La mia opinione nerd: Ciaoe benvenuti a...La mia opinione Nerd.Per far...

lunedì 6 gennaio 2025

Allenatori di Digimon: Serena

Digivice: Rosa Scuro (con bottoni Rossi Vermiglione)
Digimon Partner: Renamon
Serena è un'allenatrice che in genere non si attiene a un tipo. Sia negli anime che nei giochi, la sua squadra è sempre diversificata, nonostante Fennekin sia il più rappresentativo. Detto questo, credo che il Digimon perfetto per lei sia Renamon, che come Fennekin è una creatura con l'aspetto di una volpe.

Livello: Intermedio 
Gruppo: Uomo Bestia
Tipo: Dati
Famiglia:
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Virus Busters
Attacchi:
  • Pioggia di Diamanti - Lancia una raffica di foglie affilate contro l'avversario
  • Camuffamento - Usa un'arte di trasformazione in cui copia l'aspetto dell'avversario
  • Calcio Spettrale - Avvolge le sue zampe con delle fiamme spettrali, quindi sferra un potente calcio
Forme precedenti:
Relemon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Trasformazione - Si trasforma in qualunque oggetto di taglia simile alla sua, ma non può trasformare la propria coda
Viximon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Sasso Tossico - Si trasforma in una pietra che rilascia un gas tossico
Digievoluzioni:
Kyubimon
Livello: Campione
Gruppo: Bestia Affascinante
Tipo: Dati
Famiglia:
Nature Spirits
Wind Guardians
Nightmare Soldiers
Virus Busters
Attacchi:
  • Fluido Celeste - Ruota velocemente, cosa che provoca l'aumento delle sue fiamme azzurre, finendo avvolto in una palla di fiamme rotanti, evocando poi un drago che emerge dal suo corpo che si abbatte sui nemici
  • Fiamme Celesti - Le fiamme sulle code diventano più luminose e appaiono facce spettrali al loro interno, che poi diventano palle di fuoco che si scagliano sui nemici colpendoli o chiudendoli in gabbia
Taomon
Livello: Evoluto
Gruppo: Uomo Demoniaco
Tipo: Dati
Famiglia:
Nature Spirits
Wind Guardians
Nightmare Soldiers
Virus Busters
Attacchi:
  • Ideogramma Rovente - Disegna il simbolo "Hūm" in aria con il suo pennello gigante, poi lo scaglia sul nemico provocando un'esplosione
  • Ideogramma Scarlatto - Usa la lettera devanagari "र" come una lama per tagliare l'oscurità
  • Barriera Ideografica - Crea e pronuncia le sacre sillabe "ॐ" per formare uno scudo o fulminare un nemico catturato
  • Carte Esplosive - Avvolge i suoi talismani attorno al nemico, poi li fa esplodere
  • Pennellata Ideografica - Attacca con il pennello
Sakuyamon
Livello: Mega
Gruppo: Uomo Divino
Tipo: Dati
Famiglia:
Nature Spirits
Wind Guardians
Nightmare Soldiers
Virus Busters
Attacchi:
  • Volpi Volanti - Attacca il nemico con i 4 kuda-gitsune alla sua cintura
  • Mandala Brillante - Colpisce il terreno con il Kongou Shakujou, emanando una barriera purificatrice che esorcizza gli spiriti malvagi
  • Danza Celeste - Distrugge il nemico con una fiammata azzurra
  • Anatema Sigillante - Lancia un esorcismo che sigilla il potere del nemico
  • Barriera di Petali - Usa il Kongou Shakujou per creare 2 anelli rosa d'energia per proteggersi in una barriera di petali di ciliegio
  • Tempesta Purificatrice - Rilascia una tempesta purificatrice di boccioli di ciliegio

venerdì 3 gennaio 2025

Allenatori di Digimon: Dexio

Digivice: Blu di Francia (con bottoni Bianchi)
Digimon Partner: Wizardmon
Dexio è specializzato in Pokémon di tipo Psico, quindi sarebbe il caso di affidargli un Digimon di tale elemento. Purtroppo, sebbene esistano Digimon che possono usare la telecinesi, la telepatia e vari altri poteri associati ai poteri psichici, nessuno di loro è strettamente legato a questi fenomeni paranormali. Tuttavia, i poteri psichici, in un certo senso, possono essere considerati come una sorta di magia, quindi non bisogna sorprendersi se il Digimon compagno di Dexio sia Wizardmon.

