Il prossimo deck che illustrerò sarà quello di Incantatrice, la nemesi di Gwen, e di suo zio, Hex lo Stregone. In modo simile a Gwen anche loro avranno delle carte che sfruttano gli effetti dei segnalini mana, oltre che a utilizzare mostri per lo più di tipo Incantatore. Ho pensato di parlare di entrambi perché mi sembra che condividono le stesse carte, seppur con qualche eccezione.
Carte mostro
Incantatrice
Ragazza Incantatrice
Attributo: OSCURITA'
Livello: 4
Tipo: Incantatore/Effetto
ATK/DEF: 1600/700
Quando questa carta viene evocata normalmente: metti un segnalino Mana su di essa. Puoi rimuovere un segnalino Mana da questa carta per evocare specialmente sul tuo terreno un mostro di tipo Roccia e di attributo OSCURITA' di livello pari o inferiore a 5.
Mostri di Roccia
Golem Magico
Attributo: OSCURITA'
Livello: 4
Tipo: Roccia
ATK/DEF: 1000/1700
Una pietra magica che ha preso vita grazie ad un incantesimo.
Grande Golem Magico
Attributo: OSCURITA'
Livello: 5
Tipo: Roccia/Effetto
ATK/DEF: 2000/1900
Quando questa carta viene evocata specialmente per effetto di Ragazza Incantatrice: metti un segnalino Mana su di essa. Se sul tuo terreno è presente un Golem Magico: evoca specialmente questa carta sul tuo terreno.
Golem Pipistrello
Attributo: OSCURITA'
Livello: 3
Tipo: Roccia/Effetto
ATK/DEF: 1000/1400
Quando questa carta viene distrutta sul tuo terreno: metti 2 segnalini Mana su uno dei tuoi mostri.
Golem Guardiano Alato
Attributo: OSCURITA'
Livello: 2
Tipo: Roccia/Effetto
ATK/DEF: 800/1000
Puoi scartare questa carta dalla tua mano per mettere un segnalino Mana su uno dei tuoi mostri. Questa carta guadagna 400 ATK per ogni Golem Guardiano Alato presente sul tuo terreno.
Mostri Rituale
Stregone/Hex
Stregone del Chaos Supremo
Attributo: OSCURITA'
Livello: 7
Tipo: Incantatore/Rituale/Effetto
ATK/DEF: 2800/1600
Questo mostro può essere evocato solo tramite evocazione rituale utilizzando la carta magia rituale Stregoneria Rituale. Devi anche offrire come tributo, dal terreno o dalla tua mano, mostri il cui livello totale sia pari o superiore a 7. Quando questa carta viene evocata tramite evocazione rituale la prima volta: distruggi tutti i mostri sul tuo terreno; metti un numero pari di segnalini Mana su questa carta per ogni mostro distrutto in questo modo. Puoi rimuovere un segnalino Mana da questa carta per evocare specialmente sul tuo terreno 2 mostri di tipo Roccia e di attributo OSCURITA' di livello pari o inferiore a 5.
Carte magia
Stregoneria Rituale
Carta Magia Rituale
Questa carta viene utilizzata per evocare tramite rituale Stregone del Chaos Supremo. Devi offrire come tributo, dalla tua mano o terreno, mostri il cui livello totale sia pari o superiore a 7.
Ledgerdomain
Carta Magia Terreno
I mostri che posseggono almeno un segnalino Mana guadagnano 300 ATK e DEF, mentre quelli che non ne hanno perdono 100 ATK e DEF. Puoi pagare 500 Life Points per aggiungere nel tuo deck una carta magia presente nel tuo cimitero.
Marea Stregata
Distruggi tutti i mostri (di livello 6 o inferiore) del tuo avversario. Se distruggi un mostro di attributo FUOCO per effetto di questa carta, il tuo avversario perde 600 Life Points.
Cannoni Spara Magia
Carta Magia Continua
Togli un segnalino Mano ad uno dei tuoi mostri: il tuo avversario perde 200 Life Points ed è costretto a scartare una carta qualsiasi dalla sua mano.
Borsetta Incantatrice
Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a Ragazza Incantatrice. Esso non dovrà togliere i suoi segnalini Mana ogni volta che deve attivare gli effetti suoi o delle altre carte.
Mappa di Bezel
Scegli come bersaglio una carta Amuleto di Bezel nel tuo deck; aggiungila alla tua mano.
Carte trappola
Golem Ricognitori
Scegli come bersagli 3 carte nella mano del tuo avversario; scartane una a tua scelta e aggiungi alla tua mano un Golem Pipistrello dal tuo deck.