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domenica 12 maggio 2024

Allenatori di Digimon: Chiara

Digivice: Rosa Scuro (con bottoni Bianchi)
Digimon Partner: Cho-Hakkaimon
Chiara possiede sia Pokémon adorabili che forti, non a caso è considerata una delle Capopalestre più difficili da battere nei giochi ambientati a Johto. Oltretutto, il suo colore caratteristico è il rosa, che si intona bene anche su Cho-Hakkaimon, che è un Digimon carino ma anche potente. Secondo me, è perfetto per Chiara.

Livello: Evoluto
Gruppo: Burattino
Tipo: Dati
Famiglia: Nature Spirits
Attacchi:
  • Vortice Rotante - Oscilla il Roketto Dīng pá (il rastrello) con la sua accelerazione a tutto gas, soffiando l'avversario in lontananza
  • Rastrellata Furiosa - Colpisce ripetutamente l'avversario con il Roketto Dīng pá, per poi schiacciarlo
  • Fuoco Rotante - Ruota con il Roketto Dīng pá e sputa fiamme per abbrustolire gli avversari
Forme precedenti:
YukimiBotamon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Aria Gelida - Espira aria gelida
Nyaromon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Nessuno
Famiglia:
Nature Spirits
Virus Busters
Attacchi:
  • Coda Iperveloce - Gonfia la coda per rendere i peli come fili e colpisce l'avversario con essa
  • Sparabolle - Emette inoffensive bolle rosa per intimidire l'avversario
Salamon
Livello: Intermedio
Gruppo: Mammifero
Tipo: Antivirus
Famiglia: 
Nature Spirits
Virus Busters
Attacchi:
  • Ululato di Cucciolo - Paralizza completamente il nemico con un ululato super acuto
  • Colpo Petit - Colpisce rapidamente l'avversario
  • Colpo di Scivolata - Si lancia a tutta velocità contro l'avversario
Opossummon
Livello: Armor/Campione
Gruppo: Bestia
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Palloncini Scoppiettanti - Una tecnica terrificante che genera potenti virus informatici nei palloncini che tiene, facendoli esplodere mentre fluttuano leggermente sopra la testa del nemico
Digievoluzioni:
LovelyAngemon
Livello: Mega
Gruppo: Guerriero
Tipo: Antivirus
Famiglia: Virus Busters*
Attacchi:
  • Uragano da Sogno - Salta in alto nel cielo e calcia mentre gira
  • Pugno Arcobaleno - Colpisce l'avversario con un pugno che sembra un arcobaleno
  • Amore Devastante - Prende a pugni e spara colpi di energia a forma di cuore al nemico, che hanno l'effetto di purificare i cuori dei malvagi
*Non è ufficiale ma penso che possa andare bene

sabato 11 maggio 2024

Marvel Pokémon: Bestia

Henry "Hank" McCoy è nato e cresciuto a Dundee, Illinois, e a differenza della maggior parte dei mutanti aveva mostrato i segni della mutazione dalla nascita: mani e piedi insolitamente grandi, insieme a una forza e un'agilità insolite, senza escludere un vasto intelletto. Questo era stato possibile perché suo padre, Norton McCoy, lavorava in una centrale nucleare dove era stato esposto a enormi quantità di radiazioni durante un incidente. Norton ne uscì completamente illeso, ma le radiazioni avevano colpito i suoi geni e, di conseguenza, suo figlio era nato mutante. Mentre frequentava il Bard College, grazie ai suoi poteri, Hank divenne un giocatore di football e si guadagnò il soprannome di "Magilla Gorilla", cercando nel frattempo di nascondere la sua mutazione e la sua sete di conoscenza in bella vista. Purtroppo, il successo non durò a lungo, perché la scuola gli aveva chiesto di andarsene dopo essere stato esposto come mutante. Tuttavia, le notevoli capacità atletiche e la brillantezza di Hank avevano attirato l'attenzione del professor Charles Xavier, il quale aveva offerto al ragazzo la possibilità di studiare nella sua Scuola per Giovani Dotati. Anche il criminale El Conquistador si dimostrò interessato alle capacità di Hank, al tal punto da catturare i suoi genitori per costringerlo ad aiutarlo nei suoi schemi criminali. Con l'aiuto del Prof. Xavier e dei primi X-Men, Hank sconfisse il Conquistador e poi si unì a loro con il nome in codice di "Bestia". Successivamente, Hank è intervenuto con un siero su sé stesso, per cercare di invertire la propria mutazione, causando però invece un ulteriore cambiamento, che lo ha fatto assomigliare ancora di più ad un animale scimmiesco e peloso...una bestia, per l'appunto. A dispetto di questo titolo e del suo aspetto, Hank si è sempre messo in luce oltre che per il suo genio scientifico, anche per la sua disinvoltura, il suo parlato forbito ed un vivace senso dell'umorismo, che la reso ben voluto sia dagli X-Men che dagli Avengers, il quale all'inizio era solo un membro provvisorio ma alla fine divenne un componente fisso del team. Del resto, si sa: non si giudica un libro dalla copertina...o una bestia dalla pelliccia.

