La mia opinione nerd: Ciaoe benvenuti a...La mia opinione Nerd.Per far...

martedì 1 giugno 2021

Quiz di personalità: Supereroi Marvel

Dopo un lunghissimo periodo d'attesa ho deciso finalmente di pubblicare un nuovo Quiz di personalità, che a come tema i supereroi della Marvel. I 3 eroi rappresentanti saranno Captain America, Iron Man e Thor...chi sareste alla fine? Lo scoprirete dopo qualche domanda.

1) Quale luogo vorresti visitare?

Brooklyn/Stati Uniti
Long Island/Stati Uniti
Oslo/Norvegia

2) Che ideale segui nella vita?

La giustizia e la libertà devono prevalere
Seguire sempre le regole
Combattere con onore e coraggio

3) Quale arma usi in battaglia?

Scudo
Pistole Laser
Martello

4) Quale genere di libri di piacciono?


Romanzi Storici, Fantascientifici o Fantasy?

5) Quale alleato vorresti avere al tuo fianco?


Bucky, War Machine o Valchiria?

6) Chi è il tuo più grande nemico?


Teschio Rosso, Mandarino o Loki?

7) Qual'è il tuo mezzo di trasporto preferito?

Moto
Aereo
Carro con cavalli

8) Quale accessorio ti piacerebbe indossare?

Giacca militare
Occhiali da vip
Elmo vichingo

9) Quale esercito vorresti avere al tuo fianco?

Militari d'eliteRobot
Guerrieri

10) In Captain America: Civil War per chi avresti tifato?

Per il Team Captain America
Per il Team Iron Man
Tifo entrambe le parti

Risultati

alla fine saresti...

Captain America

Se la maggior parte delle risposte è Blu
Captain America è simbolo dell'orgoglio americano e di tutto ciò che è giusto. Steve Rogers si è sottoposto in passato al siero del super soldato, grazie al quale ha raggiunto l'apice del potenziale umano, che opera al massimo delle prestazioni fisiche, mentali e sensoriali. La sua arma principale è uno scudo, che può lanciare come un boomerang contro le pareti e i nemici. Gli essere umani comuni non hanno speranza contro di lui, al contrario di Hulk che gli basterebbe un pugno per mandarlo KO.

Iron Man

Se la maggior parte delle risposte è Rosso
Super tecnologico e super accessoriato, lui è...Iron Man! Tony Stark è un playboy molto intelligente e ricco, che usa la sua grande intelligenza per crearsi vari armature da usare nelle sue spettacoli missini. L'armatura di Iron Man è dotata di diverse armi, tra cui i più tradizionali raggi repulsori e lo spettacolare uniraggio emesso dal suo petto. C'è da dire che senza l'armatura sarebbe solo un normale essere umano e ciò lo renderebbe molto vulnerabile alle botte di Hulk.

Thor

Se la maggior parte delle risposte è Giallo
L'unico e inimitabile dio del tuono di Asgard: Thor Odinson. Thor, essendo figlio di Odino (re di Asgard) e Gea (incarnazione delle dea della Terra) è il più potente tra gli asgardani, difatti possiede forza, resistenza, velocità, agilità e riflessi sovrumani. Thor è degno di brandire Mjolnir, con il quale è in grado di spaccare la maggior parte delle cose e soprattutto lanciare scariche mistiche ai nemici. Mjolnir è indistruttibile, ma è capitato raramente che venisse distrutto, lasciando il povero Thor senza poteri.

lunedì 31 maggio 2021

Yu-Gi-Oh Deck Ben 10 Parte 41 (Hex e Incantatrice)

Il prossimo deck che illustrerò sarà quello di Incantatrice, la nemesi di Gwen, e di suo zio, Hex lo Stregone. In modo simile a Gwen anche loro avranno delle carte che sfruttano gli effetti dei segnalini mana, oltre che a utilizzare mostri per lo più di tipo Incantatore. Ho pensato di parlare di entrambi perché mi sembra che condividono le stesse carte, seppur con qualche eccezione.

Carte mostro

Incantatrice

Ragazza Incantatrice

Attributo: OSCURITA'
Livello: 4
Tipo: Incantatore/Effetto
ATK/DEF: 1600/700
Quando questa carta viene evocata normalmente: metti un segnalino Mana su di essa. Puoi rimuovere un segnalino Mana da questa carta per evocare specialmente sul tuo terreno un mostro di tipo Roccia e di attributo OSCURITA' di livello pari o inferiore a 5.

Mostri di Roccia

Golem Magico

Attributo: OSCURITA'
Livello: 4
Tipo: Roccia
ATK/DEF: 1000/1700
Una pietra magica che ha preso vita grazie ad un incantesimo.