Livello: Campione
Gruppo: Uomo Demoniaco
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nightmare Soldiers
Nature Spirits
Attacchi:
  • Rombo di Tuono - Evoca una grande nuvola da cui scaglia fulmini
  • Gioco Magico - Dimostra le sue abilità magiche: abilità offensive, invisibilità e illusioni
  • Sfera Magica - Rilascia una sfera d'energia che può avere diversi effetti, dall'esplosione di energia alla cancellazione della memoria
  • Visione del Terrore - Espone le paure dell'avversario e lo chiude in terribili visioni
  • Battito di Vento - Crea una ventata di vento dal suo bastone
  • Guarigione Magica - Usa un'aura verde per guarire un alleato
Forme precedenti:
Zurumon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Bolle Velenose - Sputa bolle velenose in faccia al nemico
Pagumon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Virus
Famiglia: Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Bolle Velenose - Sputa bolle velenose in faccia al nemico
  • Scontro - Carica addosso all'avversario
Ghostmon
Livello: Intermedio
Gruppo: Fantasma
Tipo: Dati
Famiglia: Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Sfere di Plasma - Spara deboli colpi d'energia dai suoi palmi
  • Agguato Spettrale - Diventa trasparente alcuni istanti prima di caricare e schiantarsi contro il nemico, colpendolo da dietro mentre è confuso
Digievoluzioni:
Wisemon
Livello: Evoluto
Gruppo: Uomo Demone
Tipo: Virus
Famiglia: Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Incantesimo Spazio-Temporale - Ferma gli attacchi dei nemici nel tempo e nello spazio, e manipolandoli li rilancia contro i nemici stessi
  • Oblio Cosmico - Imprigiona il nemico nello spazio-tempo per l'eternità
AncientWisemon
Livello: Mega
Gruppo: Mutante Antico
Tipo: Virus
Famiglia: 
Nightmare Soldiers
Metal Empire
Attacchi:
  • Prigione Spiritica - Calcola le coordinate per il mondo degli spiriti e ci imprigiona i nemici per l'eternità
  • Evocazione Oscura - Evoca una potente entità dal mondo degli spiriti

Allenatori di Digimon: Sina

Digivice: Rosa fucsia (con bottoni Bianchi)
Digimon Partners: Frigimon
Sina, essendo un'allenatrice specializzata in Pokémon di tipo Ghiaccio, deve avere al proprio fianco un Digimon di ghiaccio dall'aspetto carino.

Livello: Campione
Gruppo: Ghiaccio
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Deep Savers
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Pugno Congelante - Congela l'avversario allo zero assoluto con il suo pugno
  • Palle di Neve - Lancia un'infinita pioggia di palle di neve
  • Respiro Congelante - Soffia un respiro gelido
Forme precedenti:
YukimiBotamon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Aria Gelida - Espira aria gelida
Hiyarimon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Nessuno
Famiglia: Deep Savers*
Attacchi:
  • Polvere di Neve - Emette alito freddo
SnowAgumon
Livello: Intermedio
Gruppo: Rettile
Tipo: Antivirus
Famiglia: 
Nature Spirits
Deep Savers
Dragon's Roar
Attacchi:
  • Gelo Meteora - Soffia un tornado di aria fredda congelante
  • Morso di Ghiaccio - Morde il nemico con le sue zanne congelanti
  • Grandinata - Evoca grandine addosso ai nemici
  • Raffica Gelante - Spara palle di ghiaccio in aria causando la caduta di ghiaccioli sul nemico
Digievoluzioni:
PolarBearmon
Livello: Evoluto
Gruppo: Ghiaccio
Tipo: Antivirus
Famiglia: Deep Savers*
Attacchi:
  • Acrobazia Polare - Usa le sue canne di pistola come un jet pack e taglia il nemico con i suoi sci mentre esegue un calcio rotante
  • Raffica Polare - Spara una raffica di palle di neve dal suo bazooka con una forza tremenda
Skadimon
Livello: Mega
Gruppo: Ghiaccio
Tipo: Antivirus
Famiglia: Deep Savers*
Attacchi:
  • Mano di Neve - Evoca una gigantesca mano di neve per sconfiggere il nemico
  • Missili di Neve - Lancia una grande quantità di missili a forma di pupazzo di neve mentre pattina
  • Valanga Fatata - Rompe il globo sulla sua testa per inghiottire l'avversario in una valanga
*Non è ufficiale, ma penso che possa andare bene.