Strategie combattive

Hank sfrutta la forza e l'agilità dei suoi Pokémon in maniera tattica e intelligente per mettere all'angolo gli avversari, sebbene la sua intelligenza gli permette di ideare varie strategie.

Squadra


Potenza generale

Ad Hank piace scherzare, sopratutto durante le lotte Pokémon, ma non per questo bisogna sottovalutarlo. Vi conviene prepararvi al meglio contro questo allenatore se volete sperare di batterlo o metterlo in difficoltà, almeno.

Pokémon principale

Oranguru ♂
Oranguru è gentile e saggio, ciò lo rende il compagno perfetto per un genio spiritoso come Hank. Questo primate può vantare un intelligenza superiore, una difesa speciale elevata e un'abilità (Forza Interiore) che gli permette di evitare il tentennamento. Quando viene usata Distortozona, i Pokémon più lenti si muovono per primi per 5 turni e nel frattempo Oranguru è libero di consumare il suo Distorservizio per diminuire la sua stessa Velocità, assicurandosi così la possibilità di attaccare in modo rapido e imprevedibile. Può attaccare gli avversari con Energipalla e Psichico (reso ancor più potente quando Oranguru diventa di Teratipo Psico), oppure obbligarli a ripetere l'ultima mossa utilizzata con Imposizione, la sua mossa più caratteristica. La forza bruta non è sufficiente per battere questo Pokémon, ci vuole anche cervello...molti avversari se ne sono resi conto troppo tardi.

Pokémon della sua squadra

Sesso:♂
Tipo: Lotta
Abilità: Spiritovivo
Mosse: Zuffa, Stridio, Rocciotomba, Corposcontro
Strumento: Evolcondensa o Luctium Z
Teratipo: Lotta
Catturato da Mankey a Dundee, Illinois. É il primo Pokémon catturato da Hank. 

Sesso:
Tipo: Fuoco - Fuoco/Psico
Abilità: Stato Zen
Mosse: Fuococarica, Lanciafiamme, Psichico, Martelpugno
Strumento: Avanzi
Teratipo: Fuoco
Catturato nel Deserto della Quiete, vicino all'entrata del Castello Sepolto.
Sesso:
Tipo: Normale
Abilità: Pigrone
Mosse: Assorbipugno, Ripeti, Facciata, Terremoto
Strumento: Granradice
Teratipo: Normale
Catturato da Slakoth nel Bosco Petalo nella regione di Hoenn.
Sesso:
Tipo: Erba
Abilità: Erbaiuto 
Mosse: Tamburattacco, Granfisico, Forza Equina, Acrobazia
Strumento: Baccacedro
Teratipo: Erba
Ricevuto come Thwackey tramite scambio, offrendo in cambio il suo Monferno.
Sesso:?
Tipo: Buio/Erba 
Abilità: Fogliamanto
Mosse: Giunglacura, Vigorcolpo, Braccioteso, Frana
Strumento: Grandelente
Teratipo: Buio
Catturato nella foresta di Okoya, durante una pericolosa missione.

lunedì 6 maggio 2024

Allenatori di Digimon: Raffaello

Digivice: Verde Foresta (con bottoni Verdi Muschio)
Digimon Partner: Snimon
Snimon è un chiaro riferimento a Scyther, il Pokémon più forte di Raffaello.