Grande Golem Magico 

Attributo: OSCURITA'
Livello: 5
Tipo: Roccia/Effetto
ATK/DEF: 2000/1900
Quando questa carta viene evocata specialmente per effetto di Ragazza Incantatrice: metti un segnalino Mana su di essa. Se sul tuo terreno è presente un Golem Magico: evoca specialmente questa carta sul tuo terreno.

Golem Pipistrello

Attributo: OSCURITA'
Livello: 3
Tipo: Roccia/Effetto
ATK/DEF: 1000/1400
Quando questa carta viene distrutta sul tuo terreno: metti 2 segnalini Mana su uno dei tuoi mostri.

Golem Guardiano Alato

Attributo: OSCURITA'
Livello: 2
Tipo: Roccia/Effetto
ATK/DEF: 800/1000
Puoi scartare questa carta dalla tua mano per mettere un segnalino Mana su uno dei tuoi mostri. Questa carta guadagna 400 ATK per ogni Golem Guardiano Alato presente sul tuo terreno.

Mostri Rituale

Stregone/Hex

Stregone del Chaos Supremo

Attributo: OSCURITA'
Livello: 7
Tipo: Incantatore/Rituale/Effetto
ATK/DEF: 2800/1600
Questo mostro può essere evocato solo tramite evocazione rituale utilizzando la carta magia rituale Stregoneria Rituale. Devi anche offrire come tributo, dal terreno o dalla tua mano, mostri il cui livello totale sia pari o superiore a 7. Quando questa carta viene evocata tramite evocazione rituale la prima volta: distruggi tutti i mostri sul tuo terreno; metti un numero pari di segnalini Mana su questa carta per ogni mostro distrutto in questo modo. Puoi rimuovere un segnalino Mana da questa carta per evocare specialmente sul tuo terreno 2 mostri di tipo Roccia e di attributo OSCURITA' di livello pari o inferiore a 5.

Carte magia

Stregoneria Rituale

Carta Magia Rituale
Questa carta viene utilizzata per evocare tramite rituale Stregone del Chaos Supremo. Devi offrire come tributo, dalla tua mano o terreno, mostri il cui livello totale sia pari o superiore a 7.

Ledgerdomain

Carta Magia Terreno
I mostri che posseggono almeno un segnalino Mana guadagnano 300 ATK e DEF, mentre quelli che non ne hanno perdono 100 ATK e DEF. Puoi pagare 500 Life Points per aggiungere nel tuo deck una carta magia presente nel tuo cimitero.

Marea Stregata

Distruggi tutti i mostri (di livello 6 o inferiore) del tuo avversario. Se distruggi un mostro di attributo FUOCO per effetto di questa carta, il tuo avversario perde 600 Life Points.

Cannoni Spara Magia

Carta Magia Continua
Togli un segnalino Mano ad uno dei tuoi mostri: il tuo avversario perde 200 Life Points ed è costretto a scartare una carta qualsiasi dalla sua mano.

Borsetta Incantatrice

Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a Ragazza Incantatrice. Esso non dovrà togliere i suoi segnalini Mana ogni volta che deve attivare gli effetti suoi o delle altre carte.

Mappa di Bezel

Scegli come bersaglio una carta Amuleto di Bezel nel tuo deck; aggiungila alla tua mano.

Carte trappola

Golem Ricognitori

Scegli come bersagli 3 carte nella mano del tuo avversario; scartane una a tua scelta e aggiungi alla tua mano un Golem Pipistrello dal tuo deck.

martedì 25 maggio 2021

Pokémon Master Challenge: I più duri dei duri

Benvenuti ad un'altra entusiasmante puntata di Pokémon Master Challenge. La lotta di oggi avrà come tema le persone toste, da come avete potuto leggere nel titolo. Ma qual'è il motivo? Scopriamolo.

Facciamo un'applauso al primo sfidante, che è sceso giù in montagna apposta per far scatenare i suoi Pokémon. Le alpi non hanno segreti per lui, infatti dalle sue parti è conosciuto come "il guru dei montanari". Ecco a voi direttamente da Kanto...Dudley, dalla città di Plumbeopoli!
Ma chi sarà il suo avversario? Da quanto ne sappiamo possiede un'animo indomito che gli permette di sciogliere la neve al suo passaggio...sebbene ciò non gli eviti il raffreddore. Viene da Fractalopoli, nella regione di Kalos, ed è conosciuto come...Leone, il Cinturanera che non perdona!
Le regole sono queste: gli sfidanti potranno usare solo 2 Pokémon in questa lotta in singolo e non sarà possibile fare cambi per il resto dello scontro. Tutto chiaro? Bene, ciò vuol dire...che la lotta può avere inizio!