giovedì 2 gennaio 2025

Allenatori di Digimon: AZ

Digivice: Fossilizzato
Digimon Partner: Rafflesimon
 Rafflesimon è un Digimon estremamente potente ed elegante, ma la sua aspettativa di vita è molto breve, solo pochi giorni...tutto il contrario del Floette di AZ, il Pokémon che ha ottenuto la vita eterna. Che ironia, eh?

Livello: Mega
Gruppo: Fata
Tipo: Dati
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Raggio Miracoloso - Spara dalle sue maniche, usando i grandi petali di fiori che danzano intorno ad esso come riflettori
  • Dominio Floreale - Lancia le sue scaglie per far perdere conoscenza al suo avversario, per poi trasformarlo in un suo servitore
  • Aroma Letale - Affascina un avversario e ruba la sua forza vitale con un gas rosa
Forme precedenti:
Yuramon
Livello: Primario
Gruppo: Seme
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette innocue bolle adesive per rallentare i movimenti avversari
Budmon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Pianta
Tipo: Nessuno
Famiglia: Jungle Troopers
Attacchi:
  • Spine Velenose - Le spine possono essere dolorose al tatto e se si dovesse arrabbiare molto può anche spararle
  • Sparabolle - Emette inoffensive bolle acide per intimidire l'avversario
Palmon
Livello: Intermedio
Gruppo: Pianta
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nature Spirits
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Liane Avvolgenti - Allunga i propri arti per avvinghiarli attorno ad un nemico
  • Radici Drenanti - Usa le proprie radici per drenare energia dal bersaglio
  • Polvere Soporifera - Sparge un polvere soporifera
Sunflowmon
Livello: Campione
Gruppo: Pianta
Tipo: Dati
Famiglia: Jungle Troopers
Attacchi:
  • Raggio Solare - Spara raggi di luce dai petali
  • Schiaffo Sorridente - Dà uno schiaffo all'avversario
  • Coda Spinosa - Agita la coda e lancia le spine contro l'avversario
Lillymon
Livello: Evoluto
Gruppo: Fata
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nature Spirits
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Cannone Floreale - Unisce le mani per formare un cannone che lancia dardi d'energia
  • Collana di Fiori - Stringe attorno al collo del nemico una collana di fiori che lo rende tranquillo

Allenatori di Digimon: Diantha - Aggiornamento

Dopo un'attenta riflessione, mi sono reso conto che il Digimon che avevo scelto come compagno di Diantha, andava bene per un'altro allenatore. La cosa vi sarà più chiara nel prossimo post, ma nel frattempo è meglio dare alla nostra Campionessa un Digimon più adatto. Come sempre, non cancellerò il post precedente perché ci sono affezionato, ma anche perché potrebbe piacere a qualcun altro.
Digivice: Bianco (con bottoni Gialli)
Digimon Partner: Rosemon
Rosemon è un Digimon Fata, il Gardevoir di Diantha è un Pokémon di tipo Folletto, ed entrambe sono delle creature bellissime in grado di raggiungere l'apice dei loro poteri con delle trasformazioni aggiuntive: la prima è in grado di eseguire una Digievoluzione Burst, mentre la seconda può Megaevolversi in Mega Gardevoir.