Livello: Campione
Gruppo: Insetto
Tipo: Antivirus
Famiglia: 
Jungle Troopers
Virus Busters
Attacchi:
  • Falci Gemelle - Lancia due lame d'energia dalle sue falci
  • Falci Giganti - Una versione più potente delle Falci Gemelle, con i colpi luminosi che crescono di grandezza
  • Falce Verde - Taglia il nemico orizzontalmente
Forme precedenti:
Leafmon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Sparabolle - Sputa bolle acide dalla bocca per intimidire l'avversario
Minomon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Larva
Tipo: Nessuno
Famiglia: Jungle Troopers
Attacchi:
  • Sparabolle - Sputa bolle acide dalla bocca per intimidire l'avversario
  • Pignattacco - Lancia una sostanza dura a forma di pigna
  • Scudo Bozzolo - Crea una barriera per proteggersi
Dokunemon
Livello: Intermedio
Gruppo: Larva
Tipo: Virus
Famiglia: 
Nature Spirits
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Artiglio Velenoso - Colpisce con uno dei suoi artigli avvelenati
  • Polvere Velenosa - Rilascia una polvere velenosa nell'aria
Digievoluzioni:
Scorpiomon
Livello: Evoluto
Gruppo: Insetto
Tipo: Dati
Famiglia:
Nature Spirits
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Aculeo Velenoso - Punge il nemico con un veleno estremo dalla coda
  • Nebbia Velenosa - Acceca i nemici disseminando una nebbia leggermente velenosa
GrandisKuwagamon
Livello: Mega
Gruppo: Insetto
Tipo: Virus
Famiglia:
Jungle Troopers
Metal Empire
Nature Spirits
Attacchi:
  • Forbici Giganti - Taglia il nemico con le enormi pinze sulla testa o spara dei picchi di energia da esse
  • Artigli Killer - Affetta l'avversario con gli artigli sulle braccia

Allenatori di Digimon: Valerio

Digivice: Turchese chiaro (con bottoni Viola)
Digimon Partner: Falcomon
Esistono un sacco di Digimon volatili nel mondo digitale, ma chi sarebbe perfetto per un Capopalestra amante dei Pokémon uccello? Alla fine ho optato per Falcomon, perché indossa degli abiti tradizionali giapponesi simili a quelli di Valerio. Piccola nota: mi immagino che solo i Super4 o altri allenatori speciali siano in grado di potenziare le forme di livello Mega dei loro Digimon; infatti, se Valerio fosse stato un Super4, sarebbe stato capace di trasformare Ravemon in Ravemon Burst Mode.

Livello: Intermedio
Gruppo: Uccello
Tipo: Antivirus
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Graffio Ninja - Graffia con gli artigli
  • Raffica di Shuriken - Lancia una raffica di shuriken
  • Bambù Esplosivi - Sgancia tronchi di bambù esplosivi
  • Raffica Affilata - Sbatte le ali generando un vento tagliente quanto una spada
  • Assalto del Falco - Colpisce con le zampe
  • Arte dell'Illusione - Confonde l'avversario col ninjutsu
Forme precedenti:
Puwamon
Livello: Primario
Gruppo: Pulcino
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Raffica di Piume - Sommerge il nemico di piume per accecarlo
Pinamon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Pulcino
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Scintillio Formicolante - Genera una piccola scarica elettrica dalle code
Digievoluzioni:
Peckmon
Livello: Campione
Gruppo: Uccello
Tipo: Antivirus
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Artiglio a Spirale - Balza in aria e comincia a roteare colpendo il nemico con gli artigli
  • Kunai Piumati - Scaglia una raffica di piume taglienti contro l'avversario
  • Beccate Implacabili - Becca ripetutamente l'avversario
  • Spirale Rovente - Una versione infuocata dell'Artiglio a Spirale
  • Calcio Ninja - Colpisce con le zampe
  • Calcio Ninja Potenziato - Sferra un potente calcio con le zampe
Yatagaramon
Livello: Evoluto
Gruppo: Uccello Affascinante
Tipo: Antivirus
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Calcio Spirituale - Convoglia nella zampa posteriore l'energia prodotta di Dokkosho e la spara contro l'avversario
  • Luce Tenebrosa - Emette dalle piume una luce nera che fa piombare nell'oscurità l'area attorno a sé per un raggio di 3 chilometri
  • Sfera Cremisi - Spara palle di fuoco dai Dokkosho
  • Artiglio Cremisi - Attacca con gli artigli infuocati
  • Colpo del Sole - Crea un piccolo sole e attacca il nemico con il calore
  • Artigli Brillanti - Colpisce il nemico con i suoi artigli brillanti
  • Raggio Dorato - Spara un raggio d'oro dal Dokkosho su entrambe le sue ali
Ravemon
Livello: Mega
Gruppo: Cyborg
Tipo: Antivirus
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Fulmini delle Tenebre - Emette una scarica di fulmini oscuri altamente distruttivi usando la spada
  • Corvo Vorticoso - Stende il braccio sinistro in avanti e ruota su se stesso come un tornado, lanciandosi contro il nemico
  • Ala Distruttiva - Taglia l'avversario con l'ala bianca
  • Spada Corvina - Attacca con la spada
  • Artiglio Corvino - Taglia il nemico con la mano sinistra
  • Piume d'Ombra - Getta piume di Metallo Cromato Digizoide dalla sua ala destra
  • Tornado Oscuro - Rilascia un tornado nero dall'ala destra
  • Artigli Feroci - Fa a pezzi il nemico con i suoi artigli

