La mia opinione nerd: Ciaoe benvenuti a...La mia opinione Nerd.Per far...

mercoledì 26 febbraio 2025

Allenatori di Digimon: Tapso

Digivice: Blu (con bottoni Grigi 75%)
Digimon Partner: Ballistamon
Perché Ballistamon è il Digimon compagno di Tapso? Innanzitutto è una macchina, perfetto per un allenatore specializzato in Pokémon tipo Acciaio, e poi volevo fare un riferimento al legame familiare che c'è tra Tapso e Chrys, suo cugino; anche quest'ultimo, infatti, possiede un Digimon che ricorda sia un robot che un insetto.

Livello: Campione
Gruppo: Macchina
Tipo: Antivirus
Famiglia: Metal Empire
Attacchi:
  • Corno Demolitore - Si avventa contro l'avversario colpendolo con il corno
  • Onda Assordante - Emette un'onda sonica dall'altoparlante che ha sul petto
  • Super Altoparlante - Amplifica il suono generando una versione più potente dell'Onda Assordante
Forme precedenti:
MetalKoromon
Livello: Primario
Gruppo: Macchina
Tipo: Nessuno
Famiglia:
Metal Empire
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Polvere Inceppante - Rilascia granelli di ferro che infastidiscono e confondono il nemico, permettendo a MetalKoromon di fuggire
Kapurimon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Nessuno
Famiglia:
Metal Empire
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Sparabolle - Sputa bolle acide contro un nemico
  • Hertz Ululante - Genera una risonanza tra le sue 2 corna, creando un'onda sonora che paralizzerà un Digimon di grandi dimensioni
Kokuwamon
Livello: Intermedio
Gruppo: Macchina
Tipo: Dati
Famiglia:
Metal Empire
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Mini Pinze Trituranti - Scarica elettricità dalle pinze che ha per mani e riesce a tagliarci oggetti solidi
  • Smontaggio Magnetico - Usa l'elettromagnetismo per raccogliere rottami metallici e lanciarli, o semplicemente taglia il nemico con le sue pinze
  • Elettro Raggio - Scaglia un fulmine contro il nemico
  • Testata Elettrica - Fulmina il nemico con la parte superiore della sua testa
Digievoluzioni:
AtlurBallistamon
Livello: Evoluto
Gruppo: Macchina
Tipo: Antivirus
Famiglia: Metal Empire
Attacchi:
  • Plasma Fulminante - Scatena fulmini dagli artigli sulla schiena
  • Pugno Allungabile - Scatena un pugno con il suo braccio allungabile
TyrantKabuterimon
Livello: Mega
Gruppo: Insetto
Tipo: Virus
Famiglia: 
Nature Spirits
Jungle Troopers
Attacchi:
  • Luce Rovente - Crea un'esplosione rossa da tutto il suo corpo e riduce tutti i nemici in cenere
  • Sciame d'Insetti - Richiama tutti i suoi seguaci insetti e crea un muro impenetrabile

Allenatori di Digimon: Kahili

Digivice: Azzurro Fiordaliso (con bottoni Arancioni)
Digimon Partner: Toucanmon
Il Pokémon principale di Kahili è Toucannon, che può essere definito la versione tascabile di Toucanmon.

Livello: Armor/Campione
Gruppo: Uccello
Tipo: Dati
Famiglia: 
Deep Savers
Wind Guardians
Attacchi:
  • Becco Lacerante - Pizzica e torce con il suo becco o gira per colpire i nemici più volte con esso
  • Cresta Raggiante - Spara anelli di luce dalla sua cresta
  • Uovo a Sorpresa - Intrappola il nemico in un grande uovo e lo becca finché non si rompe
  • Raffica Meravigliosa - Spara palle di luce colorate all'avversario
Forme precedenti:
Pururumon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette inoffensive bolle acide per intimidire l'avversario
Poromon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Uccello Piccolo
Tipo: Nessuno
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Baby Brezza - Sbatte le ali per sollevare una nuvola di sabbia, quindi coglie l'occasione per fuggire quando l'avversario sussulta
Muchomon
Livello: Intermedio
Gruppo: Uccello
Tipo: Dati
Famiglia: 
Deep Savers
Wind Guardians
Attacchi:
  • Beccata Tropicale - Becca ripetutamente con il suo becco colorato
  • Sberle Tropicali - Colpisce l'avversario con una raffica di forti sberle
  • Fuoco Tropicale - Spara un'ondata di fuoco al nemico
Digievoluzioni:
Parrotmon
Livello: Evoluto
Gruppo: Uccello Gigante
Tipo: Antivirus
Famiglia: Wind Guardians
Attacchi:
  • Distruttore Ultrasonico - Colpisce il nemico con una potente scarica elettrica che gli parte dalla fronte
  • Onda Sonica - Manda delle onde soniche ad alta velocità sull'avversario
Crossmon
Livello: Mega
Gruppo: Cyborg
Tipo: Antivirus
Famiglia: 
Wind Guardians
Metal Empire
Attacchi:
  • Aquila Metallica - Carica sul nemico con il proprio corpo metallico
  • Soffio Mistico - Spara un raggio bianco che incenerisce l'avversario

lunedì 24 febbraio 2025

Post di Carnevale 2025

Lo conoscete il detto, a carnevale ogni scherzo vale?
Be, di certo non scherzo se vi dico che non lo festeggio affatto. Una volta lo facevo da bambino, ma ora tutto è cambiato. Tuttavia, quest'aria di festa a tinte colorate mi ha ispirato un'idea da realizzare su questo blog. 