Livello: Mega
Gruppo: Fata
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nightmare Soldiers
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Frusta Spinosa - Doma il nemico con la frusta spinosa ed elettrica
  • Tentazione Proibita - Distrugge i dati dei nemici in una doccia di petali di rosa
  • Stocco della Rosa - Usa la frusta di spine come uno spadino
  • Edera Avvolgente - Intrappola il nemico con dei rampicanti
Forme precedenti:
Yuramon
Livello: Primario
Gruppo: Seme
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette innocue bolle adesive per rallentare i movimenti avversari
Tanemon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Bulbo
Tipo: Nessuno
Famiglia: Jungle Troopers
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette innocue bolle adesive per rallentare i movimenti avversari
Palmon
Livello: Intermedio
Gruppo: Pianta
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nature Spirits
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Liane Avvolgenti - Allunga i propri arti per avvinghiarli attorno ad un nemico
  • Radici Drenanti - Usa le proprie radici per drenare energia dal bersaglio
  • Polvere Soporifera - Sparge un polvere soporifera
Togemon
Livello: Campione
Gruppo: Pianta
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nature Spirits
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Raffica di Spine - Fa schizzare le proprie spine verso i nemici come proiettili
  • Raffica di Pugni - Scaglia una rapida serie di pugni
Lillymon
Livello: Evoluto
Gruppo: Fata
Tipo: Dati
Famiglia: 
Nature Spirits
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Cannone Floreale - Unisce le mani per formare un cannone che lancia dardi d'energia
  • Collana di Fiori - Stringe attorno al collo del nemico una collana di fiori che lo rende tranquillo
Forme alternative:
Rosemon (Burst Mode)
Livello: Mega
Gruppo: Fata
Tipo: Dati
Famiglia: 
Wind Guardians
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Mantello di Rosa - Amplifica l'aura del suo mantello, lo avvolge delicatamente intorno all'avversario e poi lo annienta
  • Bacio Letale - Rilascia un laser da un bacio soffiato dalle sue labbra
  • Gioielli del Cuore - Spara dei gioielli contro l'avversario

mercoledì 1 gennaio 2025

I 10 momenti più stupidi di Ash Ketchum

Il post che ho scritto è molto speciale, non soltanto perché è il primo del 2025, ma anche perché si tratta del millesimo che ho creato. Un traguardo non da poco, bisogna ammetterlo. L'idea che ho avuto in mente lo avuta un sacco di tempo fa, ma non ho mai avuto l'occasione di dedicarmici, fino ad oggi. Non sarà di certo un lavoro epico, ma sono sicurò che sarà in grado di strappare qualche risata...per il semplice fatto che parlerà proprio di Ash Ketchum.
Allenatore di Pokémon di Biancavilla, aspirante Maestro Pokémon, Campione della Lega d'Orange, primo Campione di Alola e nuovo Monarca del Torneo mondiale per l'incoronazione...tanto per darvi un'idea.

Nel corso delle sue avventure, infatti, l'allenatore Pokémon più famoso della televisione è riuscito a farci divertire in molti modi, come ad esempio compiendo delle scelte non tanto intelligenti. In questo post ne ho elencato solo 10 di momenti stupidi alla Ash, ma bastano e avanzo comunque.

Andiamo subito al sodo con il primo...

1) Un inizio decisamente molto imperfetto

Si parte dal primo episodio in assoluto della serie, dove il nostro beniamino arriva tardissimo al laboratorio del Prof. Oak per ricevere il suo primo Pokémon: Pikachu. All'epoca il Pokémon topo era molto disubbidente, rifiutandosi categoricamente di prendere ordini dal suo allenatore, che nel frattempo aveva difficoltà ad acchiappare un comunissimo Pidgey. Tutti sanno che per riuscire a catturare un Pokémon bisogna prima indebolirlo con gli attacchi del proprio Pokémon, ma con Pikachu che preferiva fare i fatti suoi, Ash non aveva avuto altra scelta che usare dei metodi decisamente poco ortodossi.
Lanciare un sasso ad un Pidgey, per esempio, non è proprio un'idea brillante...sopratutto se si tratta in realtà di uno Spearow, uno dei Pokémon più irascibili che si possa incontrare nei primi percorsi. A ben pensarci, è stata davvero un'idea terribile. Fatti nemico uno di questi pennuti e te la vedrai con un intero stormo...una lezione che Ash ha imparato molto bene, mi sembra.

2) Era un indizio ovvio...o no?