Allenatori di Digimon: Professor Oak

Digivice: Grigio 15% (con bottoni Grigi 30%)
Digimon Partner: Jijimon
Cos'hanno in comune Oak e Jijimon? Sono entrambi vecchi, saggi e aiutano i giocatori nei rispettivi giochi. Direi che sono una bella coppia, no?

Livello: Mega
Gruppo: Antico
Tipo: Antivirus
Famiglia: Virus Busters
Attacchi:
  • Castigo Millenario - Invia quelli con il cuore malvagio nella terra dei morti con il suo adorato bastone
  • Pugno Decrepito - Raccoglie energia nel suo pugno e la usa contro il nemico
  • Frana Magica - Con la sua magia crea un'onda di terra e roccia
  • Guarigione Antica - Guarisce i suoi alleati con la luce
Forme precedenti:
Tsubumon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Famiglia: Deep Savers
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette inoffensive bolle acide per intimidire l'avversario
Upamon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Anfibio
Tipo: Nessuno
Famiglia: Deep Savers
Attacchi:
  • Urlo Scioccante - Lancia un urlo a ultrasuoni che fa ritirare l'avversario
Bokomon
Livello: Intermedio
Gruppo: Mutante
Tipo: Antivirus
Famiglia: 
Nature Spirits
Virus Busters
Attacchi:
  • Fuggi Fuggi - Scappa via quando pensa di non poter vincere una battaglia
  • Libro della Conoscenza - Ispeziona il suo libro per cercare informazioni
Mojyamon
Livello: Campione
Gruppo: Animale Raro
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Pugnale di Ghiaccio - Usa un ghiacciolo gigante come arma
  • Osso Boomerang - Usa come boomerang un osso
Piximon
Livello: Evoluto
Gruppo: Fata
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nature Spirits
Jungle Troopers
Virus Busters
Attacchi:
  • Sfera Invisibile - Nasconde ciò che desidera rendendolo invisibile
  • Bomba Sotterranea - Attacca con una bomba super potente piena di virus
  • Pixi Trucco - Gira la sua freccia, creando un'enorme stella per colpire l'avversario
  • Trasferimento - Deforma il bersaglio per mandarlo in un altro spazio

domenica 5 maggio 2024

Marvel Pokémon: Angelo

Warren Kenneth Worthington III è il figlio del ricco Warren K. Worthington Jr. e sua moglie Kathryn, i quali non erano a conoscenza del suo più grande segreto: il loro erede è un mutante che aveva sviluppato un paio di grandi ali piumate che gli permettevano di volare, proprio come un angelo. Il giovane Warren aveva frequentato molti collegi, come la Fairburn Boys School, sebbene abbia nutrito per anni il desiderio di affrontare la Lega Pokémon. Un giorno, però, scoppiò un incendio nel dormitorio della Phillips Academy di Exeter, nel New Hampshire, costringendo Warren ad intervenire per salvare i suoi amici. Il ragazzo, che inizialmente vedeva i suoi stessi poteri come una maledizione, capì che poteva fare del bene e decise di intraprende una carriera come supereroe solitario, facendosi chiamare Angelo Vendicativo. Le sue imprese attirarono l'attenzione di Charles Xavier, il quale invitò il mutante alato a frequentare la Scuola per Giovani Dotati e unirsi agli X-Men. Con il nome in codice di Angelo, Warren diventò uno dei membri fondatori del gruppo assieme a Ciclope, Bestia, Marvel Girl e Uomo Ghiaccio. Nella sua carriera da supereroe, Warren ha vissuto esperienze e avventure fuori dall'ordinario, come quella volta in cui lascia la scuola per recarsi a Los Angeles dove, assieme al suo compagno Uomo Ghiaccio, Ercole, Black Widow e Ghost Rider, fonda i Campioni di Los Angeles. La vita della super squadra è però molto breve a causa della mancanza di affiatamento, così gli eroi decisero di separarsi e prendere strade diverse. In seguito, fu rapito e controllato dal malvagio mutante Apocalisse, che ne cambia l'aspetto facendo diventare blu la sua pelle e sostituendo le ali candide con un paio di protesi bioniche create da lui, le quali permettevano a Warren di lanciare le piume di metallo come proiettili che, dotate di neurotossine, erano in grado di paralizzare le sue vittime. Apocalisse lo pose a capo dei suoi Cavalieri e lo rinomino Morte, il quale però riuscì a liberarsi dal suo controllo e a ritornare a combattere insieme ai suoi amici. In seguito, assunse altre identità, come Angelo Oscuro, Arcangelo e di nuovo Angelo, facendo ciò che gli riesce meglio: picchiare i cattivi in un...batter d'ali!