Primo Scontro: Machoke vs Poliwrath

VS

I primi Pokémon a scendere in campo sono Machoke e Poliwrath, 2 lottatori molto muscolosi e molto determinati...sarà uno grande scontro, ve lo dico io! Machoke attacca per primo con Tuonopugno, mentre Poliwrath lo evita senza troppi problemi. Machoke non si da per vinto e va alla carica con una raffica di Tuoopugno estremante veloci. Poliwrath non è ancora stato colpito, ma non resisterà ancora a lungo...Leone deve pensare in fretta se non vuole perdere! Poliwrath afferra il braccio di Machoke e lo attacca con una delle sue mosse migliori: Sottomissione! Il Pokémon Girino scaraventa il suo avversario in cielo e si appresta a colpirlo con Idropompa...c'è la farà a fare centro? Incredibile! Machoke evita la mossa usando una giravolta aerea e schiantandosi a terra a generato un Terremoto abbastanza potente da far perdere l'equilibrio a Poliwrath! Machoke ne approfitta per colpirlo con Breccia...ma Poliwrath riesce a bloccarlo in tempo e a colpirlo con un potente Assorbipugno! Poliwrath ha recuperato molte energie grazie a questo attacco e ciò lo porta ad essere molto vantaggiato in questa lotta. Machoke non demorde e tenta di usare le sue ultime forze per attaccare con un Tuonopugno ancor più potente, mentre Poliwrath cerca di contrastarlo usando ancora una volta il suo Assorbipugno! Lo scontro è imminente...chi avrà la meglio? Mmmm...Poliwrath si regge ancora in piedi, ma non mi pare che sia lo stesso per Machoke. Leone a vinto la prima manche...ma riuscirà a vincere anche lo scontro?

Secondo Scontro: Onix vs Poliwrath

VS

L'ultimo Pokémon di Dudley è Onix, un tipo Roccia e Terra. Riuscirà ad avere la meglio con un Pokémon svantaggiato agli attacchi d'acqua? Scopriamo! Onix fa la prima mossa con Levitoroccia, mentre Poliwrath scaglia la sua Idropompa. Onix la evita appena in tempo, ma Poliwrath si avventa su di lui per colpirlo con Gelopugno! Attenzione! Il gigantesco Pokémon ferma il suo avversario con un'insopportabile Stridio, talmente fastidioso da costringerlo a tapparsi le orecchie...davvero straziante! Onix ne approfitta per colpirlo con una combinazione della tentennante Frana e dello spericolato Sdoppiatore! L'abilità Testadura del Pokémon gli ha permesso di resistere al contraccolpo dell'ultima mossa...una perfetto esempio di testardaggine combattiva, non c'è che dire! Poliwrath è messo male, ma riesce a colpire il suo avversario con Assorbipugno, guadagnando nel frattempo un po' di punti salute. Onix lo attacca di nuovo con Sdoppiatore e stavolta riesce a mandarlo KO! Dudley e Leone sono alla pari...per il momento.

Ultimo Scontro: Onix vs Farfetch'd

VS

Farfetch'd della regione di Galar fa il suo ingresso nell'arena...ma viene danneggiato dal Levitoroccia di Onix dopo essere sceso in campo! Farfetch'd intimorisce il possente Onix con il suo Fulmisguardo, che ha l'effetto di ridurre la difesa del bersaglio. Onix si riprende e va alla carica con Sdoppiatore, ma Farfetch'd lo blocca usando il suo letale Fendifoglia! Onix allora lo immobilizza con il suo Stridio e lo seppellisce con il suo micidiale attacco Frana...Farfetch'd è considerato sconfitto? Aspettate...non notate anche voi che i macigni si stanno muovendo? Farfetch'd è ancora in gioco e si potenzia usando il suo Danzaspada! Onix lo attacca con il suo Sdoppiatore, ma Farfetch'd riesce ad incassare il colpo, sebbene con molta fatica! Ancora una volta il Pokémon di Leone aumenta la sua statistica d'attacco con un'altro Danzaspada, mentre l'Onix di Dudley si appresta a dare il colpo finale con Frana...si mette male! Non credo hai miei occhi! Farfetch'd è riuscito a ridurre in brandelli la Frana con una raffica furiosa di Fendifoglia evitando cosi una potenziale sconfitta. Con un rapido scatto, il Pokémon Selvanatra scatena tutta la sua reale potenza con il suo attacco più potente: Zuffa. Farfetch'd è talmente veloce che quasi non si vede...forse è l'adrenalina del momento. Onix cerca di rimanere in piedi più che può...ma alla fine non c'è la fa più e cade a terra privo di sensi. Alla fine dopo un duro scontro, il vincitore della lotta è...Leone! Alla fine l'allenamento sotto la neve è servito a qualcosa, eh?