Sabrina, la Capopalestra di Zafferanopoli, si era rivelata un ostacolo quasi insormontabile per Ash, al tal punto da spingerlo a catturare un Pokémon di tipo Spettro, decisamente molto avvantaggiato su quelli di tipo Psico usati della terribile sfidante. In realtà, l'idea non era sua...aveva solo seguito il consiglio un uomo misterioso: il padre di Sabrina. Il fatto che abbia dei poteri psichici e che possegga una foto che lo ritraeva insieme alla moglie e alla figlia, dimostrava l'autenticità del loro legame di parentela. In effetti, chiunque ci sarebbe arrivato...ad eccezione di Ash.
Il ragazzo non solo non aveva capito che quell'uomo era un parente stretto della ragazza, ma lo aveva addirittura scambiato per il suo fotografo. Gli indizi c'è li aveva sotto il suo naso, ma non era comunque riuscito a vederli. Si dice in giro che l'ignoranza sia cieca...ma qui si esagera!

3) Il rosa non è sinonimo di innocuo

L'Arcipelago Orange offre una gran quantità di isole interessanti, ma nessuna è più bizzarra dell'Isola Pinkan, una riserva naturale piena zeppa di Pokémon rosa, i quali hanno ottenuto tale colorazione dopo aver ingerito delle speciali bacche. Tuttavia, è bene ricordare che la vita non è tutta rosa e fiori. Avete presente il Rhyhorn rosa nella foto? Voleva solo mangiare in pace senza essere disturbato, ma un certo allenatore di Biancavilla aveva "pensato bene" di accarezzarlo e farci subito amicizia...e indovinate un po' come viene ripagato.
Scaraventato in aria con una bella incornata...deve fare male! Forse Ash ci penserà 2 volte prima di infastidire qualcuno durante l'ora di pranzo.

4) Prenditi un dizionario Ash!

Ci sono stati dei momenti in cui Ash aveva bisogno di un dizionario per capire certe parole, fortuna che i suoi amici erano sempre al suo fianco per correggerlo, sopratutto nella saga di Johto.
Prendiamo ad esempio l'episodio "Piccole Gelosie", in cui viene rivelato la gelosia di Chikorita nei confronti di Pikachu. Il motivo di tanto astio? Crede che Ash voglia più bene al Pokémon topo che a lei, almeno secondo l'analisi dell'Infermiera Joy. Questa Joy si differenzia dalle sue parenti per essere riuscita ad ottenere una laurea all'università di Azzurropoli, affermando di applicare tecniche innovative e una nuova Pokémon terapia. Ash, che a quanto pare aveva la testa fra le nuvole, gli domanda se la terapia fosse una nuova specie di Pokémon. Inoltre, quando l'infermiera rivela ad Ash che Chikorita aveva avuto un attacco di invidia, il ragazzo gli dice che in realtà il suo Pokémon stava combattendo contro un Raticate (ad inizio episodio). In tutti e 2 i casi, Misty lo corregge dicendogli che neanche l'invidia è un Pokémon.
Anche nell'episodio successivo "I lottatori", il nostro Ash non si risparmia. Quando Kenzo dice di essere lo Shihan del Dojo, Ash crede che sia un piatto che aveva mangiato una volta in un ristorante cinese. In realtà, è un titolo onorifico giapponese, una licenza certificata di esperto usata nelle arti marziali giapponesi per gli istruttori di livello di maestri. Il giovane allenatore non poteva saperlo, ma se in quel momento fosse riuscito a rimanere zitto, avrebbe di certo evitato di fare una colossale figuraccia.

5) Strategie poco elettrizzanti

Anche nella regione di Unima il caro Ash aveva commesso degli errori pazzeschi, proprio come quella volta in cui aveva deciso di affrontare Camelia, la Capopalestra Sciroccopoli, usando solo la strategia. Il piano era sensato, nessuno poteva metterlo in dubbio, ma le tattiche che aveva avuto in mente si erano rivelate pessime: usare solo Palpitoad perché era immune alle mosse elettriche era una pretesa assurda, ma mettere in campo Snivy per farlo combattere contro l'Emolga di Camelia senza considerare il fatto che quest'ultima sia un Pokémon non solo di tipo Elettro ma anche Volante e perciò estremamente avvantaggiata contro i tipi Erba? Tutto questo perché voleva utilizzare l'Attrazione di Snivy per ottenere un vantaggio, salvo poi scoprire che Emolga è dello stesso sesso e perciò immune alla mossa. Tanto valeva giocare d'istinto prima, eh?

