Norman. Di solito è tranquillo e socievole, ma quando il suo allenatore veste i panni del Goblin...può dar finalmente sfogo al suo lato più terrificante. Le sue statistiche d'attacco e di difesa sono buone, sebbene sia molto abile ad elude gli attacchi nemici grazia alla sua agilità sovrumana. Questo raccapricciante fantasma è nato con un'abilità speciale, Burla, che gli consente di aumentare la probabilità delle mosse di stato come la sua Tuononda. Se il nemico è paralizzato, Sableye è libero di colpirlo con Ripicca (resa ancor più potente quando Sableye diventa di Teratipo Buio), Fuocopugno o, molto meglio, Sciagura, grazie al quale può infliggere enormi danni ai bersagli affetti da problemi di stato. Grazie al potere della Sableyite, Sableye è in grado di Megaevolversi in Mega Sableye, ben più resistente ma più lento rispetto a prima. La sua nuova abilità, Magispecchio, gli permette di respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti, diventando così una minaccia difficile da neutralizzare.

Pokémon della sua squadra

Sesso:♂
Tipo: Buio/Folletto
Abilità: Burla
Mosse: Attaccalite, Frantumanima, Sfogarabbia, Breccia
Strumento: Muscolbanda
Teratipo: Buio
Catturato da Impidimp a New Haven nel Connecticut. É il primo Pokémon catturato da Norman.
(Forma Maxi)
Sesso:
Tipo: Spettro/Erba
Abilità: Indagine
Mosse: Esplosione, Halloween, Spettrotuffo, Semebomba
Strumento: Baccacitrus
Teratipo: Spettro
Ricevuto come Pumpkaboo tramite scambio, offrendo in cambio il suo Pumpkaboo Forma Normale. Il Pokémon si è evoluto durante lo scambio.

Sesso:
Tipo: Veleno/Volante
Abilità: Forza Interiore
Mosse: Stordiraggio, Sgranocchio, Retromarcia, Velenocroce
Strumento: Obscurium Z 
Teratipo: Veleno
Catturato da Golbat nel Tunnel Roccioso nella regione di Kanto.
Sesso:
Tipo: Spettro
Abilità: Mummia
Mosse: Malosguardo, Fuocofatuo, Palla Ombra, Iper Raggio
Strumento: Spectrium Z 
Teratipo: Spettro
Catturato nel Castello Sepolto nella regione di Unima.

Sesso:?
Tipo: Coleottero/Acciaio
Abilità: Download
Mosse: Tecnobotto, Elettrotela, Metaltestata, Sanguisuga
Strumento: Piromodulo
Teratipo: Acciaio
Durante il periodo della sua ascesa al potere, Norman assunse i panni di Iron Patriot, sfruttando un'armatura di Iron Man con i colori di Captain America. Tuttavia, aveva bisogno di un Pokémon rappresentativo che potesse promuovere la sua immagine da "eroe". Ciò lo spinse a rubare i progetti segreti del Team Plasma per creare il Pokémon più potente della sua squadra: Genesect.