Città e luoghi
Desertia
Desertia è descritta come "una città di mistero e di incanto", e come tale ha avuto numerosi incontri con il fantastico nel corso della sua esistenza, alcuni dei quali includono stregoni, geni e tappeti volanti.
Luoghi d'interesse:
- Palazzo Reale di Desertia: la dimora del Sultano e della principessa Jasmine, simbolo della città di Desertia; al calar della notte, il palazzo si illumina.
- Bazar di Desertia: un mercato dove è possibile comprare merce semplice o interessante.
- Palestra di Desertia/Casa di Aladdin: una barda fatiscente dove il Capopalestra ha trascorso la maggior parte della sua giovinezza, prima di trasferirsi al Palazzo Reale di Desertia; per affrontare Aladdin, dovete prima cercare di acchiappare la sua scimmia Abu.
- Quartiere Furfantesco: una parte squallida della città, dove truffatori e furfanti si riuniscono per fraternizzare.
- Teschio & Pugnale: una taverna e il principale punto d'incontro per tutti i ladri ad Agrabah; ovviamente, solo i criminali possono entrare.
- Deserto di Desertia: un grande paesaggio situato fuori dalle porte di Desertia, ampiamente conosciuto per i suoi misteri nascosti.
- Caverna delle Meraviglie: una grande e misteriosa grotta a forma di tigre che si trova nel mezzo del deserto; la grotta contiene molti tesori e oggetti magici, come un tappeto volante e 2 lampade magiche.
- Oasi Sperduta: un luogo lussureggiante pieno di Pokémon interessanti.
Deserto di Desertia
Pokémon:
Comune (Giorno)
Comune (Notte)
Non Comune (Giorno)
Non Comune (Notte)
Raro (Giorno)
Raro (Notte)
Molto Raro
Caverna delle Meraviglie
Pokémon:
Comune
Non Comune
Raro
Molto Raro
Unico
Oasi Sperduta
Pokémon:
Comune (Giorno)
Comune (Notte)
Non Comune (Giorno)
Non Comune (Notte)
Raro (Giorno)
Raro (Notte)
Molto Raro
Pokémon (dentro l'acqua):
Comune
Non Comune
Raro
Molto Raro (Giorno)
Atlantica
Atlantica è il regno che si trova sotto il mare di Disneyland (motivo per cui è raggiungibile solamente con la mossa Sub) ed è governata dal saggio Re Tritone, unico detentore dell'onnipotente tridente che gli garantisce il controllo sugli oceani.
Luoghi d'interesse:
- Palazzo di Re Tritone: la casa di Re Tritone e della sua famiglia; il palazzo ospita camere da letto per ogni membro, una grande sala da pranzo, molti corridoi, una sala da concerto e una sala tesoro.
- Città Conchiglia: l'area in cui vivono gli attuali residenti di Atlantica.
- Mercato Marino: un'area in cui le persone possono acquistare prodotti legati al mare.
- Palestra di Atlantica/Grotta di Ariel: In passato la Capopalestra usò questa grotta come rifugio per nascondere la sua collezione di oggetti umani, per poi ristrutturarla in una Palestra Pokémon; per affrontare Ariel, dovete fargli mostrare un Pokémon dalla voce melodiosa.
- Piana Algosa: qui è possibile incontrare vari Pokémon d'acqua.
- Cimitero delle Navi: un luogo pieno di piccole navi affondate.
- Tana di Ursula: qui abita la strega più potente del mare, sempre ben disposta a fare loschi affari con chiunque cerchi la gioia...o un uovo di Pokémon estremamente raro.
Piana Algosa
Pokémon:
Comune
Raro
Molto Raro
Cimitero delle Navi
Pokémon:
Comune
Non Comune
Raro
Molto Raro
Tana di Ursula
In regalo (dopo aver stretto un accordo con Ursula):
Uovo di Manaphy
Gran Bosco
Un luogo meraviglioso e incontaminato, dove i Pokémon vivono in armonia sotto la guida del Grillo Parlante, la coscienza che tutti noi dovremmo avere al proprio fianco.
Luoghi d'interesse:
- Prato Sorriso: il prato è il parco giochi dei Pokémon e ha un piccolo stagno dove abbeverarsi.
- Campo Fiorente: da qualche parte in questo luogo, è nascosto un Pokémon estremamente raro...ma sono solo voci infondate.
- Montagna Prominente: in cima alla montagna si possono incontrare diversi Pokémon ostili, motivo per cui bisogna esplorarla con molta cautela.
- Antro del Gran Bosco: qui si trova il santuario eretto in onore del protettore del bosco: un Pokémon misterioso in grado di viaggiare nel tempo...ma finora nessuno è mai riuscito a vederlo.
- Palestra del Gran Bosco/Casa del Grillo Parlante: questa casa a misura di grillo ospita una delle creature più sagge di Disneyland, nonché Capopalestra di Gran Bosco; per affrontare il Grillo Parlante, dovete rispondere correttamente a 3 domande.
Prato Sorriso
Pokémon:
Comune (Giorno)
Comune (Notte)
Non Comune (Giorno)
Non Comune (Notte)
Raro (Giorno)
Raro (Notte)
Molto Raro (Giorno)
Molto Raro (Notte)
Pokémon (dentro l'acqua):
Comune
Non Comune
Raro
Molto Raro
Campo Fiorente
Pokémon:
Comune (Giorno)
Comune (Notte)
Non Comune (Giorno)
Non Comune (Notte)
Raro (Giorno)
Raro (Notte)
Molto Raro (Giorno)