6) Un eroe non troppo sveglio

Nella città di Libecciopoli, Ash e i suoi amici avevano fatto la conoscenza di Charles e del suo Accelgor, i quali passavano il loro tempo a combattere la criminalità nelle vesti di supereroi. Assumendo l'identità di Accelguardiano, Charles poteva fare il suo lavoro senza attirare sospetti...o almeno così pensava. Infatti, Iris e Spighetto non ebbero molta difficoltà a scoprire chi sia in realtà, mentre Ash rimase sbalordito nello scoprire che Charles e Accelguardiano siano la stessa persona. Iris non aveva torto ha dire che era un bambino.

7) Quanta fretta, Ash!

Nell'episodio "La giornalista di un'altra regione!", Ash desiderava combattere contro un Helioptile (all'epoca ancora sconosciuto) credendolo un Pokémon selvatico, ma che in realtà appartiene ad Alexia, la giornalista di Luminopoli. Ciò che rendeva Ash un babbeo non era il fatto di non averlo capito prima, ma nell'aver domandato al piccolo Pokémon se voleva fare una lotta con lui, per poi attaccarlo con Pikachu senza nemmeno aspettare una sua conferma. Be, una bella scossa se l'era meritata, no?

8) Pensieri commoventi...momenti imbarazzanti

Durante il periodo estivo nella regione di Alola, Ash e i suoi compagni di classe erano andati a fare una caccia al tesoro cavalcando degli Stoutland, che possono scovare gli oggetti nascosti grazie al loro fiuto sviluppato. Ad un certo, quando uno di questi Pokémon gli lecca la faccia in modo giocoso, Ash ripensa al vecchio Stoutland, quello che si era occupato di Litten prima della sua triste scomparsa. Tali pensieri, così tristi eppure belli, lo avevano estraniato dalla realtà...dando l'opportunità allo Stoutland che aveva scelto come cavalcatura di toglierli i pantaloni.
Da notare le facce imbarazzate di Ibis e di Steenee...impagabili!

9) Dovevi pensarci prima!

In una delle loro ultime avventure insieme, Ash, Pikachu e i loro vecchi compagni Misty e Brock dovevano aiutare un povero Wailmer che era rimasto incastrato in una fessura. 
I nostri eroi riescono a liberano, ma questi era talmente felice che era saltato e ricaduto dritto nella fessura, evolvendosi in Wailord, rimanendo incastrato più di prima. Con l’aiuto del Team Rocket, tutti uniscono le forze e liberano Wailord, ma Ash resta intrappolato nella caverna. Alla fine anche lui viene liberato e tutto è bene ciò che finisce bene...stavolta per davvero.
Ma la vera ciliegina sulla torta è questa: non potevano usare prima una Poké Ball per catturare Wailmer, così da evitare tutta quella fatica? Stavolta Ash non è stato il solo ad aver agito in modo poco brillante, ma era d'obbligo aggiungere questo momento alla lista.

10) Ash usa Megapugno...ma è inefficace

Chi ha visto il primo film dei Pokémon (e il suo remake animato in 3D), si ricorderà di certo di Mewtwo, il clone di Mew. Viene definito il Pokémon più forte del mondo, un fatto assolutamente veritiero visto che era riuscito a sbaragliare facilmente i suoi avversari con i suoi terrificanti poteri psichici. Nonostante ciò, Ash non si era lasciato intimidire, decidendo in seguito di attaccare Mewtwo...dandogli un bel pugno. Al primo tentativo il ragazzo era stato respinto, ma con il secondo era stato lanciato via verso un muro...fortuna che in quel momento Mew aveva creato una bolla per attutire il colpo. Bisogna ammettere che Ash aveva dimostrato fegato, ma ciò non toglie il fatto che abbia agito in modo estremamente sciocco e irresponsabile.

Che ne pensate di questa lista? Quale momento avete preferito di più? Fatemelo sapere nei commenti e non dimenticate di condividere questo post con qualcuno. E tanto per concludere al meglio...