In realtà, era da un po' di tempo che volevo creare un post di carnevale in onore della maschera più colorata e famosa della Commedia dell'Arte Italiana. Sto parlando di un personaggio che è nato a Bergamo a metà del XVI secolo, un servitore bisognoso, vivace e irriverente, ma anche astuto e coraggioso.

Sto parlando del simpatico e intramontabile...

Arlecchino!

E qui sotto potere ammirare la sua coloratissima squadra di Pokémon, perfetta per far ridere la gente ma non per vincere le lotte. Quasi tutti i Pokémon di Arlecchino, infatti, non sono pienamente evoluti e sono tra i più probabili da incontrare in Italia, almeno secondo il mio punto di vista.

Squadra


Sesso:♂
Tipo: Buio/Folletto
Abilità: Burla
Mosse: Adulazione, Falselacrime, Bruciapelo, Carineria
Strumento: Palloncino
Teratipo: Folletto

Sesso:♂
Tipo: Roccia
Abilità: Testadura
Mosse: Mazzuolegno, Riduttore, Mimica, Rocciotomba
Strumento: Palla fumo
Teratipo: Erba

Sesso:♂
Tipo: Fuoco
Abilità: Corpodifuoco
Mosse: Sbadiglio, Bruciatutto, Forzantica, Amnesia
Strumento: Lentiscelta
Teratipo: Fuoco

Sesso:♂
Tipo: Acqua
Abilità: Acquaiuto
Mosse: Bollaraggio, Canto, Occhioni Teneri, Acrobazia
Strumento: Baccarancia
Teratipo: Acqua

Sesso:♀
Tipo: Erba
Abilità: Clorofilla
Mosse: Foglielama, Megassorbimento, Crescita, Sostituto
Strumento: Baccafrago
Teratipo: Erba

Sesso:♀
Tipo: Erba/Normale
Abilità: Sveglialampo
Mosse: Destincomune
Strumento: Profumino, Fogliamagica, Comete, Altruismo
Teratipo: Normale

Ognuno di questi Pokémon simboleggia qualcosa:
- Impidimp fa riferimento alle origini antiche di Arlecchino, il quale una volta si trattava di un demone per lo più associato alla ritualità agricola e al ritorno dei morti. Impidimp ricorda, per l'appunto, un diavoletto, perlopiù dispettoso che diabolico.
- Sudowoodo, essendo lungo e durevole, può ricordare per certi versi un batocio, un bastone che serve a girare la polenta e a suonarle agli altri attori. Tra le maschere che ne fanno uso, ci sono Arlecchino e Zanni, un personaggio del teatro comico dell'antica Roma, in seguito divenuto maschera della commedia dell'arte.
- Slugma, Popplio, Sunflora e Dolliv rappresentano i colori tradizionali usati per le figure geometriche del costume di Arlecchino: il rosso, il blu, il giallo e il verde. Inoltre, ognuno di questi Pokémon rappresenta un luogo d'Italia: Slugma è una creatura di lava proveniente sicuramente dal Vesuvio, il noto vulcano di Napoli; Popplio, essendo in grado di creare bolle spettacolari, potrebbe esibirsi ai teatri di Venezia; Sunflora assomiglia ad un girasole, uno di quelli che puoi trovare nei famosi campi della Toscana; Dolliv prende il suo nome dall'oliva, forse il simbolo più importante della Puglia. Solo perché Arlecchino viene da Bergamo, non significa che non possa catturare Pokémon nelle altre regioni italiane, dove è sempre accolto calorosamente dai suoi "colleghi".

Spero che questo post non vi sia solo piaciuto ma che vi abbia messo allegria. 

lunedì 17 febbraio 2025

Compere al Mercatino

Questa ve la devo raccontare.
Oggi ho accompagnato mia madre dal veterinario, ma nel frattempo sono andato al mercatino più vicino per passare un po' il tempo. C'erano un sacco di cose interessanti: fumetti, videogiochi, soprammobili, carte da gioco, statuine, quadri...tanta bella roba, insomma. Ad un tratto, sono riuscito a notare in una vetrina qualcosa di speciale: una sfera con dentro un portachiavi di Tatsugiri Forma Adagiata, proveniente dal Giappone. 
Non lo trovate carino?

Ditemi le vostre opinioni a riguardo e non dimenticate di condividere questo post con qualcuno. Buona serata!

mercoledì 12 febbraio 2025

Allenatori di Digimon: Hapi

Digivice: Camoscio (con bottoni Viola Opachi)
Digimon Partner: Indramon
Il Pokémon principale di Hapi è Mudsdale, un possente cavallo dotato di giganteschi zoccoli, ciò lo rende simile a questo Digimon.