Strategie combattive

Warren è ben conscio che molti suoi Pokémon non sono adatti per sopportare troppi danni diretti in battaglia, perciò è solito fare affidamento sulla loro velocità e agilità, oltre alle mosse che riducono o annullano completamente i colpi nemici.

Squadra


Potenza generale

La squadra di Warren è promettente, sebbene sia molto debole agli attacchi di tipo Elettro, Roccia e Ghiaccio, senza contare che non è in grado di affrontare avversari estremamente potenti e duraturi. Tuttavia, abbassare solo per un momento la guardia può risultare fatale per chiunque non abbia ancora compreso appieno il potenziale di questo allenatore alato.

Pokémon principale

Pidgeot ♂(Mega)
All'inizio era solo un tenero pulcino incapace di volare, ma grazie alle cure del suo allenatore è cresciuto fino a diventare un maestoso rapace. Pidgeot possiede una velocità sovrumana e riflessi fuori dall'ordinario, che sono sufficienti a rendere questo Pokémon l'asso nella manica di Warren. Ogni volta che Pidgeot viene confuso si attiva la sua abilità Intricopiedi, che gli permette di raddoppiare il suo potere elusivo durante la lotta. Con Doppioteam la sua elusione aumenta solo di un livello, ma è comunque utile per disorientare gli avversari e colpirli improvvisamente con Tifone, Funestovento o Alacciaio (reso ancor più potente quando Pidgeot diventa di Teratipo Acciaio). Grazie alla Megaevoluzione, Pidgeot diventa più veloce e il suo attacco speciale aumenta considerevolmente, senza dimenticare che la sua nuova abilità, Nullodifesa, gli permette di non mancare mai il bersaglio.

Pokémon della sua squadra

Sesso:♀
Tipo: Folletto/Volante
Abilità: Supersorte
Mosse: Extrasenso, Ripeti, Eterelama, Assorbibacio
Strumento: Mirino
Teratipo: Folletto
Ricevuta come uovo alla pensione Pokémon di Kanto. L'uovo si era schiuso nella Scuola per Giovani Dotati.
Sesso:
Tipo: Roccia/Volante
Abilità: Sconforto
Mosse: Frana, Dragartigli, Acrobazia, Ventoincoda
Strumento: Baccacedro
Teratipo: Volante
Resuscitata da un fossile al Museo di Zefiropoli nella regione di Unima.

Sesso:
Tipo: Acqua/Volante
Abilità: Pettinfuori
Mosse: Danzadipiume, Aeroassalto, Bollaraggio, Geloraggio
Strumento: Volantium Z
Teratipo: Volante
Catturato da Ducklett sul Ponte Libecciopoli nella regione di Unima.

Sesso:
Tipo: Lotta/Volante
Abilità: Agiltecnica
Mosse: Schiacciatuffo, Granfisico, Velenpuntura, Fuocopugno
Strumento: Baccalici
Teratipo: Lotta
Catturato nel Percorso 3 nella regione di Alola, durante un periodo di vacanza.

Sesso:
Tipo: Volante/Acciaio
Abilità: Agitazione
Mosse: Baldeali, Alacciaio, Contropiede, Terascoppio
Strumento: Metallium Z
Teratipo: Buio
Regalato da Apocalisse, durante il periodo in cui Warren assunse l'identità di Morte.