Spero vi sia piaciuto lo scontro di oggi. Scrivete nei commenti e condividete se volete. Ci rivediamo la prossima volta...buonanotte!

lunedì 17 maggio 2021

Ben Poké 10 Parte 22

Pungiglione (Reboot)

Nasting (Forma Johto)

Pokémon Melmainsetto
Tipo: Coleottero/Volante
Abilità: Tanfo o Tecnico
Abilità speciale: Risplendi
Habitat: nelle foreste o nei boschi
Cromatico: il corpo è di colore verde chiaro e verde foresta, gli occhi sono rossi e le ali sono gialle
Gli ambienti tranquilli della regione di Johto a permesso a questa specie di essere meno aggressiva, perdendo nel frattempo il letale pungiglione. I Nasting di Johto possono illuminarsi al buio, consentendogli di nascondere in luoghi bui per sfuggire ai predatori. Spara attacchi di melma dai buchi delle sue spalle, ciò gli ha fatto guadagnare col tempo una buona mira.

Il suo nome è formato dalle parole nasty (cattivo in inglese) e sting (puntura o pungiglione in inglese).

Vite Elastica (Reboot)

Growine (Forma Kanto)

Pokémon Pianta
Tipo: Erba/Lotta
Abilità: Erbaiuto
Abilità speciale: Fogliamanto
Habitat: nelle giungle o nelle foreste
Cromatico: i colori del corpo sono invertiti, mentre il collare a foglia è colorato di arancione
É in grado di far crescere 4 liane sulla sua schiena, e le usa per combattere o per muoversi più velocemente. Si occupa del benessere dei fiori e delle piante insieme ai suoi simili.

Il suo nome è una combinazione delle parole growth (crescere in inglese) e vine (vite in inglese).

Omosauro (Reboot)

Tyrabreak (Forma Sinnoh)

Pokémon Megasauro
Tipo: Lotta
Abilità: Antagonismo o Solidroccia
Abilità speciale: Rompiforma
Habitat: nelle giungle o in luoghi aridi
Differenze di forma: le armi che sono posizionate nella punta della coda variano da individuo a individuo
Cromatico: rosso mattone
Questa specie di Pokémon ha sviluppato un'arma naturale sulla punta della sua coda, in modo che potesse affrontare i predatori più forti della preistoria. Questi Pokémon passano il loro tempo a combattere fra loro per migliorare il loro stile di lotta con la coda. I fossili dei Tyrabreak della regione di Sinnoh sono pressoché introvabili e ciò li rende estremante più rari in confronto a quelli delle altre regioni.

Il nome è una combinazione di tyrant (tiranno in inglese) e break (rompere in inglese).

Si ottiene rivitalizzando il Fossilpugno della regione di Sinnoh

Sdoppione

Tougback

Pokémon Sdoppiaschiena
Tipo: Normale/Acciaio
Abilità: Dentistretti o Testadura
Abilità speciale: Abilegame
Habitat: nelle città
Cromatico: la pelle è acquamarina, la maglietta è colorata di ametista, grigio e nero, mentre gli occhi sono gialli
Può sdoppiarsi in molte copie di se stesso ogni volta che viene colpito alla schiena, sebbene capiti raramente che i cloni tendono a litigare fra di loro. Questo Pokémon diventa più forte e più resistente ogni volta che si moltiplica, permettendogli di confrontarsi con i predatori più grandi.

Il suo nome è l'unione della parola tough (duro in inglese) e back (dietro o schiena in inglese).

Flusso

Xeird

Forma Normale
Forma Umanoide
Forme Animale
Pokémon X
Tipo: Acciaio
Abilità: Banco-X - Quando ha molti PS, il Pokémon forma un costrutto con i propri simili e si rafforza. quando ne ha pochi, il gruppo si disperde.
Habitat: nelle città o nelle fabbriche
Cromatico: nero con linee e occhio colorati di giallo segnale
Singolarmente è molto debole, ma può diventare più potente se si unisce ad altri Xeird per formare un costrutto capace di assumere diverse forme. Quando non è unito hai suoi simili, può difendersi sparando un raggio dagli occhi, purtroppo la potenza di tale attacco risulta molto debole.

Il suo nome è l'unione della lettera x e weird (strano in inglese).

E cosi ho concluso la lista degli alieni/Pokémon del reboot. Però...sono indeciso se elencare o no anche gli alieni dell'Antitrix. Questi alieni sono degli ibridi e io in Ben Poké 10 non aggiungo mai le fusioni perché ancora non esiste una meccanica del genere nei giochi Pokémon (Necrozma e Kyurem a parte). Ci rifletterò su...intanto spero che vi sia piaciuta questa parte, perché fino a quando non inventeranno un'altra serie di Ben 10 si può dire conclusa. Scrivete nei commenti e commentate se volete. Ciao ciao.