Livello: Evoluto
Gruppo: Bestia Sacra
Tipo: Virus
Famiglia: 
Nature Spirits
Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Onda d'Urto - Suona tremende onde ultrasoniche dal Bǎo Bèi (la conchiglia)
  • Conchiglia del Tesoro - Colpisce il nemico con la sua conchiglia
Forme precedenti:
Poyomon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Famiglia:
Deep Savers
Virus Busters
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette innocue bolle difensive
  • Sparabolle Potente - Emette bolle acide particolarmente efficaci per difendersi
Tokomon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Nessuno
Famiglia:
Wind Guardians
Virus Busters
Attacchi:
  • Sparabolle - Emette innocue bolle difensive
  • Morso - Morde il nemico
Patamon
Livello: Intermedio
Gruppo: Mammifero
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Nature Spirits
Wind Guardians
Virus Busters
Attacchi:
  • Bomba d'Aria - Soffia una sfera d'ossigeno contro l'avversario
  • Schiaffo d'Ali - Schiaffeggia il nemico con le orecchie
Unimon
Livello: Campione
Gruppo: Bestia Mitologica
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Wind Guardians
Nature Spirits
Virus Busters
Attacchi:
  • Colpo Sacro - Spara energia dalla bocca
  • Colpo di Corno - Colpisce il nemico con il suo corno
  • Uni-Calcio - Scalcia con le zampe posteriori
  • Nitrito Sonico - Confonde il nemico con un'onda supersonica
Digievoluzioni:
Goldramon
Livello: Mega
Gruppo: Drago Sacro
Tipo: Antivirus
Famiglia:
Virus Busters
Wind Guardians
Dragon's Roar
Attacchi:
  • Fiamma Divina - Fa esplodere il proprio spirito, falciando istantaneamente gli avversari in ogni direzione
  • Spiriti Gemelli - Batte le mani per liberare Amon e Umon, che attaccano il nemico insieme
  • Pugno Divino - Colpisce con un pugno potentissimo

martedì 11 febbraio 2025

Allenatori di Digimon: Augusto

Digivice: Grigio 80% e Nero (con bottoni Rossi)
Digimon Partner: BlackGatomon Uver.
Questa variante di BlackGatomon è un riferimento ai Meowth e ai Persian di Alola, i Pokémon più caratteristici di Augusto. Tutti e 3, infatti, ricordano dei gatti neri.

Livello: Campione
Gruppo: Bestia Demoniaca
Tipo: Virus
Famiglia: Nightmare Soldiers*
Attacchi:
  • Pugno Felino - Sferra un potentissimo pugno
  • Colpo di Borsa - Colpisce l'avversario con l'angolo della sua borsa di consegna che oscilla verso il basso; anche se infligge grandi danni al nemico con il suo "Bakōnya" (la borsa), il contenuto al suo interno rimane intatto
Forme precedenti:
YukimiBotamon
Livello: Primario
Gruppo: Melma
Tipo: Nessuno
Attacchi:
  • Aria Gelida - Espira aria gelida
Nyaromon
Livello: Primo stadio
Gruppo: Minore
Tipo: Nessuno
Famiglia:
Nature Spirits
Virus Busters
Attacchi:
  • Coda Iperveloce - Gonfia la coda per rendere i peli come fili e colpisce l'avversario con essa
  • Sparabolle - Emette inoffensive bolle rosa per intimidire l'avversario
Salamon
Livello: Intermedio
Gruppo: Mammifero
Tipo: Antivirus
Famiglia: 
Nature Spirits
Virus Busters
Attacchi:
  • Ululato di Cucciolo - Paralizza completamente il nemico con un ululato super acuto
  • Colpo Petit - Colpisce rapidamente l'avversario
  • Colpo di Scivolata - Si lancia a tutta velocità contro l'avversario
Digievoluzioni:
LadyDevimon
Livello: Evoluto
Gruppo: Angelo Caduto
Tipo: Virus
Famiglia: Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Stormo dell'Oscurità - Rilascia un'ondata di creature simili a pipistrelli che riducono a brandelli il nemico
  • Soffio dell'Oscurità - Soffia fumo velenoso all'avversario; questo fumo usa l'energia oscura per invertire il potere del nemico e distruggerlo dall'interno
  • Lancia Malefica - Trasforma la mano sinistra in una lancia affilata che impala l'avversario
BeelStarmon
Livello: Mega
Gruppo: Uomo Demoniaco
Tipo: Virus
Famiglia: Nightmare Soldiers
Attacchi:
  • Pallottole Predatorie - Spara dalle Rizoma de Loto (le pistole gemelle) dei proiettili che trovano e centrano i punti vitali del nemico
  • Coltelli Gemelli - Trafigge il nemico con le lame all'interno delle Rizoma de Loto
  • Spari a Raffica - Spara selvaggiamente dalle pistole nei tacchi dei suoi stivali
*Non è ufficiale, ma penso che possa andare bene.